QUOTE(peter723pan @ Feb 22 2021, 08:54)

我不打 压榨界 。 马炮要很高成本,不要。我只要低成本打点Credits下漫画。
50回合用一次, 200 overcharge, 有什么用?
我的使用场景,每场小怪都能用一次。盾挡或架都涨OverCharge,回得快,10回合CD,随便用。
六边形战士总属性点数最多,有最多的魂值,魂盾吸收潜力大。
而且有 撕魂强化: Drain 吸魂值,吸取量和魔伤无关。昨天与龙共舞车轮战都没吃魂药。
而六边形战士不缺MP,不缺法术命中。
我同时有 物攻 和 魔攻的正加速, 而且所有装备都不需要那些搞笑的稀有材料强化。
皮甲最多只是打过 Item World ,没有用材料强化过。
马炮和强化马炮perk,还有稀有材料强化装备。
我可能到E绅士关站都用不了那么多的Credits下漫画。有那么多Credits都不用打HV了。
(IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/cool.gif)
首先先向你致上一點敬意;
你選擇了一條苦行之路,修士!
個人講講一些過去從各路戰神和自己測試得的結果,算是自己走錯不想讓人誤入岐途。
如果真沒有任何個人執著,建議聽過一些前人經驗思考後再做決定。
如果我沒理解錯誤你所謂的劍盾,應該是一般玩家說的單手戰鬥風格。
但事實上單手就算你穿布甲甚至裸體(武器和盾夠好)只拿武器和盾,都能通你講的那關,
你所謂的高生存力基本上跟皮甲(影甲)無關,純粹是單手戰鬥風格反擊格擋帶來的超高硬度。
舉個具體的例子,有某位單手的戰神曾在上完基本BUFF後,整場只按防禦和對怪上IMP,
光靠單手風格的反擊傷害就打通x20的飛天義大利麵條。
再者D藥很便宜,你可能是被系統店裡的價格誤導,實際上最貴的Spirit Draught,
在玩家開的店印象中也不到25C,被你詬病消耗頗大的重甲戰士也能輕易負擔,
通一場吃個數十個MD和SD,就能讓單手近乎整場多數時間都維持在SS模式下輸出,
就算不靠馬炮輸出,也能輕鬆打出可觀的傷害,比浪費OC在龍吼上有用多了,
而生存方面,只要有張堪用的盾,250等後基本上打x20AR沒難度,
純粹的單手SS能省下你龍吼操作時間,和操作龍吼所需判斷時間,
只要A就行了,自然一場turn數和時間能比你短CD的龍吼少上不少,
若有了馬炮,操作也就如你用龍吼一般,等CD冷卻循環,
雖然和SS相比多了操作,但馬炮的高火力能迅速清層,大幅減少turn數,
且由於CD長,操作次數必然少於龍吼。
既然不用龍吼,自然稱號會帶Godslayer而不是龍裔。
至於你講的技能or武器drain為什麼沒人用,原因也很簡單。
以武器來說,三吸帶來的效益相較Slaughter尾綴非常低,
無法100%觸發,且吸也沒吸多少,甚至也沒D藥回的多和穩定,
而技能則是大幅提高操作難度,放drain還不如直接轉法上IMP更快,
再不濟你也可以用吸收卷,在一般世界沒人用,大多直接賣系統店。
至於六邊形戰士,我不知道是否可裡以解為奧術影甲(6種)的愛好者,
或者單純指輕甲帶來的全面屬性(4種)。
由於無法確定意思所以不做評論,但稍微多提一下,輕甲並不適合單手盾戰。
以AR的難度來說,皮甲自帶的迴避會使反擊效率降低,反而降低單手的硬度;
而技能或裝備自帶的加速,在AR的情況下,反而會因為行動速度的問題降低反擊頻率。
反倒是重甲的重量能抵銷加速的壞處,而重甲的技能和本身高於輕甲的緩傷,
能給單手帶來實際的效益。
當然以上分析全部建立在條件滿足(Lv>250)和配裝正確的前提下,
AR基本上中後期戰士都生存力溢出,什麼怪異打法基本上問題都不大,
夠無聊穿一套夠好的影甲拿杖敲通x20的To Kill a God不是問題,
真想討論生存能力,拿件PXP過400的奧術影甲去IW試試就行了
以上是過去的一些經驗,若想試試我可以免費提供你一些MDSD試試,比較孰優孰劣。
This post has been edited by Fatesifaeve: Feb 22 2021, 14:04