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> 舊中文樓, The dead and old Chinese discussion (spam) thread

 
post Aug 28 2019, 23:45
Post #69321
passengerX



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QUOTE(beamsinbox @ Aug 29 2019, 02:37) *

尼庫的歐尼醬進階成尼庫

街雄mega进化
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post Aug 29 2019, 02:06
Post #69322
watermoonbell



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post Aug 29 2019, 02:18
Post #69323
wangjames



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樓上都好歡樂喔
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post Aug 29 2019, 02:39
Post #69324
Opportunity



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新的一天开始了
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post Aug 29 2019, 02:40
Post #69325
yeong198



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QUOTE(-vincento- @ Aug 28 2019, 21:41) *

最近PA出ED的几率已经低到谷底了。最近50个多才13.2%,最近100个估计15%左右。



崩潰...難怪最近10個都沒出 才想開始再賺C
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post Aug 29 2019, 03:30
Post #69326
kikikaki



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老司機帶帶我
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post Aug 29 2019, 03:37
Post #69327
heXD



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又是新的一天
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post Aug 29 2019, 04:06
Post #69328
bashenan



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我奶奶早上突然把腿摔骨折了 医生不做手术很难康复了
不过年龄太大医院又各种不爱收...现在只能先回家静养了...
劫难啊...话说人生一世磕磕绊绊的有啥意思呢
每当看到受罪的老人的时候就想自己要到这岁数的时候会不会也这样呢...
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post Aug 29 2019, 05:07
Post #69329
passengerX



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QUOTE(bashenan @ Aug 29 2019, 10:06) *

我奶奶早上突然把腿摔骨折了 医生不做手术很难康复了
不过年龄太大医院又各种不爱收...现在只能先回家静养了...
劫难啊...话说人生一世磕磕绊绊的有啥意思呢
每当看到受罪的老人的时候就想自己要到这岁数的时候会不会也这样呢...

会怕只能年轻时好好保养自己了,健康和时间一样都是耗完就没的东西,尽量省着用
见过一些白发苍苍的老人还能自己出门搭公交呢,论保养的重要
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post Aug 29 2019, 06:23
Post #69330
jy-laji



The man who became an island.
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sp浴火重生,继续手动地签到
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post Aug 29 2019, 06:31
Post #69331
yellmayer



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post Aug 29 2019, 07:23
Post #69332
zhangbark



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post Aug 29 2019, 07:34
Post #69333
ttttt10306



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post Aug 29 2019, 07:59
Post #69334
Bolide



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QUOTE(3534 @ Aug 29 2019, 00:11) *

>>>那么插件统计的玩家伤害到底是多少呢?

插件统计的好像是 战斗log 数据
战斗log 是如何记录/显示的,插件那边就如何记录

具体验证可以单点一层怪,然后对比 log 和 插件结果看看
或者直接查看 code

我没仔细核实,
盲猜应该是 [情况3]

原因是我记得当初 1hp火花无效 干死我的那只怪,
最后一发的伤害在log里面并不是显示1,
而是显示好几千,
而当时我的hp只有1
>>>最后我觉得从双元素冲击的比例是没法推测单元素冲击的比例的。

这个问题我有考虑过,
但是要得出比较准确的 单元素冲击 比例需要大量严格控制变量的测试,
费时费力,收益却不怎么好……

所以我用了一个简单的模型估测,思路如下:

如果你打很多次,
会发现每一个AR最终的总伤害是有一定范围的,
因为每个AR的怪物数量是固定不变的,
变的只有怪物的具体配置,
https://ehwiki.org/wiki/Arena#Arena_Challenges

于是就把玩家在指定AR造成的总伤害近似看作是常数,
后面称作 [任务伤害],
该[任务伤害]的数值 近似等于 且 大于 该AR所有怪物的总和血量———— “大于”是因为有溢出部分

于是,
每次打指定的AR,
就变成是为了触发出指定数量的 [任务伤害]

接下来就是,
假定 [任务伤害] = 1000 点

当 双元素冲击时,
A元素冲击占总伤害 8.1%
B元素冲击占总伤害 5.2%

那么意味着,
[A元素冲击] 完成了 81点 的[任务伤害]
[B元素冲击] 完成了 52点 的[任务伤害]
余下的其他 1000-81-52=867点 部分,由 [其它伤害] 完成

当取消了 B元素冲击 后,
[任务伤害]依然是1000点,任务量没变,干活的“人”却少了

怎么办,
那就得 [A元素冲击] 和 [其它伤害] 多干活,
把那 52点 的空缺补上

假如该 52点 全部由[A元素冲击]补上,则
A元素冲击占总伤害 变成 (81+52)/1000= 13.3% =8.1%+5.2%

假如该 52点 全部由[其它伤害]补上,则
A元素冲击占总伤害 变成 81/1000= 8.1%

显然,
这 52点 的空缺不会全部压在 [A元素冲击] 或者 [其它伤害] 身上,
因为
1.[A元素冲击]总是伴随着 普通攻击 出现,所以[A元素冲击]一定会干52点中一部分的活
2. 从“双元素冲击”时的情况可以看出,苦力其实主要还是[其它伤害],因此这52点[任务伤害]最后应该主要还是由[
它伤害]包揽

于是根据 “双元素冲击”时的情况,大胆估计(胡蒙乱猜),
[其它伤害]会包揽 52点 [任务伤害] 中的:
867/1000=0.867
52*0.867=45.084

而[A元素冲击]只会包揽余下的
52-45.084=6.916

最后
(81+6.916)/1000=8.7916%

这不是没差多少嘛!(暴论)

-------------
这估测法误差肯定不小,
实际中,
[A元素冲击]或[B元素冲击]的占比除了因为怪物的属性变化而变化,
还会因为 马炮、反击、VS而被大量稀释,
进而占比变小、波动,
但我觉得总比完全没有个大概数字强…………

毫无疑问地,
具体数据肯定还是 严格控制变量实测多次取平均 更准确…………
.


我也没想出来一个合适的模型。
那4个伤害部分中,看似最“稳定”的是马炮部分,因为不管我附魔了几种元素冲击,我都只在113-149开局用马炮(37次),SS+马炮基本能清完所有普通怪物。
但就算如此,这部分伤害数值也不稳定,因为我没法预测每次出现的普通怪物是什么,它们可能是4W HP的Sprite,也可能是9W HP的Giant。

"1000血总量"如果建立在单个怪物的基础上,可能数据还接近一些。毕竟单次攻击/反击的伤害差距不会特别大。
但是对于几百个血量抗性各不同的怪物而言,少的那部分伤害究竟是怎么补足的没法预测。

例子1:我每次反击造成的伤害,对于一般怪物的伤害量应该是大于5.2%的,如果怪物因为少受5.2%的伤害而存活,多攻击了我一次,被反击死了,那单元素冲击伤害与之前一致。

但是如果没触发反击,它应该会被普攻+元素冲击打死,这时单元素冲击的伤害就上升了。

例子2:假设本情况不考虑反击/马炮/盾战技能的情况下
某怪物在双元素冲击下,承受3次攻击后剩余极少的HP,承受第4回合普攻+双元素冲击后死亡。
极少HP+少受3次元素冲击的伤害 显然小于一次普攻+单元素冲击。所以单元素冲击下它仍会4回合后死亡。
两种情况下都是承受了4次某单元素冲击的伤害。

如果另一个怪物,双元素冲击下承受3次攻击后剩余接近一次普攻的HP,4回合死亡。
接近一次普攻的HP+少受少受3次元素冲击的伤害 大于 一次普攻+单元素冲击,所以它会5回合死亡。
这两种情况下,某单元素冲击所造成伤害(攻击4次跟5次)是不同的。

所以我还是觉得,单元素冲击伤害占总伤害百分比还是只能靠多次测试来大致预测。

而且我测得比例只能代表我自己的情况,玩家的各项属性和清怪习惯/有无马炮等等都可能会影响这个百分比。

这个测试的目的只是给盾战附魔各元素冲击伤害(大致)排个顺序以供参考,至于自己的百分比/实际数据可能需要亲身体验才知道。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)

This post has been edited by Bolide: Aug 29 2019, 08:02
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post Aug 29 2019, 09:13
Post #69335
fathervice



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很累,很累,很累,
睡了是等於沒有睡。
我真的不知之後會如何。
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post Aug 29 2019, 10:07
Post #69336
gggbbbbwww



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post Aug 29 2019, 10:14
Post #69337
Bolide



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测试结果:

300: 总 22132W 火 1112W=5.03% 雷 1102W=4.98% 近似相等
Attached Image

200: 总 4089.5W 火 233.8W=5.72% 雷 233.3W=5.7% 近似相等
Attached Image

就昨天和今天的3次结果来看,姑且认为雷=火好了。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)

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post Aug 29 2019, 10:51
Post #69338
NekoHime27



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真期待40K的新活动"Psychic Awakening" (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
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post Aug 29 2019, 10:52
Post #69339
lovezzzxxx



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post Aug 29 2019, 11:08
Post #69340
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QUOTE(Bolide @ Aug 28 2019, 22:41) *

...

还有个小问题是不知道插件的伤害统计是如何取值的。(这个问题不重要 可略过)
如果怪物的剩余血量不足某次攻击的伤害值时,插件统计的是玩家造成的有效伤害?还是杀死玩家那次攻击及以前
的所有伤害?还是玩家这次攻击预计所能造成的所有伤害?

具体例子就是,假如怪物剩余2000血,我的下一次攻击将造成1000点虚空伤害并附带3种元素冲击,虚空冲击700+火冲
400+雷冲击400,我也不知道这几种伤害的触发顺序,假定按我上述写的顺序来的话,怪物在受到火冲击400伤害中的3
00时就已死亡。

那么插件统计的玩家伤害到底是多少呢?

是 1. 怪物实际HP扣除量(玩家有效伤害)=2000
还是2. 杀死怪物的某部分伤害及以前玩家造成的所有伤害=1000+700+400=2100
还是3. 玩家预计这一击造成的所有伤害=1000+700+400+400=2500
还是其他情况呢?

我记得有些网游里,有效伤害/溢出伤害是分开统计的,但是HV不是很懂是哪种。
如果是1. 2情况下的话,可能对我最终的元素冲击伤害统计结果有影响,当然如果那样的话就没法得到元素冲击之间对比的
真实”数据了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

...

我之前猜错了, (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

节选log:
CODE
[结束]

Cracker Jim has been defeated.
Elec Strike hits Cracker Jim for 2366 elec damage.
Arcane Blow hits Cracker Jim for 4646 void damage.

...

Scanning Cracker Jim...
HP: 6959 / 141140

...

Void Strike hits Cracker Jim for 2345 void damage.
Elec Strike hits Cracker Jim for 2133 elec damage.
Arcane Blow hits Cracker Jim for 3633 void damage.

...

Void Strike hits Cracker Jim for 1796 void damage.
Elec Strike hits Cracker Jim for 2260 elec damage.
Arcane Blow hits Cracker Jim for 4984 void damage.

...

[开始]


6959-4646= 2,313
2313-2366= -53
最后一次 Void Strike 没有触发 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/heh.gif)

后手发动的 冲击类型 会有劣势,
可能轮不到 后手冲击 出场,怪就死掉了……

*******************

QUOTE(Bolide @ Aug 29 2019, 16:14) *

测试结果:

300: 总 22132W 火 1112W=5.03% 雷 1102W=4.98% 近似相等
Attached Image

200: 总 4089.5W 火 233.8W=5.72% 雷 233.3W=5.7% 近似相等
Attached Image

就昨天和今天的3次结果来看,姑且认为雷=火好了。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)


现在看,感觉是

暗>圣>风>火≥雷

冰 位置未知

QUOTE(Bolide @ Aug 28 2019, 14:38) *

300场:总 21864W 圣 1773W=8.1% 火 1143W=5.2% 1圣=1.551火
225:总 7161W 圣 525W=7.3% 暗 544W=7.6% 1暗=1.036圣
200:总 4202W 圣 237W=5.6% 风 220W=5.2% 1圣=1.077风
180:总 3728.7W 风 199W=5.3% 雷191.5W=5.1% 1风=1.039雷
165: 总 3940W 雷 183.7W=4.66% 火184.3W=4.68% 1741次普攻差6K伤害 本竞技场 雷≈火.
130:总 3232W 风 158.9W=4.92% 火 140.9W=4.36% 1风=1.12火


A:圣暗 打女高 比 火冰风雷 凶了一截
B:对小怪而言,圣暗 比 火冰风雷 略显优势(但不大)
C:火冰风雷半斤八两

目前似乎没怎么被动摇
(IMG:[invalid] style_emoticons/default/unsure.gif)
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