QUOTE(yellmayer @ Aug 14 2019, 19:16)
谢大佬的解答.但我还是有点疑问想请教下。
我看的wiki 的magic_dmg =(base_bonus)*(1 + elem_bonus)*(1 + hath_bonus)
我想知道为什么MDB高比MDB低的装备价格高那么多倍?
1.同等级同品级下,一个500的法杖的伤害是在一个范围的,收MDB的影响,会出现一定的差异. (但是这个差异反馈在武器面板上的差距并不大)
2.假定怪的免伤,属性,强化锻造等其他因素的全部相同,可能变量就一个,MDB一个高(80%)一个低(20%),武器面板可能存在100的差别。这100的差别对实战有多大的影响?
(我之前试过对一个双手武器做了几组数据测试,不知道对不对,人物最终面板=(人物基础面板+武器面板+力量/3*5+灵巧/2)*技能的双手武器倍率。。。脱光衣服,就只装备武器验算了下,基本吻合。。)
3.因为上述的base_bonus 应该是指人物的面板魔法伤害把。
或者MDB的百分比有其他影响情况?
仅限于用我的状态的粗略模拟:
LSWD mdb 0%: 44.93 伤害+0%(基准面)
LSWD mdb 20%: (51.71-44.93)*0.2+44.93=46.286 伤害+1.1%
LSWD mdb 80%: (51.71-44.93)*0.8+44.93=50.354 伤害+4.3%
LSWD mdb 100%: 51.71 伤害+5.4%
计算过程略。
不同装备/加点条件的计算背景有不同,不要把这当标准答案,
想要自己的答案只能用自己的条件自己算法师参数多、复杂、牵一发而动全身,
要注意学会自己使用wiki、用公式自己计算出属于自己的结果,
否则就会总被搞得晕乎乎的
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style_emoticons/default/wacko.gif)
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参考:
价值 2000hath 的 Dæmon Duality I ,伤害 +10%
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This post has been edited by 3534: Aug 15 2019, 04:00