QUOTE(yellmayer @ Aug 14 2019, 19:16)
谢大佬的解答.但我还是有点疑问想请教下。
我看的wiki 的magic_dmg =(base_bonus)*(1 + elem_bonus)*(1 + hath_bonus)
我想知道为什么MDB高比MDB低的装备价格高那么多倍?
1.同等级同品级下,一个500的法杖的伤害是在一个范围的,收MDB的影响,会出现一定的差异. (但是这个差异反馈在武器面板上的差距并不大)
2.假定怪的免伤,属性,强化锻造等其他因素的全部相同,可能变量就一个,MDB一个高(80%)一个低(20%),武器面板可能存在100的差别。这100的差别对实战有多大的影响?
(我之前试过对一个双手武器做了几组数据测试,不知道对不对,人物最终面板=(人物基础面板+武器面板+力量/3*5+灵巧/2)*技能的双手武器倍率。。。脱光衣服,就只装备武器验算了下,基本吻合。。)
3.因为上述的base_bonus 应该是指人物的面板魔法伤害把。
或者MDB的百分比有其他影响情况?
>>>我想知道为什么MDB高比MDB低的装备价格高那么多倍?
原因一,
边际效应***
原因二,
以典型的
LSWD + 4 相位 + 1熟练棉 的 雷法为例:
演示计算mdb,
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges#Willowhttps://ehwiki.org/wiki/Item_World#Potencies设:
Legendary Shocking Willow Staff of Destruction
ArchmageLevel=0
mdb min=44.93
mdb max=51.71
pxp0=357
baseMultiplier = 0.082969
forgeLevel =100
-
ADBorMDB:
forgedBase = ( afterIWunforgedBase - qualityBonus ) * ADBorMDBforgeCoeff + qualityBonus
qualityBonus = ((pxp0 - 100) / 25) * baseMultiplier
ADBorMDBforgeCoeff = 1 + 0.278875 * ln(0.1 * forgeLevel + 1)
afterIWunforgedBase = beforeIWunforgedBase * (1 + 0.02 * ButcherOrArchmageLevel)
-
min:
74.40 = ( 44.93 - 0.85292132 ) * 1.668713044 + 0.85292132
0.85292132 = ((357 - 100) / 25) * 0.082969
1.668713044 = 1 + 0.278875 * ln(0.1 * 100+ 1)
44.93 = 44.93 * (1 + 0.02 * 0)
max:
85.72 = ( 51.71 - 0.85292132 ) * 1.668713044 + 0.85292132
0.85292132 = ((357 - 100) / 25) * 0.082969
1.668713044 = 1 + 0.278875 * ln(0.1 * 100+ 1)
51.71 = 51.71 * (1 + 0.02 * 0)
-
https://ehwiki.org/wiki/Level_ScalingScaled Stat = (1 + level / level_factor) * base_stat
level_factor = 22.7275
level=500
-
min:
1711.18 = (1 + 500 / 22.7275) * 74.40
max:
1971.54 = (1 + 500 / 22.7275) * 85.72
1971.54 - 1711.18 = 260.36
MagicScorePart = ( MD.OnStatistics * AFmdb ) * ( 1 + EDB + InfusionEdb ) * HathBonus
OriginalDmg = DamageRange * MagicScorePart * SpellData * CritMod * ChannelMod
1.注意观察伤害公式,倍率;
2.法师是范围伤害,最终一发T3干十个怪
https://ehwiki.org/wiki/Physical_DamagePhysical Damage = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus))
https://ehwiki.org/wiki/Fighting_StylesThe number of Counter-Attacks that can be performed each turn depends on proficiency.
>200 - three counters
3.跟战士伤害公式对比一下
4.盾战反击每次最多干3只怪
>>>3.因为上述的base_bonus 应该是指人物的面板魔法伤害把。
yes.
****************************************
计算方法就这样,剩下的自己算:
可能需要的材料,
https://ehwiki.org/wiki/Character_Statshttps://ehwiki.org/wiki/Spellshttps://ehwiki.org/wiki/Abilitieshttps://ehwiki.org/wiki/Damagehttps://ehwiki.org/wiki/Spell_Damagehttps://ehwiki.org/wiki/Hath_Perks#HentaiVerse_Perkshttps://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges#Willowhttps://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges_Clotheshttps://ehwiki.org/wiki/Proficiencies#Magic_Proficiencieshttps://ehwiki.org/wiki/Monster_Labhttps://ehwiki.org/wiki/Monster_Stats看wiki变强,越看越强 (IMG:[
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