QUOTE(suzuna @ Aug 6 2019, 00:04)

防禦過剩是什麼意思?
我印象中我用重甲死亡率都比輕甲高 所以後期才改輕甲
是我忽略什麼環節嗎
另外重甲中POWER跟SHEILDING都有的話 選用哪個好呢?
謝謝
防御过剩就是字面上的意思,防御很强,不容易死,
大多数打法通常都是要挂满buff的,如 火花/sp盾/加速/影纱/保护/等等...
而成型后的盾战,防御力过剩到了甚至会选择 不挂 加速和影纱 来降低攻速和闪避,
从而多挨打、提升反击输出的程度
你说的“重甲死亡率高”,
不知道具体是高到什么程度,以及在何种情况下的“高”……
是不是你之前等级不足时,过早穿上了动力甲?
是不是为了省药,没把buff挂满?
是不是装备,尤其是盾牌,太差了?
IA挂火花了吗?
etc…
一般而言,在Lv366这个阶段的重甲盾战,应该基本成型或已经成型,
偏防御一些的话,西洋+力盾+全身保护动力甲,
偏攻击的话,就 西洋+力盾+全身杀戮动力甲,
魔防动力甲可视作劣化的保护动力甲,
平衡动力甲可视作弱化的杀戮动力甲,
实际配伍按需求、预算加减调整,
此时,基本的生存力应该是有保障的了,
buff挂满+马炮,至少AR想死也并不是那么容易死,甚至GF/IW也能对付对付,
该阶段的 重甲盾战 常见的主要矛盾是攻击输出的问题,玩家很硬,怪物也很硬…回合数流逝……
如果此时你感觉作为一名 重甲盾战 ,生存力依然堪忧,
那很有可能是有地方出了问题,
比较典型的常常是装备不行,尤其是盾牌/武器太差的影响最大…
盾牌是盾战玩法的核心,盾牌够强甚至其他裸装都能战……
但具体是哪里出问题,得具体分析……
额外一提的是,
实际的生存力与攻击力也有关联,
很简单的一个道理,
越早把大部分怪杀死,挨打就越少,生存力也就越高。
引申到POWER跟SHEILDING的问题上,
动力甲偏攻击,盾化板偏防御,
实际效果可能因人而异,
我个人的话,一般优先考虑power,但前提是角色的防御有一定水平,以及装备本身的属性高低也很重要,
否则几回合一个cure,一层一次FullCure,真挺让人抓狂的……
此外,
当前版本的装备等级的系统,是个颇令人苦恼的因素,对游戏的策略影响非常大,
低等级玩家无法装备高等级的装备,
装备的实际缩放属性也会受制于装备等级,
魂片的消耗也是个需要注意的问题……
这些都让事情变得复杂了不少,
前面的分析并没有太多的考虑 装备等级系统的问题,
如果把这考虑进去的话,
在Lv366这个等级阶段,
首先,你的魂片库存量如何是个问题,不少玩家的魂片库存相当紧张,这让装备挑选十分受限;
其次,运气问题,魂绑的等级上限是100,在需要的时候,能否找到装备等级合适的装备又是一个问题;
又有,C的问题,碰到合适的装备,够钱买入吗?如今低等级装备的等级溢价不得不考虑;
再来,未来的计划,是转法?是盾战?是达到一定程度后AFK?都左右着应当如何选择道路……
不确定的因素条件太多了,
很难说哪条路子是“最光明正确”的…
只能说,如果以节省魂片为主要选择的话,即尽量避免魂绑的话,当前比较泛用的应对方法是,
不断地去低拍/wts买入装备,等级抛离后就找人接棒卖出,如此循环……
说实话,这样操作真的挺麻烦的…但我也不知道别的什么特别好的办法……
直接一次性购入优质装备魂绑虽然很美好,
但魂片的库存、魂绑等级上限、等级溢价,乃至符合各项条件的装备是否存在,都很让人头疼……
这些烦恼大概到Lv400吧,
状况会相对好一些,至少只要魂片足,装备可以随便绑了,也就是只有“钱”是问题了…… (IMG:[
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style_emoticons/default/heh.gif)
QUOTE(Bolide @ Aug 6 2019, 13:17)

认真看完,辛苦了 (IMG:[
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style_emoticons/default/laugh.gif)
其实我之前玩起来比较随(怠)意(惰),很多东西都没有去研究,刚去了下低拍店,我都看不太懂装备百分比的
意义 (IMG:[
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style_emoticons/default/sad.gif)
而且对于我来说都是50K起拍的商品,在不太清楚值不值得买下来魂绑的情况下,我还是先去冲等级和攒钱吧 (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/smile.gif)
看起来马炮+IA2大概需要1M的样子。
顺便问下,在我这个等级那些低于E的装备是卖巴扎好一些还是分解卖材料好一些呢(单纯考虑攒钱的话)?
装备和武器的话都是200+的(都是自己打怪掉的,以及以前蹲巴扎买的,那时候巴扎买完不会变成不可交易),武
一直用的是虚空的,所以现在X10难度的竞技场我还能不太费力的打过去(225以上很慢 因为传奇怪很烦)。
现在换了一身板甲+动力的混穿,有一个37%格挡的力场盾,目前PMI66 MMI61 格挡41 招架27,一会去试一下能否扛住,如果还可以就考虑换点动力甲。
有点纠结的是单手武器是ADB最重要么?如果有一个带元素冲击(虚空 或者其他元素)和其他属性(比如前后缀带来的格挡和武器本身的破甲之类的),但ADB稍微低一点的武器,是不是
会比单纯ADB高一点的其他武器好呢?
比如这几个该怎么选呢?
https://hentaiverse.org/equip/75501892/84de3741dfhttps://hentaiverse.org/equip/201543940/e79a87029dhttps://hentaiverse.org/equip/71945241/1b5a98ede9看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢 (IMG:[
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style_emoticons/default/ohmy.gif)
等弄清这个我再去免费店租武器吧 (IMG:[
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style_emoticons/default/smile.gif) (正好先去练一下熟练度)
>>>百分比的意义
装备百分比的计算其实就是,
(基础值-最小值)/(最大值-最小值)
举个例子,
Legendary Arctic Club of the Nimble217,
ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
把鼠标悬停到“+720 Crushing Damage”上面,会出现一个小框,显示:51.36
即 adb基础值 = 51.36
查wiki可以找到Legendary级别下,该类型装备的最大基础值和最小基础值
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges#ClubWeapon Damage(ADB) 〉Others(尾缀of the Nimble) 〉Legendary/Peerless
min = 45.36
max = 53.04
因此通过查wiki,可算得ADB的百分比就是 (51.36-45.36)/(53.04-45.36)= 78.125%
注:有时候某些数值会有误差,跟计算时输入的值有关系,
例如这里的adb百分比在插件中的运算是,
(51.36-46.12)/(53.04-46.12)= 75.723%
所以显示
ADB 76%实际作战中,发挥作用的主要是缩放后的数值:
https://ehwiki.org/wiki/Level_Scaling/Chineseadb基础值 = 51.36
装备等级 = 217
等级参数 = 50/3
因此,
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值 = (1 + 217 / (50/3)) * 51.36 = 720.0672
所以,
adb等级缩放值 = 720
也就是那个“+720 Crushing Damage”
魂绑的作用其实很简单,
就是令 装备等级 = 当前玩家等级,永久性地
所以假如一个Lv257的玩家魂绑它,
那么
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值 = (1 + 257 / (50/3)) * 51.36 = 843.3312
即变成“+843 Crushing Damage”,且永久随玩家等级变化而变化
其他属性值原理雷同。
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>>>顺便问下,在我这个等级那些低于E的装备是卖巴扎好一些还是分解卖材料好一些呢(单纯考虑攒钱的话)?
hc br的教程有讲过,你可以参考一下,注意市场价格变动
QUOTE(hc br @ Jan 17 2016, 12:06)

......
6.沒價值的裝備處理方式
A到系統商店查看裝備賣價
B當裝備販賣給系統店高過拆解後所得的材料價值時,賣掉
C當物品拆解後材料價值高過賣給系統店時,報廢(Salvage)處理
報廢(Salvage):https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Salvage 7.裝備拆解成材料的價值計算
[attachembed=95842]
以下價格,低是WTB收購價,高是WTS上的販賣價,Leather(皮)不包含
Scrap(廢料):60~90
Low(低階):60~120 *Metals(鐵)相對其他材料有人要
Mid(中階):300~500
High(高階):Cloth(布)16K~19K Wood(木)6K~8K Metals(鐵)600~900
Leather(皮)材料因為需求量太低,供過於求,所以要處分輕甲不需要看拆開價值,全部直接賣掉
一般裝備當廢料價值設在90,中料價值設420,高鐵880時,拆解的方針(價值依品項及需求自行調整)
Average(普通)和更差的:販賣價超過270賣掉,270~201拆(=3廢料),200~180賣掉,低於180拆掉
Superior(優秀):通通賣店,因為低材銷路低,S裝的賣價基本都超過拆解材料價值
Exquisite(精緻):販賣價超過600賣掉,600以下拆掉
Magnificent(華麗)和更高的:布和木的高材價值遠超過販賣價,所以沒辦法賣玩家就的通通拆
鐵,賣價超過1150賣掉,1150以下拆
Force Shield(力場盾).Phase(相位).Shade(暗影).Power Armor(動力甲)沒辦法賣玩家的處理原則
Average(普通):拆
Superior(優秀):賣
Exquisite(精緻):賣
Magnificent(華麗)和更高的:力場盾.相位->拆,暗影.動力甲->賣
......
我比较懒,只拆高木高布,废木废布因为有维修需求也会拆,其他的垃圾没慢慢比价格,都扔巴扎……
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>>>有点纠结的是单手武器是ADB最重要么?
>>>如果有一个带元素冲击(虚空 或者其他元素)和其他属性(比如前后缀带来的格挡和武器本身的破甲之类的),
>>>但ADB稍微低一点的武器,是不是会比单纯ADB高一点的其他武器好呢?
>>>比如这几个该怎么选呢?
Superior Axe of Slaughter246, Sup ranges: ADB 87%, Str 68%, Dex 22%
Superior Rapier of Slaughter251, Sup ranges: ADB 14%, Parry 79%, Dex 51%
Legendary Arctic Club of the Nimble217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
>>>看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢
这问题…复杂……
一般主要看ADB,但不一定只看ADB,
例如同级同水平的 西洋的ADB必然比不上斧头,但西洋的破甲特效面对高等级高难度的怪物时就很重要。
盾战武器的选择,主要还是围绕最终伤害而言的,因此直接增加伤害的adb属性如此重要。
先说说前缀的问题,
任意武器iw10都必然虚空化,伤害类型转为void的同时会增加虚空冲击
https://ehwiki.org/wiki/Item_World/Chinese#....8D.A8.E6.9C.89所以无论你的武器是什么前缀,只要有前缀,火冰风雷圣暗虚空都行,iw10后都必然会变成 虚空伤害 & “虚空冲击 + XX元素冲击” 的模式
据我所知,是 暗冲击>圣> 冰风雷 不知道怎么排序 > 火
但其实除虚空冲击之外,火冰风雷圣暗元素冲击之间,面对普通怪时差距有限,只有面对 系统boss时,例如传奇怪,区别较大(女高无圣暗抗性)
因此这个阶段有就好,不必太纠结
至于无前缀的光头武器比较亏,iw10后只有虚空冲击,少了一个元素冲击,
虚空化状态下,虚空冲击伤害是主伤害的50%,元素冲击伤害的值差不多是虚空冲击伤害税上怪物的抗性影响,可能是50%后再30%左右吧?
具体弱多少,没测过…可能是8~9%左右?
不过少打了一次,应该蛮亏的…………
依稀记得有人测过的,但数据多少我忘了,数据就在这楼里,你感兴趣可以自己往前翻翻
因为Legendary以上的武器必有前缀,所以我没太关心无前缀的事……
然后简单说说西洋特效的问题,
https://ehwiki.org/wiki/Damagehttps://ehwiki.org/wiki/Physical_DamageDamage Taken = Original_Damage_Roll * (1 - Physical Mitigation) * (1 - Specific Mitigation)
最终实际伤害的值,是原始伤害Original_Damage_Roll被税后的,
斧头、棍子club这些,因为没有破甲,因此就无法降低怪物的Physical Mitigation,也就是伤害很大部分都被怪物的pmi挡掉了,面对高等怪物时影响就很明显
怪物侧的原因看这里,
[
hvlist.niblseed.com]
https://hvlist.niblseed.com/https://ehwiki.org/wiki/Monster_Labhttps://ehwiki.org/wiki/Monster_Stats高等怪物的pmi少说应该也有40~50%以上,高等时没有西洋破甲,你的伤害就被打了五折,甚至更多
再来是单手武器后缀的区别,
看这里
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixeshttps://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixeshttps://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges这记录了不同类型、前后缀的武器的区别,
你可以看看不同后缀意味着什么,
of Slaughter
of Balance
of the Battlecaster
of the Nimble
of the Vampire
of the Illithid
of the Banshee
of Swiftness
这些后缀中,
of Slaughter 意味adb好
of Balance 意味爆击、命中好
因此二者在攻击力上会比较堪用,也因此盾战选择一般找此二者
若单论adb的话,
of Balance
of the Battlecaster
of the Nimble
of the Vampire
of the Illithid
of the Banshee
of Swiftness
这些后缀的adb其实是同级的,
其中
of the Nimble
多了招架parry,防御会相对好一些,对盾战反击也算有点贡献
of Swiftness
多了攻速加成,也是防御,但对盾战不太有用,甚至是负加成的
余下的这几个
of the Battlecaster 一些法术的增益
of the Vampire 吸hp
of the Illithid 吸mp
of the Banshee 吸sp
多出来的属性都是些对于盾战没什么用的东西,这类尾缀有跟没有都差不多,也就只能看看adb
落实到具体的话,
>>>比如这几个该怎么选呢?
Superior Axe of Slaughter246, Sup ranges: ADB 87%, Str 68%, Dex 22%
Superior Rapier of Slaughter251, Sup ranges: ADB 14%, Parry 79%, Dex 51%
Legendary Arctic Club of the Nimble217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
>>>看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢
我的话,凭直觉当下可能会挑club或西洋,然后iw10
但实际效果你最好自己穿上试试,
我也不太掌握现在你和你碰到的怪物的状态,
反正又不魂绑,觉得不对头了换一个便是
当前版本等级不足确实是比较麻烦的……
一堆非主流装备看着都晕,
只能等摸爬滚打到能装备到主流装备的等级后,路子会好走很多
(IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/heh.gif)
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