这些烦恼大概到Lv400吧,
状况会相对好一些,至少只要魂片足,装备可以随便绑了,也就是只有“钱”是问题了…… (IMG:[
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>>>百分比的意义
装备百分比的计算其实就是,
(基础值-最小值)/(最大值-最小值)
举个例子,
Legendary Arctic Club of the Nimble217,
ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
把鼠标悬停到“+720 Crushing Damage”上面,会出现一个小框,显示:51.36
即 adb基础值 = 51.36
查wiki可以找到Legendary级别下,该类型装备的最大基础值和最小基础值
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges#ClubWeapon Damage(ADB) 〉Others(尾缀of the Nimble) 〉Legendary/Peerless
min = 45.36
max = 53.04
因此通过查wiki,可算得ADB的百分比就是 (51.36-45.36)/(53.04-45.36)= 78.125%
注:有时候某些数值会有误差,跟计算时输入的值有关系,
例如这里的adb百分比在插件中的运算是,
(51.36-46.12)/(53.04-46.12)= 75.723%
所以显示
ADB 76%实际作战中,发挥作用的主要是缩放后的数值:
https://ehwiki.org/wiki/Level_Scaling/Chineseadb基础值 = 51.36
装备等级 = 217
等级参数 = 50/3
因此,
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值 = (1 + 217 / (50/3)) * 51.36 = 720.0672
所以,
adb等级缩放值 = 720
也就是那个“+720 Crushing Damage”
魂绑的作用其实很简单,
就是令 装备等级 = 当前玩家等级,永久性地
所以假如一个Lv257的玩家魂绑它,
那么
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值 = (1 + 257 / (50/3)) * 51.36 = 843.3312
即变成“+843 Crushing Damage”,且永久随玩家等级变化而变化
其他属性值原理雷同。
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>>>顺便问下,在我这个等级那些低于E的装备是卖巴扎好一些还是分解卖材料好一些呢(单纯考虑攒钱的话)?
hc br的教程有讲过,你可以参考一下,注意市场价格变动
我比较懒,只拆高木高布,废木废布因为有维修需求也会拆,其他的垃圾没慢慢比价格,都扔巴扎……
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>>>有点纠结的是单手武器是ADB最重要么?
>>>如果有一个带元素冲击(虚空 或者其他元素)和其他属性(比如前后缀带来的格挡和武器本身的破甲之类的),
>>>但ADB稍微低一点的武器,是不是会比单纯ADB高一点的其他武器好呢?
>>>比如这几个该怎么选呢?
Superior Axe of Slaughter246, Sup ranges: ADB 87%, Str 68%, Dex 22%
Superior Rapier of Slaughter251, Sup ranges: ADB 14%, Parry 79%, Dex 51%
Legendary Arctic Club of the Nimble217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
>>>看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢
这问题…复杂……
一般主要看ADB,但不一定只看ADB,
例如同级同水平的 西洋的ADB必然比不上斧头,但西洋的破甲特效面对高等级高难度的怪物时就很重要。
盾战武器的选择,主要还是围绕最终伤害而言的,因此直接增加伤害的adb属性如此重要。
先说说前缀的问题,
任意武器iw10都必然虚空化,伤害类型转为void的同时会增加虚空冲击
https://ehwiki.org/wiki/Item_World/Chinese#....8D.A8.E6.9C.89所以无论你的武器是什么前缀,只要有前缀,火冰风雷圣暗虚空都行,iw10后都必然会变成 虚空伤害 & “虚空冲击 + XX元素冲击” 的模式
据我所知,是 暗冲击>圣> 冰风雷 不知道怎么排序 > 火
但其实除虚空冲击之外,火冰风雷圣暗元素冲击之间,面对普通怪时差距有限,只有面对 系统boss时,例如传奇怪,区别较大(女高无圣暗抗性)
因此这个阶段有就好,不必太纠结
至于无前缀的光头武器比较亏,iw10后只有虚空冲击,少了一个元素冲击,
虚空化状态下,虚空冲击伤害是主伤害的50%,元素冲击伤害的值差不多是虚空冲击伤害税上怪物的抗性影响,可能是50%后再30%左右吧?
具体弱多少,没测过…可能是8~9%左右?
不过少打了一次,应该蛮亏的…………
依稀记得有人测过的,但数据多少我忘了,数据就在这楼里,你感兴趣可以自己往前翻翻
因为Legendary以上的武器必有前缀,所以我没太关心无前缀的事……
然后简单说说西洋特效的问题,
https://ehwiki.org/wiki/Damagehttps://ehwiki.org/wiki/Physical_DamageDamage Taken = Original_Damage_Roll * (1 - Physical Mitigation) * (1 - Specific Mitigation)
最终实际伤害的值,是原始伤害Original_Damage_Roll被税后的,
斧头、棍子club这些,因为没有破甲,因此就无法降低怪物的Physical Mitigation,也就是伤害很大部分都被怪物的pmi挡掉了,面对高等怪物时影响就很明显
怪物侧的原因看这里,
[
hvlist.niblseed.com]
https://hvlist.niblseed.com/https://ehwiki.org/wiki/Monster_Labhttps://ehwiki.org/wiki/Monster_Stats高等怪物的pmi少说应该也有40~50%以上,高等时没有西洋破甲,你的伤害就被打了五折,甚至更多
再来是单手武器后缀的区别,
看这里
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixeshttps://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixeshttps://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges这记录了不同类型、前后缀的武器的区别,
你可以看看不同后缀意味着什么,
of Slaughter
of Balance
of the Battlecaster
of the Nimble
of the Vampire
of the Illithid
of the Banshee
of Swiftness
这些后缀中,
of Slaughter 意味adb好
of Balance 意味爆击、命中好
因此二者在攻击力上会比较堪用,也因此盾战选择一般找此二者
若单论adb的话,
of Balance
of the Battlecaster
of the Nimble
of the Vampire
of the Illithid
of the Banshee
of Swiftness
这些后缀的adb其实是同级的,
其中
of the Nimble
多了招架parry,防御会相对好一些,对盾战反击也算有点贡献
of Swiftness
多了攻速加成,也是防御,但对盾战不太有用,甚至是负加成的
余下的这几个
of the Battlecaster 一些法术的增益
of the Vampire 吸hp
of the Illithid 吸mp
of the Banshee 吸sp
多出来的属性都是些对于盾战没什么用的东西,这类尾缀有跟没有都差不多,也就只能看看adb
落实到具体的话,
>>>比如这几个该怎么选呢?
Superior Axe of Slaughter246, Sup ranges: ADB 87%, Str 68%, Dex 22%
Superior Rapier of Slaughter251, Sup ranges: ADB 14%, Parry 79%, Dex 51%
Legendary Arctic Club of the Nimble217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
>>>看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢
我的话,凭直觉当下可能会挑club或西洋,然后iw10
但实际效果你最好自己穿上试试,
我也不太掌握现在你和你碰到的怪物的状态,
反正又不魂绑,觉得不对头了换一个便是
当前版本等级不足确实是比较麻烦的……
一堆非主流装备看着都晕,
只能等摸爬滚打到能装备到主流装备的等级后,路子会好走很多
(IMG:[
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还有可能是我装备不太好的原因,鼠标如果停在怪物侧一直攻击的话,经常爆火花触发HP阈值(目前设置60% 初始30%我经常会爆火花)停下来,然后SP potion&draught都跟不上灵力盾和爆火花的SP消耗速度。