QUOTE(3534 @ Aug 29 2019, 00:11)
>>>那么插件统计的玩家伤害到底是多少呢?
插件统计的好像是 战斗log 数据
战斗log 是如何记录/显示的,插件那边就如何记录
具体验证可以单点一层怪,然后对比 log 和 插件结果看看
或者直接查看 code
我没仔细核实,
盲猜应该是 [情况3]
原因是我记得当初 1hp火花无效 干死我的那只怪,
最后一发的伤害在log里面并不是显示1,
而是显示好几千,
而当时我的hp只有1
>>>最后我觉得从双元素冲击的比例是没法推测单元素冲击的比例的。
这个问题我有考虑过,
但是要得出比较准确的 单元素冲击 比例需要大量严格控制变量的测试,
费时费力,收益却不怎么好……
所以我用了一个简单的模型估测,思路如下:
如果你打很多次,
会发现每一个AR最终的总伤害是有一定范围的,
因为每个AR的怪物数量是固定不变的,
变的只有怪物的具体配置,
https://ehwiki.org/wiki/Arena#Arena_Challenges于是就把玩家在指定AR造成的总伤害近似看作是常数,
后面称作 [任务伤害],
该[任务伤害]的数值 近似等于 且 大于 该AR所有怪物的总和血量———— “大于”是因为有溢出部分
于是,
每次打指定的AR,
就变成是为了触发出指定数量的 [任务伤害]
接下来就是,
假定 [任务伤害] = 1000 点
当 双元素冲击时,
A元素冲击占总伤害 8.1%
B元素冲击占总伤害 5.2%
那么意味着,
[A元素冲击] 完成了 81点 的[任务伤害]
[B元素冲击] 完成了 52点 的[任务伤害]
余下的其他 1000-81-52=867点 部分,由 [其它伤害] 完成
当取消了 B元素冲击 后,
[任务伤害]依然是1000点,任务量没变,干活的“人”却少了
怎么办,
那就得 [A元素冲击] 和 [其它伤害] 多干活,
把那 52点 的空缺补上
假如该 52点 全部由[A元素冲击]补上,则
A元素冲击占总伤害 变成 (81+52)/1000= 13.3% =8.1%+5.2%
假如该 52点 全部由[其它伤害]补上,则
A元素冲击占总伤害 变成 81/1000= 8.1%
显然,
这 52点 的空缺不会全部压在 [A元素冲击] 或者 [其它伤害] 身上,
因为
1.[A元素冲击]总是伴随着 普通攻击 出现,所以[A元素冲击]一定会干52点中一部分的活
2. 从“双元素冲击”时的情况可以看出,苦力其实主要还是[其它伤害],因此这52点[任务伤害]最后应该主要还是由[
它伤害]包揽
于是根据 “双元素冲击”时的情况,大胆估计(
胡蒙乱猜),
[其它伤害]会包揽 52点 [任务伤害] 中的:
867/1000=0.867
52*0.867=45.084
而[A元素冲击]只会包揽余下的
52-45.084=6.916
最后
(81+6.916)/1000=8.7916%
这不是没差多少嘛!(暴论)
-------------
这估测法误差肯定不小,
实际中,
[A元素冲击]或[B元素冲击]的占比除了因为怪物的属性变化而变化,
还会因为 马炮、反击、VS而被大量稀释,
进而占比变小、波动,
但我觉得总比完全没有个大概数字强…………
毫无疑问地,
具体数据肯定还是 严格控制变量实测多次取平均 更准确…………
.
我也没想出来一个合适的模型。
那4个伤害部分中,看似最“稳定”的是马炮部分,因为不管我附魔了几种元素冲击,我都只在113-149开局用马炮(37次),SS+马炮基本能清完所有普通怪物。
但就算如此,这部分伤害数值也不稳定,因为我没法预测每次出现的普通怪物是什么,它们可能是4W HP的Sprite,也可能是9W HP的Giant。
"1000血总量"如果建立在单个怪物的基础上,可能数据还接近一些。毕竟单次攻击/反击的伤害差距不会特别大。
但是对于几百个血量抗性各不同的怪物而言,少的那部分伤害究竟是怎么补足的没法预测。
例子1:我每次反击造成的伤害,对于一般怪物的伤害量应该是大于5.2%的,如果怪物因为少受5.2%的伤害而存活,多攻击了我一次,被反击死了,那单元素冲击伤害与之前一致。
但是如果没触发反击,它应该会被普攻+元素冲击打死,这时单元素冲击的伤害就上升了。
例子2:假设本情况不考虑反击/马炮/盾战技能的情况下
某怪物在双元素冲击下,承受3次攻击后剩余极少的HP,承受第4回合普攻+双元素冲击后死亡。
极少HP+少受3次元素冲击的伤害 显然小于一次普攻+单元素冲击。所以单元素冲击下它仍会4回合后死亡。
两种情况下都是承受了4次某单元素冲击的伤害。
如果另一个怪物,双元素冲击下承受3次攻击后剩余接近一次普攻的HP,4回合死亡。
接近一次普攻的HP+少受少受3次元素冲击的伤害 大于 一次普攻+单元素冲击,所以它会5回合死亡。
这两种情况下,某单元素冲击所造成伤害(攻击4次跟5次)是不同的。
所以我还是觉得,单元素冲击伤害占总伤害百分比还是只能靠多次测试来大致预测。
而且我测得比例只能代表我自己的情况,玩家的各项属性和清怪习惯/有无马炮等等都可能会影响这个百分比。
这个测试的目的只是给
盾战附魔各元素冲击伤害(大致)排个顺序以供参考,至于自己的百分比/实际数据可能需要亲身体验才知道。 (IMG:[
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This post has been edited by Bolide: Aug 29 2019, 08:02