ref to
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=289462补充信息实时更新至 #120
楼下另一位大佬的双语对照翻译版本:
https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&am...t&p=6758194以及另一位大佬的简短总结:
https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&am...t&p=6758222---更新内容翻译---(以下翻译内容仅供参考)
0
概览
· 传奇以及以上的装备, 可以通过属性融合系统, 使用粘合剂和核心并献祭一件装备以提升另一件装备的属性
· 可插槽的护符取代了旧的潜能(IW)和附魔系统, 这些可交易的护符可以通过IW或者在雪花祭坛献祭获取
· 装备升级系统被简化, 现在使用核心, 并且需要打IW, 但是不再使用粘合剂
· 强化, IW, 属性融合和护符仅适用于魂绑装备, 这意味着你无法再通过回收功能返还消耗的强化材料(此设定疑似已有更改, 参考下方), 也无法再委托其他玩家打IW
( "I already changed this; soulbound gear are salvageable again, and you get the refund." ref to
菠萝的一次回复 "魂绑装备仍可拆解, 并且可获得材料返还" )
1
护符
· 护符取代了旧的从IW获取的随机词条和通过附魔添加的临时增益
· 每件装备都拥有若干的护符槽位和护符点数, 二者取决于装备品质, 通过强化或者通关IW界提升护符点数上限
· 不同的护符需要消耗不同的点数,并且有高级, 低级两种形态, 二者的效果和消耗点数各异
· 护符属于消耗品, 如果战斗中落败将会被摧毁, 但是可以通过护符袋进行保护, 护符袋损毁后可以重新装备, 也可以替换为更加耐用的款式, 未来还有可能出现附带特殊效果的护符袋
· 通关IW仍然可以获得护符, 但是不会自动附着在通关装备上, 玩家还可以通过在祭坛献祭战利品以获取护符和护符袋, 并在市场交易
· 旧版本的潜能将会被转换为附带有特殊护符袋的护符(使其永不损毁, 这种护符袋也可以在后续的补丁中获取), 1-3级的潜能转化为低级护符, 4-5级的潜能转换为高级护符
· 旧的附魔用碎片和魔药 (infusions) 将被用作新护符的维护材料, 你既需要它们来镶嵌护符, 也需要它们来修复镶嵌了护符的装备。
2
强化/IW
· 强化系统已被简化, 不再需要单独提升各项属性, 升级不再消耗粘合剂(它们将用于属性融合这一用途)
· 强化既能提升装备属性, 又能增加决定强度的护符槽位和护符点数
· 装备强化受到当前IW等级的限制, IW等级又受到装备品质限制, 例如: 传奇装备拥有20级的IW等级,故其强化上限为20级
· IW现在基于塔楼机制, 这意味着每层的难度固定, 同时需要消耗世界种子才能开启(世界种子即为原本的重铸碎片, 原本的重铸功能已经被取消)
· 进入IW进行升级前, 必须先与装备进行灵魂绑定, 这意味着玩家必须亲自完成绑定操作
3
属性融合
· 允许你永久献祭一件同类型(部位+模板(具体类型和材质: 相位/暗影/动力/立场))的装备, 以此提升另一件装备的属性值
· 需要消耗固定数量的c,且每提升一项属性需要消耗一个或者多个粘合剂, 成本还取决于两件装备的基础属性值, 如果献祭装备的基础数值较低, 则需要额外消耗一个或者多个核心才能提升该属性
· 传奇装备可以使用这个机制升级为无双装备, 但是成本极其高昂 (预计需要耗费数亿的c)
· 随着若干新推出的昂贵的hath perks, 玩家还能将装备属性值进一步提升到基础无双装备的上限之上
· 所有献祭的装备将永久销毁并无法复原, 因此, 魂绑装备不能被献祭
· ISK暂不开放属性融合功能(ISK无法获取粘合剂)
5
其他
· 回收的装备将无法再通过商店轻松购回, 除非使用该装备回收后的所有部件+常规维修材料进行完整修复, 否则将无法使用
· 若升级或者属性融合所需的核心不足, 可以使用信用点代替, 传奇核心每个2wc, 无双核心每个50wc, 此举意在限制相关物品价格, 避免玩家过度回收相应装备
本次更新将随下一ISK赛季同步上线,主世界至少数月内不会部署这一版本
---补充信息---(补充信息参考帖子中10boro的回复)
Q: 当相同装备迁移到新系统时, 如果我不进行额外投资, 它们的表现会更好还是更差?
A: 不太确定你的具体问题, 但旧装备会转换到新系统中, 补丁前后装备之间不应存在显著差异。 部分非常古老的装备可能拥有现已无法获取的名称, 某些旧装备的属性数值可能超出新装备的数值范围, 但基本情况大致如此。
Q: 我想知道更新后如何获得"不灭袋"?"不灭袋"是否会绑定到装备上?
A: 你很少能在神殿的战利品中获得它们。 这些特殊袋子与特定的护符槽绑定, 因此你可以更换护符而保留袋子, 但若想移除它就必须将其摧毁。
Q: 你可以利用该装备提供的槽位——例如高低低配置——来设置技能。 例如 5P + 3S + 3A
A: 你可以使用几个高级护符, 也可以使用一堆低级护符, 反正都可以。 不过不同护符消耗的具体点数会在初始版本发布后进行调整。
Q: 现有锻造升级在转换后会如何处理? 我们会取回粘合剂或者其他东西吗?
A: 我还没具体计算过, 但旧系统的强化层级和潜能等级会转换为新系统的强化层级和IW等级。 核心会保留, 所以粘合剂不会退还, 但如果你更想要粘合剂, 可以在更新进入持久服前选择回收以获得退款。
Q: 异世界装备将变得更加昂贵。 每件灵魂绑定装备后续的替换需花费25万c, 武器/盾牌大概需要更换一两次, 因为需要格挡/招架属性, 而这些无法通过附魔替代。
A: 或许在异世界会更便宜些, 我会考虑的。
Q: 要强化一件传奇魔光相位海姆达长袍, 是否需要另一件同名的传奇魔光相位海姆达长袍, 还是只需长袍+相位即可?
A: 传奇/无双长袍 + 相位即可。
Q: 要完全升级一件装备, 我只需要献祭一件同类装备吗? 还是需要很多件?
A: 每次融合可使基础属性提升+1或+2, 具体数值取决于某些尚未完全确定的因素。 无双的上限为200, 传奇的属性值在170-200之间随机生成, 因此除非运气极佳, 否则将需要多次融合才能达到目标。
Q: 无双装备可提升至基础水平, 而Hath perks可提高这个水平上限?
A: 计划是让每个人都能将传奇装备升至满级并转化为无双装备, 但借助Hath perks加成, 你还能持续提升它的等级, 没错。
Q: 无双装备只能通过献祭另一件无双装备来强化吗?
A: 并非, 但如果不是这样的话, 你需要为每项属性配备一个核心, 因为传奇装备的所有属性数值都会更低。
此回复可参考 "if the sacrificed gear has a lower base roll, it will additionally require one or more Cores to improve that stat"
Q: 一个护符袋能装多少个护符? 一件装备最多能装多少个护符袋?
A: 每个护符槽可放置一个护符+一个护符袋。 所有的护符均附赠基础的护符袋。
Q: 我的孩子会怎样?
粗糙 重甲 马靴 吞火者(火抗+), 我美丽的孩子!
A: 据我所知, 转换应该没问题。 粗糙品质的装备通常不会有7个护符槽位, 但转换后仍可获得7个护符。
Q: 假设我正在对LHOH进行属性融合, 而在抽奖中赢得了PFOF。 由于PFOF是灵魂绑定物品, 我是否无法将其用于属性融合的献祭? 基本上我只能回收它的核心部件吗?
A: 该计划旨在禁止拆解或熔炼魂绑装备, 但此举更多是为了防止玩家误操作, 而非出于平衡性考量。 鉴于拆解装备不再返还材料, 我认为这种情况不会频繁发生, 不过如果多数玩家不希望设置此类保护措施, 我对此也持开放态度。
Q: 若将一件传奇装备升级至无双品质, 后续能否继续提升使其最大强度达到与初始即为无双品质的装备相同水平? 还是因基础较低而提前达到上限? (即完全升至满级的传奇装备与完全升至满级的无双装备之间是否存在差异? )
A: 当所有基础属性达到200时, 传奇装备便会转化为无双装备。
Q: 特殊护符袋能否装备在其他装备上?
A: 护符和护符袋无法从其附着的装备/插槽中移出。
Q: 一个满锻的, IW10获得 Juggernaut Lv.5 和 Holyproof Lv.5 的装备,在升级后会变成什么?
A: 它将以满级强化等级和满级IW等级进行转换,同时配备 "高级Juggernaut护符" 与 "高级Holy-proof护符"。
Q: 既然重铸碎片已转化为世界种子, 是否意味着无法将装备的护符和护符袋移除? 就像灵魂绑定那样? 还是说当你放入新的护符和护符袋时, 旧的就会被摧毁?
A: 你可以移除护符, 此举将同时销毁护符与护符袋。 你也可以更换为其他护符, 此举将销毁旧护符但保留护符袋。 或者你可以更换护符袋, 此举将销毁旧护符袋但保留护符。 (简言之, 你可以自由更换或移除护符与护符袋, 但无法将其变回物品。)
Q: Elemental Strike 和 Hollowforged 会成为高级护符还是低级护符?
A: 若在旧版潜能体系中仅有一层潜能, 则会成为高级护符。 (考虑到 Hollowforged 已被 Voidseeker 取代, 所以你将获得后者 )
Q: 新的升级系统是否会像当前的锻造升级等级那样存在限制?
A: 仅受限于装备当前的IW等级, IW的等级上限则取决于装备品质。
Q: 无双凭证获取的装备均为灵魂绑定, 因此必须能拆解为核心或用于属性融合, 或者凭证也可以提供非绑定的无双装备。
A: 嗯, 它可能提供一件不可交易但非灵魂绑定的装备, 不过确实, 允许灵魂绑定物品在安全机制下被拆解/融合似乎更合理。
Q: 那么现在拆解装备只返还材料/核心(不再返还升级时消耗的90%基础/稀有材料)了吗? 持久模式我不清楚, 但在异世界模式里不返还材料就太糟糕了。 或许可以提高掉落率和每次拆解的材料数量
A: 最初的设计逻辑是"升级需魂绑"+"魂绑装备无法拆解"⇒"升级材料无法通过拆解回收", 因此新系统目前尚未实现拆解升级装备时的额外处理逻辑。 虽然升级所需材料确实比以前略少(对大多数装备而言, 这具体取决于旧系统中可升级属性的数量), 但若允许回收魂绑装备, 我会考虑恢复该机制——至少对基础材料而言。
Q: 在(取消IW潜能和临时附魔)这些变更实施后, 其他(用于附魔的)碎片或魔药(infusions)是否仍会存在? 还是说我们应该在变更应用到持久服前, 尽可能出售现有物品并消耗剩余资源?
A: 可能应该在开帖时就提一下, 毕竟这关乎市场价值:
碎片和魔药(infusions)是新的护符的维护材料, 因此你既需要它们来镶嵌护符, 也需要它们来修复镶有护符的装备。Q: 听起来似乎需要多个世界种子才能将IW升至满级。 假设其机制与当前IW机制类似, 每次进入IW都需要消耗一枚世界种子, 那么要将传奇武器升至IW20级就需要大量世界种子。 若真如此, 绝大多数玩家将完全无法升级装备—— 无论他们拥有多少的c (更别提像我这样的穷玩家了 )——除非重铸碎片 ( 世界种子 ) 的掉落率大幅提升。 当前市场仅有1万枚重铸碎片, 若这些碎片成为人人都需要的大量消耗品, 显然远远不够。
A: 该机制经过平衡设计, 因此将某件装备提升至最大IW所需的世界种子数量, 大致等同于获取 "最优" 效力组合所需的重铸碎片数量。
Q: 由于IW中的护符获取受限于该装备IW的最高等级, 是否可以重复刷取已通关的IW战斗来获取护符? 还是说需要对某些(随机)装备进行魂绑, 再刷取它们的IW等级, 才能有获取其他的护符或者高级护符的机会?
A: 你无法重打IW关卡, 因此若想通过IW刷护符, 就需要将其他随机装备进行灵魂绑定。 (这也是为何你还能从奖杯献祭中获得护符的原因之一。 )
Q: 我们是否仍需要将IW提升至满级才能重命名?
A: 所有灵魂绑定装备在获得时即可重命名。
Q: 但如果IW和塔楼玩法完全相同, 那前20层应该不需要什么好装备吧?
A: 它基于塔楼的楼层缩放机制, 但会跳过某些楼层。
Q: 一件装备能否同时镶嵌多个相同但等级高低不同的护符? 如果可以, 它们的效果是否叠加?
A: 不, 你不能同时装备重复的护符, 也不能同时装备同一护符的两种变体。 此外还有其他限制, 例如最多只能装备两个打击(冲击)类护符。
Q: 是否可以在近战武器上附加法杖类附魔, 例如 Penetrator?
A: 是的。
Q:从4级潜能获得的高级护符是否弱于5级潜能获得的? 若装备拥有3种潜能, 导致产生2个高级护符和1个低级护符, 是否会引发问题? 简而言之: 若装备潜能分布为4-4-1 (我已知在特定情况下会因低级spellweaver护符而吃亏),是否会导致不利后果?
A: 若你持有4-4-1, 则会转化为两枚高级护符和一枚低级护符。
此回复可参考 "Level 1-3 potencies turn into Lesser Charms, and Level 4-5 potencies turn into Greater Charms"
Q: 锻造等级在新系统中是否依然存在? 还是说IW等级是强化装备的唯一前提条件?
A: 锻造等级在当前的新系统中暂无作用。 该系统可能重新引入, 但不会保留其现有功能。
Q: 一场IW才20轮?我还以为是要通关20次IW,而每次IW还是100场战斗呢
A: 每次IW的战斗上限为20场。
Q: Hath Perks - Dark Descent 在新系统中会有新作用吗? 它能否用于减少所需的世界种子数量?
A: 目前它没有任何作用, 尚未决定是退款还是另作他用。
最有可能的情况是,IW要么不会掉落easter items , 要么只会掉落与其他模式掉落物重合的物品。
Q: 如果献祭的装备没有目标属性怎么办?
A: 你仍然可以融合它们, 但需要消耗一个核心。
Q: 用于IW的装备类型是否会影响可获得的护符? 例如: 必须使用法杖才能获得 penetrator 护符吗?
A: 目前没有专属法杖的护符, 但法杖/ 武器只会掉落法杖/ 武器护符,盾牌/ 护甲只会掉落盾牌/ 护甲护符。
Q: 我想知道用于雪花献祭的奖杯等级与护符品质之间的关系, 我提供的奖杯达到什么等级才能至少获得高级护符? 如果我通过提供奖杯来获取饰品, 能否选择特定装备类型所用的护符?
A: 它将使用累积积分计数器, 因此频率由奖杯的积分价值决定, 而稀有度是固定的。 或许应该倾向于提供与你请求的装备类型匹配的护符, 但目前并未如此设计。
Q: 核心, 即1个核心, 会弥补任何低于(被升级)装备(属性)数值的属性。 无论170(被献祭装备该项属性roll是L装最低roll)或0(被献祭装备没有该项属性), 都属于"低于"。 需要被升级的装备一定具备目标属性, 也就是至少为170, 那么我们假设装备属性值为190, 若使用该项属性值为0 (这一数值低于190) 的传奇装备(进行献祭), 则添加1个核心后可使被升级的装备该项属性值提升至191。(+1 或者 +2)
A: 是的,这就是预期计划。
Q: 当前通过IW强化至10级的法杖, 若附有 Penetrator5、Spellweaver4 以及 Hollowforged,将获得三件高级护符(高级Penetrator、高级Spellweaver 、Hollowforged)。 若该法杖同时拥有Penetrator4、Spellweaver4、Archmage1以及Hollowforged, 则额外获得一枚低级护符(高级Penetrator、高级Spellweaver、高级Archmage、Hollowforged)。 Penetrator5是否会比Penetrator4形成更强大的高级护符? 还是说我们现在都该重新给法杖进行IW以获取额外的低级护符?
A: 护符仅有两种不同的"效力":低级和高级。 4级与5级的效力会转化为同一种护符。 当然你可以重铸装备来免费获得额外护符, 但更新后直接获取额外护符可能更省钱也更省事。
Q: 怪物在IW中会掉落护符吗? 还是说护符只能作为通关IW的奖励获得?
A: 实际上是通关奖励。
Q: 我们能否从IW获得特定类型的护符, 还是只能获得随机类型的护符?
A: 护符掉落是随机的, 但只有与你进入的IW所属的装备类型匹配的护符才会掉落。
Q: 升级到新版本后, 新生成的装备是否普遍比现有装备拥有更高的基础属性?
A: 补丁前后的装备之间不应存在任何统计学上的显著差异。
Q: 当装备不同属性的强化等级不一致时 (例如强化属性为, ADB Lv.75, Parry Lv.32, Spell Damage Lv.0, Strength Lv.33, Dexterity Lv.29 Agility Lv.5), 其转换机制如何运作?具体而言,强化等级与IW等级将如何定义? 提出此问题是因为新系统中所有属性将统一等级并同步提升。
A: 我还没算好, 但很可能将是平均强化等级。
Q: 稀有材料在属性融合时是否仍需使用 ?
A: (那些材料)仅用于升级。 属性融合使用核心 + 粘合剂。
Q: 装备是否可能拥有3个或更多的高级护符?
A: 当然可以, 但具体要看你选择的护符, 可能会超出护符点数预算。
Q: 装备上能附加的不灭袋数量是否有限制?
A: 并非如此, 但存在一个权衡点: 它们需要消耗少量CP值(护符点数)。
Q: 我认为高级护符的威力至少应与之前的5级潜能相当。
A: 它们旨在大致等效, 但属性及其运作机制在旧系统与新系统之间并非完全对应。
Q: 无双融合是否按属性单独触发, 还是所有属性共同触发? 若按属性单独触发, 则部分玩家仅会升级伤害属性至无双, 此时伪无双的获取成本将变得"低廉", 从而贬损真正无双装备的价值。
A: 该功能的界面尚未完成, 因此无法确定是否能跳过(某些)属性, 但这并非设计初衷。 装备若能成为真正的无双级 (无论是天然无双还是完全的属性融合), 相较于仅将伤害值进行属性融合至200的传奇装备, 将获得显著加成。 考虑到需要牺牲一件传奇+的装备才能实现, 我认为多数玩家应该不会选择这样做(跳过某些属性)。
Q: 我认为将融合剂从"强化"功能转移至"属性融合"可能引发重大灾难。 此前我以为"属性融合"会被视为可选功能, 尤其考虑到官方宣称其耗费数亿credits。 当转换至新系统时, 我们过往的强化投入能否真正获得等值的信用点补偿? 若粘合剂已迁移至新系统, 要实现这种平衡恐怕困难重重甚至难以实现, 玩家可能被迫从零开始重新获取粘合剂。 由于粘合剂与怪物价值紧密关联, 这些改动恐将彻底颠覆游戏经济体系。
A: 当然这是可选的, 和其他任何系统一样, 但我猜大多数把粘合剂扔进装备强化的人, 也会给他们的传奇装备进行属性融合。
Q: 将持久界的上线推迟几个月恐怕不够。 我认为至少需要一个完整的补丁周期。 有些玩家会长期处于非活跃状态, 这点必须考虑进去, 以便他们有时间登录察觉变化, 进而做好准备并/或提出意见。
A: 错失良机, 悔之晚矣。 况且, 你无需事先精打细算以避免永久性损失, 延迟更新的真正原因在于确保在推送至持久界前, 能对更新内容进行彻底测试(并完成最终完善)。
Q: (若将传奇装备的属性全数提升至无双,)它的名称会从传奇级升至无双级吗? 还是会保持传奇或传奇+作为名称? 抑或名称对后续融合强化已无影响? 融合是否就此终止?
A: 它会改变名称, 如果你拥有该hath perk, 就可以继续融合它。
Q: 异世界护符在赛季结束时会怎样? 它们会被转移到持久界还是自动售出?
A: 我不认为它们会被转移, 但如果你把它们装备在会转移到持久界的装备上, 计划是让它们随装备一同转移。
Q: 在属性融合过程中, 负重值和干扰值是否会降至最小值 (无双拥有最小的数值)?
A: 负重与干扰不再作为独立属性进行roll, 它们仅由所有基础属性roll的平均值推导得出。 所以答案是肯定的。
Q: 装备升级需要哪些材料? 仅需低/中/高级材料 + 稀有材料(视装备而定)+ 替代现有系统中催化剂的credits?
A: 此外, 传奇与无双品级的装备还需要核心。 (无双装备在达到传奇等级上限前使用传奇核心, 避免玩家觉得必须先将传奇装备完全升级才能转为无双装备) 顺带一提, 催化剂仍可使用一段时间, 若玩家没有催化剂, 系统会用信用点来替代。 但此后将无法购买或交易催化剂, 且最终会被删除。
Q: 假设我拥有两个名称完全相同的传奇装备, 且都是部分强化。 若将其中一件用于属性融合, 是否会有额外收益? 还是建议直接将其分解?
A: 你大概不会愿意献祭一件升级过的装备来进行属性融合 (而且我可能会阻止这种操作, 毕竟这属于自掘坟墓), 但如果你真想这么做, 可以在更新前拆解装备再重新购买 (更新后同样可行, 但返还的材料会不同, 且不会包含任何粘合剂)
Q: 或许应该公开所有属性roll的装备转换流程。
A: 我得先把它们写出来, 到时我再回复你相关内容。
Q: 我最担心的是盾, 因为它们的属性值较少 (相较于护甲和某些武器), 因此负重和干扰可能占据所有护盾roll的四分之一。 若在转换过程中舍弃这些roll, 可能会产生轻微的连锁反应——PXP0可能显著下降, 随后其他剩余属性也会依次下滑, 因为PXP0同样部分影响着每个属性的数值。
A: PXP0在新系统中根本不存在, 仅供参考。 通关IW后, 你就能升级。
Q: 在装备转换过程中, 是否会有其他属性被舍弃或改变? 我会重点关注 proc chance stat, attack speed, specific elemental/physical resistances, crit damage 这几项属性——原因多种多样(例如无法升级、 某些前缀/后缀可能不存在该属性等)。
A: Procs, 负重和干扰均由推导得出, 前后缀的强度也是。
Q: "Procs, 负重和干扰均由推导得出, 前后缀的强度也是", 这是否意味着装备前缀和后缀提供的数值将由装备的平均roll水平决定? 当前版本的装备是否也会进行相同的转换?
A: 所有装备都将转换为新格式。 转换后的装备在属性上不会完全一致, 特别是老旧装备, 但我们会尽可能地保持接近。
Q: 若我已将某相位装的6项属性完全强化, 更新补丁后这6项属性的满级将降至平均升级等级。 这是否意味着我会损失大量相位碎片(Crystallized Phazon)?
A: 如果你真的只升级了一项属性, 那肯定会这样, 但如果升级了其中一半属性的话就不好说了。 很可能你会损失相位碎片, 但其他材料会有所增加——不过正如我所说, 我还没具体计算过。
Q: 能否调整部分公式, 以消除那些层层递减的回报机制 (角色加点效果的边际递减,不同来源暴击率叠加采用的是乘法而非加法等), 这些机制在角色构建中完全剥夺了玩家决策的空间。
A: 这将改变部分关于命中率和暴击机制的运作方式, 但这些内容不在本次更新的范围之内。
Q: 集市上(装备店)的装备价格会有任何变化吗?
A: 当然有, 因为原先用于计算的旧值已不复存在, 公式不得不随之调整。 影响倒也不会特别显著, 多数情况下, 误差范围应控制在正负10%以内——至少对于通常考虑出售的物品(从粗糙到史诗)而言。
Q: 将一件魔光相位装备的MDB升级至最高等级需额外消耗50个相位碎片。 若未提升Attack Accuracy等属性, 这些资源投入在装备转换时会损失吗? 法杖同样如此,毕竟几乎没人会升级与法杖本身类型不符的EDB。
A: "很可能你会损失相位碎片, 但在其他材料上有所收获, 不过正如我所说, 我还没具体计算过"。 为了尽可能做到公平, 我可能会采取以下做法: 根据历史市场数据为每种升级材料设定credit价值, 计算你在旧系统中投入升级的总价值, 然后在新系统中添加等值的价值。
除了启用新机制外, 装备更新的总体目标是降低获取心仪装备的运气成分, 或至少提供一种不那么依赖运气的替代方案。
对于护符系统, 核心意图是消除在IW中反复升级装备, 又因随机属性不符而不断重铸的循环——这种玩法机制确实无人喜爱。
对于属性融合系统, 核心意图是为忠实玩家提供获取心仪的无双套装的另一途径, 同时确保其他获取途径仍具价值。
这绝非"装备重置"——相反, 我们旨在确保新旧装备完全等效, 尽可能维持旧装备的相对强度不变, 同时保持装备掉落率的绝对平衡, 在此基础上实现新功能。
新功能是否会改变某些装备的相对价值? 当然会, 这也是我提前公布的原因。 我认为, 比起刻意追求更高的ADB, 玩家若想将传奇装备转化为无双装备, 更应选择平均属性值较高且单项属性接近满值的装备——不过高ADB仍能帮你节省特定特类型的粘合剂。
至于完全不使用属性融合功能的玩家, 本次更新对他们而言将毫无影响。
Q: 鉴于魔药/碎片用于维持/镶嵌护符, 是否有计划提高其掉落率? 当前掉落率是否足以支撑一套完整镶嵌的装备维修, 而无需过度依赖 rng?
A: 可能需要随时间调整,但我们只需观察市场价格的变动即可确定。
Q: 已锻造过或者打过IW的装备若未进行灵魂融合, 在更新后是否仍可保持原样, 可交易且可以使用?
A: 不确定。 就显示上来说, 强化数值仅显示在灵魂绑定装备上, 因此可能有两种情况: 要么这些装备能免费获得灵魂绑定, 要么需要先进行灵魂绑定才能使升级效果完全生效。 也可能需要灵魂绑定, 但绑定过程是免费的。
Q: 关于你说的 "分解装备不再返还材料", 此前已有用户讨论过调整此事, 但我认为我们仍需保留将"强化"转移至新装备的机制, 尤其考虑到现有强化正被转换为新版强化系统。
A: 我已经修改了这个设定: 灵魂绑定装备现在可以再次拆解, 并且你会获得材料退还。
Q: 如果我们目前拥有一件已强化但没有打过IW的装备, 会发生什么情况?
A: 它将获得与强化等级相匹配的IW等级。
Q: 对于那些带有非常古老属性(如"Fine"和"Sapphire")且当前已不存在的装备, 属性转换将如何进行?
A: 旧版装备将尽可能忠实转换, 并保留原有名称, 但仍需符合现有模板规范, 因此部分属性可能发生变化。
Q: 属性融合要求献祭物品需满足(部位+模板)条件。 关于装备在相同部位的武器, 这里的模板是指仅限单手/双手等类型, 还是也包含西洋剑/斧头等武器种类?
A: 模板指的是武器的具体类型, 因此西洋剑必须与西洋剑融合。
Q: 我至今仍拥有 Sword Chucks。
A: Sword Chucks 已改为双手武器, 仅供参考。
Q: 为什么卸下护符后必须摧毁"护符袋"? 这个系统我实在无法理解——袋子本就是用来装载物品随身携带的容器, 我认为能自由更换袋子及其内容物(护符)会好得多。
A: 若你问为何无法将护符/护符袋还原为物品, 原因有几条, 但最关键的是:若允许还原, 玩家便可在更新前在IW中刷满所有装备的潜能, 更新后再免费移除装备上的潜能, 导致市场泛滥。 若你问为何移除护符时连同护符袋一并消失而非保留在槽位中, 主要原因在于护符处理逻辑本已极为复杂, 若保留护符袋将使系统变得更加繁琐。
Q: 旧系统全靠运气, 但一旦得到想要的词条就到此为止; 新系统却可能让你反复返工来提升装备, 对我来说情况更糟。
A: 实际上, 系统为你提供了各种机会来保留那些你不想替换的护符——无论是因为它们稀有还是其他原因。 除非你故意粗心大意, 否则根本不可能带着暴露(没有袋子保护)着的珍贵护符进入战斗。
This post has been edited by bfbf1793: Oct 25 2025, 09:27