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> 舊中文樓, The dead and old Chinese discussion (spam) thread

 
post Aug 22 2019, 02:19
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新的一天开始了
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post Aug 22 2019, 02:55
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maple2077



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post Aug 22 2019, 03:14
Post #68863
jy-laji



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sp浴火重生,继续手动地签到
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post Aug 22 2019, 04:00
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zzh8362



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post Aug 22 2019, 04:26
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post Aug 22 2019, 04:35
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Bolide



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QUOTE(Starlight99 @ Aug 21 2019, 23:27) *

我把45格挡309级的盾用到了370级,比你现在全省44格挡要强一点.



我是260多的M立场盾,base34格挡,没强化确实现在不够用

QUOTE

非传奇我都是慢慢等斗气, 能开ss就开ss, 新一轮开始能开马炮就先开炮,以上循环.
如果有9+怪情况,这轮临近结束,怒气还差一点就能让下轮进场开炮,我会先把ss关掉.

传奇场:
有女高都是全程打女高
我只在有9+怪/3女高 开局 用马炮,剩的小怪也不管等反击,看情况关SS攒点斗气 给女高用盾战的二技能,最后关SS攒下一回开局的马炮.
在有女高怪又不多时时,只用二技能打女高不用马炮



我总是忘记用单手风格二技能,等眩晕放好像是双倍伤害,女高被反击晕的时候可能我斗气还未必够放……
目前装备斗气回复小于消耗,如果斗气可以开SS就开(50%斗气以上),一层普通场我怕不是都要开2-3次SS……


QUOTE

怪多不开SS等怒气用马炮
怪少能开SS就开 A完
不记得会频繁吃SP


我的情况是:防御属性低+没IA开局要逐个释放BUFF——反击少+挨打多——斗气积攒慢+掉血CURE不能普攻——斗气积
更慢——挨打多了灵力盾消耗SP——接近火花底限——防止死掉只能吃SP药
所以我需要尽快开启SS普攻把怪物数量降低,一般没法等马炮 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
一般5个怪的时候不会这样,但是5个怪你也是不会用马炮的。

归根还是装备问题,所以我打算换完武器强了盾牌再试一下你的打法,顺便也不放加速和影纱。

QUOTE

SS什么时候开什么时候关上面已经说了,

即使我那垃圾盾在4只怪情况下 ,总体也是怒气增长>消耗,你可以控制别一只一只怪往死里A,换成平均A.
更好的盾可以有效减少开关SS次数.
生存没压力就把buff里的极速和影杀去掉,对反击是负收益


每回合打中+5-10% 反击+5-10%
每回合增加上限是20 下限是0(无反击+用其他动作没攻击/攻击MISS/被招架等)
而开启SS每回合消耗10%

4个怪的情况,如果你反击够高,某一回合被你反击晕3个,3回合内眩晕肯定无法攻击你触发反击,这三回合内另一
个怪也大概率被你反击晕,之后只能靠普攻增加怒气,最多维持SS消耗。

当然我维持不住可能也有原因是,非洲人,增加斗气的数值都ROLL到了下限 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

感谢帮助,我去弄装备去咯 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)


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post Aug 22 2019, 05:01
Post #68867
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post Aug 22 2019, 05:06
Post #68868
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簽!到!了!
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post Aug 22 2019, 05:17
Post #68869
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今天也是充实的一天
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post Aug 22 2019, 06:14
Post #68870
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QUOTE(Starlight99 @ Aug 21 2019, 23:27) *

我把45格挡309级的盾用到了370级,比你现在全省44格挡要强一点.

Lv300+的单手熟练至少提供了 0.025%*300=7.5%的BLK
盾提供45BLK的话,
1-(1-7.5/100)*(1-45/100)=49.125%
总BLK很接近50了,
之前听说总BLK50以上会比较稳,看来是准确的…

Bolide的全身只有总44BLK,我之前倒算盾牌提供的BLK只有39左右
实际:
QUOTE(Bolide @ Aug 22 2019, 10:35) *
我是260多的M立场盾,base34格挡,没强化确实现在不够用

(1 + 260 / 2000) * 34=38.42
若魂绑:(1 + 305 / 2000) * 34=39.185

唔…………
这样看来,盾的问题真的很大……

---

试着 以 Starlight99 的参数作目标试算了一下,

base=34
MagPxp0猜326

目标base:
45/(1 + 260 / 2000)=39.83

forgedBase = ( unforgedBase - qualityBonus ) * OtherforgeCoeff + qualityBonus
qualityBonus = ((pxp0 - 100) / 25) * baseMultiplier
OtherforgeCoeff = 1 + 0.2 * ln(0.1 * forgeLevel + 1)

0.902192 = ((326 - 100) / 25) * 0.0998
目标:
OtherforgeCoeff=(39.83 - 0.902192)/( 34 - 0.902192 ) = 1.1762

ln(0.1 * forgeLevel + 1) =(1.1762 - 1 )/0.2=0.881

得:
forgeLevel = 15 次

没错的话,
当前盾不魂绑,应该是锻造大概15次就能达到45格挡了,
合到总BLK里面应该就能超过50

招架偏低的话,
BLK那边可能还要再稍微补高一下
或者把西洋的招架也锻一点,
锻造的前几级性价比比较高
.
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post Aug 22 2019, 06:24
Post #68871
NekoHime27



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QUOTE(passengerX @ Aug 22 2019, 11:17) *

今天也是充实的一天
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哦哦恭喜
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post Aug 22 2019, 06:49
Post #68872
MelonDee



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我好弱阿
55555555…
我好弱
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post Aug 22 2019, 06:59
Post #68873
Bolide



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QUOTE(3534 @ Aug 22 2019, 12:14) *

Lv300+的单手熟练至少提供了 0.025%*300=7.5%的BLK
盾提供45BLK的话,
1-(1-7.5/100)*(1-45/100)=49.125%
总BLK很接近50了,
之前听说总BLK50以上会比较稳,看来是准确的…

Bolide的全身只有总44BLK,我之前倒算盾牌提供的BLK只有39左右
实际:
(1 + 260 / 2000) * 34=38.42
若魂绑:(1 + 305 / 2000) * 34=39.185

唔…………
这样看来,盾的问题真的很大……

---

试着 以 Starlight99 的参数作目标试算了一下,

base=34
MagPxp0猜326

目标base:
45/(1 + 260 / 2000)=39.83

forgedBase = ( unforgedBase - qualityBonus ) * OtherforgeCoeff + qualityBonus
qualityBonus = ((pxp0 - 100) / 25) * baseMultiplier
OtherforgeCoeff = 1 + 0.2 * ln(0.1 * forgeLevel + 1)

0.902192 = ((326 - 100) / 25) * 0.0998
目标:
OtherforgeCoeff=(39.83 - 0.902192)/( 34 - 0.902192 ) = 1.1762

ln(0.1 * forgeLevel + 1) =(1.1762 - 1 )/0.2=0.881

得:
forgeLevel = 15 次

没错的话,
当前盾不魂绑,应该是锻造大概15次就能达到45格挡了,
合到总BLK里面应该就能超过50

招架偏低的话,
BLK那边可能还要再稍微补高一下
或者把西洋的招架也锻一点,
锻造的前几级性价比比较高
.



多谢帮忙计算了,WIKI关于锻造的公式和插件我还没开始看...
我现在的西洋还是从ST_Ru那里租的EX...
Exquisite Rapier of Slaughter
低拍那把被人起拍了,我好像未必能拍过他...
Legendary Tempestuous Rapier of Slaughter
不过昨天测试流血伤害,
physical damage== (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)

attack base damage=base_weapon_damage (796)+ attack_damage_bonus(1356) + prof_bonus (1342)+ stat_bonus(1560)=5054

武器带来的base_weapon_damage占基础物理伤害的比例796/5054=15.7%,远少于动力甲带来的attack_damage_bonus.

如果计算换低拍西洋+B5 强化5 提升是935*1.10*[1+0.2*ln(0.1*5+1)]-796=316
相对整体提升 316/5054=6.25%
而且这部分316也可以通过替换掉身上低lv/非杀戮/瘸腿(S/D)的动力甲/强化来实现等值/接近的提高。

(未考虑魂绑因素,因为租的武器要还的……)

看来还要去低拍计算可用动力甲的提升数值和价格 ,然后看相比于武器其他部位的提升性价比
有点头大(IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
可惜Freeshop那件base 37.55 的L力场盾了 (7天CD,因为申请了奇怪的短剑,而且也有人比我快 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif) )
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post Aug 22 2019, 07:00
Post #68874
fathervice



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睡了也是好累,整個人很辛苦。
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post Aug 22 2019, 07:10
Post #68875
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QUOTE(Bolide @ Aug 22 2019, 10:35) *

我是260多的M立场盾,base34格挡,没强化确实现在不够用
我总是忘记用单手风格二技能,等眩晕放好像是双倍伤害,女高被反击晕的时候可能我斗气还未必够放……
目前装备斗气回复小于消耗,如果斗气可以开SS就开(50%斗气以上),一层普通场我怕不是都要开2-3次SS……

我和你差不多等级,刚过x20 龙场
目前装备是一身Ex动力甲(lv260左右),鞋子还是plate。我从260级之后x20基本上就没遇到过生存问题了,那个时候基
本还是plate一套。
惨...市场上的装备都好贵啊,也不懂怎么选...基本都在用自己打出来的
看样子你的装备比我还好,应该不是你装备的问题。我的Force Shield还是个super...,武器还是一把lv240的M西洋剑
---
过了200级之后,小马炮感觉不是很必要用(马炮买后悔了,只能用来收藏了...):
1. 在怪少的时候(<=5)你攒够怒气差不多也杀了2只怪了,反而早点开spirit估计也杀3只了,开炮和没开效率上基本没差。
2. 怪多的时候(9,10),这时候如果生存成问题,有可能被秒。早点开spirit杀几只怪能够有效的降低怪物输出。
想开炮的话,能够抗到到210oc,其实生存基本也没问题了,在遭遇的时候可能能够少打6只怪左右。但是在AR,这样
的后果就是下一个round没有oc了。下一个round的效率就降低了。龙场10只怪的时候有3只女高,开炮女高也掉不了多
血,但是就没有oc打女高了,还不如老老实实平砍。
---
重甲Shadow Veil没必要开。单手技能目前感觉,挺浪费oc的,效率方面综合来看,和普通攻击好像也差不多。
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post Aug 22 2019, 07:25
Post #68876
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post Aug 22 2019, 07:28
Post #68877
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幾天沒來過個水 向各位招呼招呼 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cool.gif)
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post Aug 22 2019, 07:34
Post #68878
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QUOTE(Bolide @ Aug 12 2019, 17:07) *

谢谢回复。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)

1.关于HV的tool的数据我也去ask for experts/ 插件作者那里问问,但是目前来看Scremaz给的hvtool里附带装备百分比插件的楼层链接是2017年的,不知道后续是否有
新,我会在这里更新后续的。

2. 作为一个没钱的新人(前面AFK了大概4年),我估计自己离第二人格法师还很遥远,因为买这把武器会消耗我所有的C
(IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
我还是老实当战士先攒钱吧,法师等有了资本再说,目前我HATH都没开呢...

这几天在希望能买到这把武器的同时也要努力去打IW的钱了,希望B5+IW10能尽量顺利 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)


decondelite的最新低拍里提到
"This week's news
A few start prices have been adjusted.
Some range informations have been updated with the most recent data. Not all of them, it'd take too much time. Mostly 1H and Power Armor.
Do note that it's not because I've adjusted these range values that I've necessarily lowered the start price of Mag Power.
I'll be working on a HV Toolbox update this week, so that all the ranges in it will be more accurate."

虽然插件作者没给我回复,但是他们应该是注意到了这个问题。decondelite店里的部分装备的数值已经调整到与Live Percentile Ranges 1.1.0中的一致,上文提到的HV Tollbox更新应该也是指装备数据部分。

如果这次更新成功,估计Live Percentile Ranges就可以下岗了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
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post Aug 22 2019, 07:40
Post #68879
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精液+3岂不美哉!
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post Aug 22 2019, 08:40
Post #68880
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QUOTE(naturehantai @ Aug 22 2019, 13:10) *

我和你差不多等级,刚过x20 龙场
目前装备是一身Ex动力甲(lv260左右),鞋子还是plate。我从260级之后x20基本上就没遇到过生存问题了,那个时候基
本还是plate一套。


板甲(盾化)当然会更肉一些,我以前穿的时候PMI接近70,MMI接近65.
本身重甲自带砍击/穿刺/敲击特殊缓伤,以这种类型作为主输出技能的怪物当然打不动你。

但是问题是如果你输出不够,高PL等级怪物攒够了MP/SP给你来一些虚空/圣/暗/ 元素伤害,这些伤害无视特殊缓伤(指VOID)或者对应类型的特定元素缓伤你一般没有,就会打得你很痛(包括但不
于种族Celestial Daimon Sprite Undead,代表性的怪有In dark memory of XXX ,Peerless XXX, XXX my wife),虽然你有灵力盾,但是每个技能消耗你几十点SP,你也会喝SP药的,或者几个20%伤害同回合发生可能会爆火花。

而且输出不够的话,X20传奇场需要很久很久才能打完,可能久到2-3次遭遇的时间。

QUOTE
惨...市场上的装备都好贵啊,也不懂怎么选...基本都在用自己打出来的
看样子你的装备比我还好,应该不是你装备的问题。我的Force Shield还是个super...,武器还是一把lv240的M西洋剑
---

装备的话也不能光看品质,EX杀戮/不瘸腿/属性ROLL的高说不定比我的要强,我现在是3M+2EX+EX武器+M盾(M装和盾是自己爆的)。

如果你拿到了Freeshop的L力场盾,那盾牌就不成问题了,估计强化几次格挡就可以专心提升伤害了。

QUOTE

过了200级之后,小马炮感觉不是很必要用(马炮买后悔了,只能用来收藏了...):
1. 在怪少的时候(<=5)你攒够怒气差不多也杀了2只怪了,反而早点开spirit估计也杀3只了,开炮和没开效率上基本没差。
2. 怪多的时候(9,10),这时候如果生存成问题,有可能被秒。早点开spirit杀几只怪能够有效的降低怪物输出。
想开炮的话,能够抗到到210oc,其实生存基本也没问题了,在遭遇的时候可能能够少打6只怪左右。但是在AR,这样
的后果就是下一个round没有oc了。下一个round的效率就降低了。龙场10只怪的时候有3只女高,开炮女高也掉不了多
血,但是就没有oc打女高了,还不如老老实实平砍。


上面Starlight99也提到了,你的输出方式(含是否使用马炮)跟你的装备情况有关。

如果你能做到普攻女高就弹死所有小怪,那当然不必要去攻击小怪或者开炮。

如果你开完炮下回合面对多只小怪,虽然你可能只剩下最多40%斗气,但你SS维持住输出还能斗气越打越多,那当然可以开炮,因为不会断SS。

如果在你能轻松扛住场上大量怪物、并且较快速的清理掉他们的情况下,也没必要开炮。

我觉得马炮更多的应用在于:
1.你全身大部分都是板甲(或者低等级玩家),很肉缺输出,打高难度多怪遭遇战的情况;

2. 竞技场普通小怪很多,你的防御不足以支持你平砍完他们而不大量消耗MP(治疗)SP(灵力盾),并且你的斗气确
下回合SS取消前能打死几只小怪到你能扛住的程度。

而且马炮伤害跟你的物理伤害和怪物防御以及HATH环都有关,开启SS+穿心+怪物破甲/IMP来使得它的伤害最大化(如果有必要的话)

QUOTE

重甲Shadow Veil没必要开。单手技能目前感觉,挺浪费oc的,效率方面综合来看,和普通攻击好像也差不多。


这其实是为了提升通关速度的选择,

假定你的防御属性优秀,不开启影纱可造成更多反击,那么当然不开启通关更快速。

盾战二技能消耗50%斗气,攻击眩晕怪物有双倍伤害+可能造成流血,如果打一个破甲/ IMP状态下的女高伤害是可观的,肯定比平砍要快,你不用担心SS消失期间防御的问题,或者有可能你开着SS斗气越
越多。

关于这点还有个明显例子就是你的HM插件停止攻击阈值设置,

HP阈值一但达到,自动攻击停止,你就要放CURE/吃药,而频繁的停止自动会增加你的通关时间。
我刚转盾战HP阈值设置0.65甚至0.7,因为那时HP&SP盾等级不高,装备不好,设置低的话怪物会轻松打爆火花,有时候甚至会死掉,这时候当然要释放影纱。

当你装备好了,学习了更高等级的技能,慢慢可以把阈值下调到0.5甚至更少,这会减少被打断的次数,这时候也当然可以选择不放加速和影纱,通关更快速。

所以到底用不用XXX技能看你自身,或者你可以自己测试:
第一天开了XXX通关XX难度的XX竞技场需要N回合和M分钟,第二天测试一下不开的情况作比较,这个东西因人而异,不
过目前大佬们的普遍结论是,盾战成型后不开加速和影纱。

顺便我给你邮了一个EX力场盾,好像36.5的格挡,记不太清了,你可以在拿到L盾之前用,估计比你的SUP盾要好。

This post has been edited by Bolide: Aug 22 2019, 08:58
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