QUOTE(3534 @ Aug 29 2019, 17:08)
我之前猜错了, (IMG:[
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style_emoticons/default/sad.gif)
节选log:
CODE
[结束]
Cracker Jim has been defeated.
Elec Strike hits Cracker Jim for 2366 elec damage.
Arcane Blow hits Cracker Jim for 4646 void damage.
...
Scanning Cracker Jim...
HP: 6959 / 141140
...
Void Strike hits Cracker Jim for 2345 void damage.
Elec Strike hits Cracker Jim for 2133 elec damage.
Arcane Blow hits Cracker Jim for 3633 void damage.
...
Void Strike hits Cracker Jim for 1796 void damage.
Elec Strike hits Cracker Jim for 2260 elec damage.
Arcane Blow hits Cracker Jim for 4984 void damage.
...
[开始]
6959-4646= 2,313
2313-2366= -53
最后一次 Void Strike 没有触发 (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/heh.gif)
后手发动的 冲击类型 会有劣势,
可能轮不到 后手冲击 出场,怪就死掉了……
*********
现在看,感觉是
暗>圣>风>火≥雷
冰 位置未知
A:圣暗 打女高 比 火冰风雷 凶了一截
B:对小怪而言,圣暗 比 火冰风雷 略显优势(但不大)
C:火冰风雷半斤八两
目前似乎没怎么被动摇
(IMG:[
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style_emoticons/default/unsure.gif)
去打了遭遇和最低级的竞技场试了下。
插件统计伤害>怪物血量总和,再加上你的数据,我推测是昨天提到的统计方式2(或另有方式?我不会看CODE (IMG:[
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style_emoticons/default/sad.gif) ):
计算怪物致死的某次攻击及其之前所有攻击的伤害总和。
另外看了下玩家攻击伤害的先后顺序,假设我给武器先后附魔A、B两种元素冲击的话,武器造成伤害的顺序从先到
是:
普通攻击伤害—A元素冲击-B元素冲击-虚空冲击(如果有的话)
其中元素冲击的伤害顺序与武器上显示的顺序是一致的。
而我在最近的测试中,都没关注过测试的两种元素哪种在前,哪种在后 (IMG:[
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style_emoticons/default/sad.gif)
后附魔的元素肯定会受到一些影响的(就是它前面的元素冲击恰好打死怪的情况)……
而这也产生了一个新问题:
当我已知两种元素冲击伤害的高低时,我在附魔时应采用先高后低的顺序呢?还是先低后高呢?
应该没影响,如果伤害够这回合怎么都死了。不够的话谁前谁后都死不掉。应该只影响最后的伤害统计部分刚才180 165 130采用了先附魔雷 后附魔火的顺序。
果然雷冲击伤害就比火高了,大概高了3%左右。
估计可能是我下午测300 200的时候先打的火 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/ohmy.gif) 不过这两兄弟伤害差距有限
This post has been edited by Bolide: Aug 29 2019, 16:32