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> 舊中文樓, The dead and old Chinese discussion (spam) thread

 
post Aug 6 2019, 05:06
Post #67764
NekoHime27



忙しい猫姫
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QUOTE(DGze @ Aug 6 2019, 10:58) *

總比中國南方好 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/laugh.gif)

嘛,也对啦。这次的不方便也不是他们的错
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post Aug 6 2019, 05:07
Post #67765
Salty_fish666



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新手第一次回復不知道正不正確
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post Aug 6 2019, 05:18
Post #67766
fith123



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进不了里站 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
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post Aug 6 2019, 05:24
Post #67767
GreatGamer



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为什么打开还是显示到此为止呢
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post Aug 6 2019, 05:57
Post #67768
Zorz4



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post Aug 6 2019, 06:02
Post #67769
caxerx



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post Aug 6 2019, 06:36
Post #67770
yb123456



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天气热的受不了,今天感觉就很不好,不开空调会闷,幸亏及时到了室内,差点中暑了
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post Aug 6 2019, 06:49
Post #67771
sasasang



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QUOTE(GreatGamer @ Aug 6 2019, 05:26) *

到底怎样才能进里站呢,账号等级不够?注册时间不够?

这个不能在这里讨论 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/rolleyes.gif)
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post Aug 6 2019, 06:50
Post #67772
sasasang



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要做文件的时候,同学突然要收回显示器
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post Aug 6 2019, 07:17
Post #67773
Bolide



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QUOTE(3534 @ Aug 5 2019, 21:27) *

因为魂绑之后,装备就无法再转给别的玩家了,
而之后 转法师 或 进一步提升装备时,对魂片需求也不小,
所以不太好的装备确实没必要绑。

比较简单粗暴的标准是,Ex及Ex以下的清一色不必考虑魂绑,
个别Mag武器可以考虑,Mag防具一般也不考虑,Leg或以上需要看情况
而且哪怕要魂绑,也需要优先照顾武器

>>>就算去WTS那里申请免费装备来绑定的话,
>>>物抗/杀戮/SDE三属性/秘银/野蛮到底哪些是优先的,
>>>到什么程度和等级值得魂绑和去打潜能,这些我还是晕晕的……

>https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#SoulFuse
>連結過的裝備成為非交易(Untradeable)裝備,但仍然可以做報廢。

免费店的装备一般都不允许魂绑的吧, (IMG:[invalid] style_emoticons/default/blink.gif)
原因就是上面所说的,魂绑后你就无法归还装备了,
除非免费店特别说明你不需要归还装备,否则,一般都不可魂绑,

所以现在免费店的装备的使用方法一般是:
申请一个自己能穿的装备(通常是需要装备等级低于/略低于当前玩家等级),
穿上作战,
玩家等级提升,
装备的等级缩放后的属性值逐渐跟不上怪物的成长(一般体现为玩家等级开始抛离/远高于装备的等级),
归还装备,
重新申请一个自己能穿的装备(装备等级低于/略低于玩家等级),
循环至断奶
装备挑选上,现阶段可挑选的范围很窄,各项都顾及到几乎是不可能的,有东西可用就不错了,
简单的选择标准基本上是:

武器,看哪个adb高选哪个,pab最好不要缺str;
Lv250后怪物的pmi影响越来越明显,所以破甲效果,单手西洋Rapier独有,会越来越重要,
因此除了高adb的斧头外,西洋也可考虑一下
———而且西洋有Parry,对防御面和盾战反击输出都有好处

盾牌,挑blk高的;

防具,
凑合穿吧,盾战的决定性因素在武器和盾牌上,
如果你防御足够站得住的话,power动力甲挑高adb的,
板甲就是挑pmi(Physical Mitigation)高的

此外,
wts有面向低等级玩家的福利iw服务,
你可以选择去申请为武器打满 简单iw10,武器虚空化后,输出会有一定提升
自己掉的装备不懂看好不好的话,可以到英文区那边或这里问,
也不妨先把Mag/Leg/P的都锁上,反正M/L/P掉率不高,并不容易爆仓
且因为如今的装备等级系统的关系,一些看起来不怎么样但是装备等级很低的东西还是有销路的,
先锁起来等以后懂得分辨后再甄选亦可

装备的水平分辨不是一两句话可以说清楚的,
先慢慢地从wiki了解一下游戏的系统基础吧,这可是个不错的水楼话题 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/laugh.gif)
整版整版的“签到”太难受了

如今等级低会卡装备等级,等级上去后换装会卡魂片,有时候蛮纠结的,
装备等级系统就是个debuff
还好有免费店的帮助…
(魂片只有遭遇战有掉落,要注意积累)

话说你转为盾战后,应该暂时就没有磕卷轴的必要了
虽然现在经验改版了,升级比过去容易,但没有装备,
Lv400也不是那么容易冲上去的,
一步步来,先突破Lv300、存点积蓄吧,
1.到免费店挑到适合的装备(注意遵守免费店的规则
2.入手马炮和IA1火花
作为现阶段的目标应该比较适合

等有一定的等级和积蓄后,
就可以去WTS以及每周的低等级装备拍卖那边淘点货
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=229748
(注意本周的 低拍 已收摊了)
特别强调一下,
灵魂绑定是不可逆的,
所以在实施前要注意清楚自己在干什么,勿轻率魂绑
养小号/多重帐号是要被ban的,
别作死


---

随便写,没啥逻辑性,乱乱der,凑合看就好 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/heh.gif)


认真看完,辛苦了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/laugh.gif)
其实我之前玩起来比较随(怠)意(惰),很多东西都没有去研究,刚去了下低拍店,我都看不太懂装备百分比的
意义 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
而且对于我来说都是50K起拍的商品,在不太清楚值不值得买下来魂绑的情况下,我还是先去冲等级和攒钱吧 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
看起来马炮+IA2大概需要1M的样子。
顺便问下,在我这个等级那些低于E的装备是卖巴扎好一些还是分解卖材料好一些呢(单纯考虑攒钱的话)?
装备和武器的话都是200+的(都是自己打怪掉的,以及以前蹲巴扎买的,那时候巴扎买完不会变成不可交易),武
一直用的是虚空的,所以现在X10难度的竞技场我还能不太费力的打过去(225以上很慢 因为传奇怪很烦)。
现在换了一身板甲+动力的混穿,有一个37%格挡的力场盾,目前PMI66 MMI61 格挡41 招架27,一会去试一下能否扛住,如果还可以就考虑换点动力甲。
有点纠结的是单手武器是ADB最重要么?如果有一个带元素冲击(虚空 或者其他元素)和其他属性(比如前后缀带来的格挡和武器本身的破甲之类的),但ADB稍微低一点的武器,是不是
会比单纯ADB高一点的其他武器好呢?
比如这几个该怎么选呢?
https://hentaiverse.org/equip/75501892/84de3741df
https://hentaiverse.org/equip/201543940/e79a87029d
https://hentaiverse.org/equip/71945241/1b5a98ede9
看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/ohmy.gif)
等弄清这个我再去免费店租武器吧 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif) (正好先去练一下熟练度)
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post Aug 6 2019, 08:24
Post #67774
家裡沒大人



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post Aug 6 2019, 08:44
Post #67775
kirito945



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IT looks good.
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post Aug 6 2019, 08:52
Post #67776
His6125



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今日はここまで
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post Aug 6 2019, 09:23
Post #67777
Divilon



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咪拉桑 下午好 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
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post Aug 6 2019, 11:00
Post #67778
haibara__ai



理解理解
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chrome就没有什么一键快捷保存单张图的脚本吗(绝望
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post Aug 6 2019, 11:45
Post #67779
NekoHime27



忙しい猫姫
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等飛機~ 等飛機~
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post Aug 6 2019, 12:10
Post #67780
suzuna



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終於可以休息了~
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post Aug 6 2019, 13:04
Post #67781
3534



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QUOTE(suzuna @ Aug 6 2019, 00:04) *

防禦過剩是什麼意思?
我印象中我用重甲死亡率都比輕甲高 所以後期才改輕甲
是我忽略什麼環節嗎

另外重甲中POWER跟SHEILDING都有的話 選用哪個好呢?
謝謝

防御过剩就是字面上的意思,防御很强,不容易死,
大多数打法通常都是要挂满buff的,如 火花/sp盾/加速/影纱/保护/等等...
而成型后的盾战,防御力过剩到了甚至会选择 不挂 加速和影纱 来降低攻速和闪避,
从而多挨打、提升反击输出的程度

你说的“重甲死亡率高”,
不知道具体是高到什么程度,以及在何种情况下的“高”……
是不是你之前等级不足时,过早穿上了动力甲?
是不是为了省药,没把buff挂满?
是不是装备,尤其是盾牌,太差了?
IA挂火花了吗?
etc…

一般而言,在Lv366这个阶段的重甲盾战,应该基本成型或已经成型,
偏防御一些的话,西洋+力盾+全身保护动力甲,
偏攻击的话,就 西洋+力盾+全身杀戮动力甲,
魔防动力甲可视作劣化的保护动力甲,
平衡动力甲可视作弱化的杀戮动力甲,
实际配伍按需求、预算加减调整,

此时,基本的生存力应该是有保障的了,
buff挂满+马炮,至少AR想死也并不是那么容易死,甚至GF/IW也能对付对付,
该阶段的 重甲盾战 常见的主要矛盾是攻击输出的问题,玩家很硬,怪物也很硬…回合数流逝……

如果此时你感觉作为一名 重甲盾战 ,生存力依然堪忧,
那很有可能是有地方出了问题,
比较典型的常常是装备不行,尤其是盾牌/武器太差的影响最大…
盾牌是盾战玩法的核心,盾牌够强甚至其他裸装都能战……

但具体是哪里出问题,得具体分析……

额外一提的是,
实际的生存力与攻击力也有关联,
很简单的一个道理,
越早把大部分怪杀死,挨打就越少,生存力也就越高。

引申到POWER跟SHEILDING的问题上,
动力甲偏攻击,盾化板偏防御,
实际效果可能因人而异,
我个人的话,一般优先考虑power,但前提是角色的防御有一定水平,以及装备本身的属性高低也很重要,
否则几回合一个cure,一层一次FullCure,真挺让人抓狂的……

此外,
当前版本的装备等级的系统,是个颇令人苦恼的因素,对游戏的策略影响非常大,
低等级玩家无法装备高等级的装备,
装备的实际缩放属性也会受制于装备等级,
魂片的消耗也是个需要注意的问题……
这些都让事情变得复杂了不少,
前面的分析并没有太多的考虑 装备等级系统的问题,
如果把这考虑进去的话,
在Lv366这个等级阶段,
首先,你的魂片库存量如何是个问题,不少玩家的魂片库存相当紧张,这让装备挑选十分受限;
其次,运气问题,魂绑的等级上限是100,在需要的时候,能否找到装备等级合适的装备又是一个问题;
又有,C的问题,碰到合适的装备,够钱买入吗?如今低等级装备的等级溢价不得不考虑;
再来,未来的计划,是转法?是盾战?是达到一定程度后AFK?都左右着应当如何选择道路……

不确定的因素条件太多了,
很难说哪条路子是“最光明正确”的…
只能说,如果以节省魂片为主要选择的话,即尽量避免魂绑的话,当前比较泛用的应对方法是,
不断地去低拍/wts买入装备,等级抛离后就找人接棒卖出,如此循环……

说实话,这样操作真的挺麻烦的…但我也不知道别的什么特别好的办法……
直接一次性购入优质装备魂绑虽然很美好,
但魂片的库存、魂绑等级上限、等级溢价,乃至符合各项条件的装备是否存在,都很让人头疼……

这些烦恼大概到Lv400吧,
状况会相对好一些,至少只要魂片足,装备可以随便绑了,也就是只有“钱”是问题了…… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/heh.gif)



QUOTE(Bolide @ Aug 6 2019, 13:17) *

认真看完,辛苦了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/laugh.gif)
其实我之前玩起来比较随(怠)意(惰),很多东西都没有去研究,刚去了下低拍店,我都看不太懂装备百分比的
意义 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
而且对于我来说都是50K起拍的商品,在不太清楚值不值得买下来魂绑的情况下,我还是先去冲等级和攒钱吧 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
看起来马炮+IA2大概需要1M的样子。
顺便问下,在我这个等级那些低于E的装备是卖巴扎好一些还是分解卖材料好一些呢(单纯考虑攒钱的话)?
装备和武器的话都是200+的(都是自己打怪掉的,以及以前蹲巴扎买的,那时候巴扎买完不会变成不可交易),武
一直用的是虚空的,所以现在X10难度的竞技场我还能不太费力的打过去(225以上很慢 因为传奇怪很烦)。
现在换了一身板甲+动力的混穿,有一个37%格挡的力场盾,目前PMI66 MMI61 格挡41 招架27,一会去试一下能否扛住,如果还可以就考虑换点动力甲。
有点纠结的是单手武器是ADB最重要么?如果有一个带元素冲击(虚空 或者其他元素)和其他属性(比如前后缀带来的格挡和武器本身的破甲之类的),但ADB稍微低一点的武器,是不是
会比单纯ADB高一点的其他武器好呢?
比如这几个该怎么选呢?
https://hentaiverse.org/equip/75501892/84de3741df
https://hentaiverse.org/equip/201543940/e79a87029d
https://hentaiverse.org/equip/71945241/1b5a98ede9
看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/ohmy.gif)
等弄清这个我再去免费店租武器吧 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif) (正好先去练一下熟练度)

>>>百分比的意义

装备百分比的计算其实就是,
(基础值-最小值)/(最大值-最小值)

举个例子,
Legendary Arctic Club of the Nimble
217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%

把鼠标悬停到“+720 Crushing Damage”上面,会出现一个小框,显示:51.36
即 adb基础值 = 51.36

查wiki可以找到Legendary级别下,该类型装备的最大基础值和最小基础值
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges#Club
Weapon Damage(ADB) 〉Others(尾缀of the Nimble) 〉Legendary/Peerless
min = 45.36
max = 53.04
因此通过查wiki,可算得ADB的百分比就是 (51.36-45.36)/(53.04-45.36)= 78.125%

注:有时候某些数值会有误差,跟计算时输入的值有关系,
例如这里的adb百分比在插件中的运算是,
(51.36-46.12)/(53.04-46.12)= 75.723%
所以显示ADB 76%


实际作战中,发挥作用的主要是缩放后的数值:
https://ehwiki.org/wiki/Level_Scaling/Chinese
adb基础值 = 51.36
装备等级 = 217
等级参数 = 50/3
因此,
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值 = (1 + 217 / (50/3)) * 51.36 = 720.0672

所以,
adb等级缩放值 = 720
也就是那个“+720 Crushing Damage”

魂绑的作用其实很简单,
就是令 装备等级 = 当前玩家等级,永久性地

所以假如一个Lv257的玩家魂绑它,
那么
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值 = (1 + 257 / (50/3)) * 51.36 = 843.3312
即变成“+843 Crushing Damage”,且永久随玩家等级变化而变化

其他属性值原理雷同。

------------------

>>>顺便问下,在我这个等级那些低于E的装备是卖巴扎好一些还是分解卖材料好一些呢(单纯考虑攒钱的话)?
hc br的教程有讲过,你可以参考一下,注意市场价格变动
QUOTE(hc br @ Jan 17 2016, 12:06) *

......
 6.沒價值的裝備處理方式
  A到系統商店查看裝備賣價
  B當裝備販賣給系統店高過拆解後所得的材料價值時,賣掉
  C當物品拆解後材料價值高過賣給系統店時,報廢(Salvage)處理
  報廢(Salvage):https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Salvage
 7.裝備拆解成材料的價值計算
  [attachembed=95842]
  以下價格,低是WTB收購價,高是WTS上的販賣價,Leather(皮)不包含
  Scrap(廢料):60~90
  Low(低階):60~120  *Metals(鐵)相對其他材料有人要
  Mid(中階):300~500
  High(高階):Cloth(布)16K~19K Wood(木)6K~8K Metals(鐵)600~900
  Leather(皮)材料因為需求量太低,供過於求,所以要處分輕甲不需要看拆開價值,全部直接賣掉

  一般裝備當廢料價值設在90,中料價值設420,高鐵880時,拆解的方針(價值依品項及需求自行調整)
  Average(普通)和更差的:販賣價超過270賣掉,270~201拆(=3廢料),200~180賣掉,低於180拆掉
  Superior(優秀):通通賣店,因為低材銷路低,S裝的賣價基本都超過拆解材料價值
  Exquisite(精緻):販賣價超過600賣掉,600以下拆掉
  Magnificent(華麗)和更高的:布和木的高材價值遠超過販賣價,所以沒辦法賣玩家就的通通拆
               鐵,賣價超過1150賣掉,1150以下拆

  Force Shield(力場盾).Phase(相位).Shade(暗影).Power Armor(動力甲)沒辦法賣玩家的處理原則
  Average(普通):拆
  Superior(優秀):賣
  Exquisite(精緻):賣
  Magnificent(華麗)和更高的:力場盾.相位->拆,暗影.動力甲->賣
......

我比较懒,只拆高木高布,废木废布因为有维修需求也会拆,其他的垃圾没慢慢比价格,都扔巴扎……

------------------

>>>有点纠结的是单手武器是ADB最重要么?
>>>如果有一个带元素冲击(虚空 或者其他元素)和其他属性(比如前后缀带来的格挡和武器本身的破甲之类的),
>>>但ADB稍微低一点的武器,是不是会比单纯ADB高一点的其他武器好呢?
>>>比如这几个该怎么选呢?
Superior Axe of Slaughter
246, Sup ranges: ADB 87%, Str 68%, Dex 22%
Superior Rapier of Slaughter
251, Sup ranges: ADB 14%, Parry 79%, Dex 51%
Legendary Arctic Club of the Nimble
217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
>>>看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢

这问题…复杂……

一般主要看ADB,但不一定只看ADB,
例如同级同水平的 西洋的ADB必然比不上斧头,但西洋的破甲特效面对高等级高难度的怪物时就很重要。

盾战武器的选择,主要还是围绕最终伤害而言的,因此直接增加伤害的adb属性如此重要。

先说说前缀的问题,
任意武器iw10都必然虚空化,伤害类型转为void的同时会增加虚空冲击
https://ehwiki.org/wiki/Item_World/Chinese#....8D.A8.E6.9C.89

所以无论你的武器是什么前缀,只要有前缀,火冰风雷圣暗虚空都行,iw10后都必然会变成 虚空伤害 & “虚空冲击 + XX元素冲击” 的模式
据我所知,是 暗冲击>圣> 冰风雷 不知道怎么排序 > 火
但其实除虚空冲击之外,火冰风雷圣暗元素冲击之间,面对普通怪时差距有限,只有面对 系统boss时,例如传奇怪,区别较大(女高无圣暗抗性)
因此这个阶段有就好,不必太纠结

至于无前缀的光头武器比较亏,iw10后只有虚空冲击,少了一个元素冲击,
虚空化状态下,虚空冲击伤害是主伤害的50%,元素冲击伤害的值差不多是虚空冲击伤害税上怪物的抗性影响,可能是50%后再30%左右吧?
具体弱多少,没测过…可能是8~9%左右?
不过少打了一次,应该蛮亏的…………
依稀记得有人测过的,但数据多少我忘了,数据就在这楼里,你感兴趣可以自己往前翻翻
因为Legendary以上的武器必有前缀,所以我没太关心无前缀的事……

然后简单说说西洋特效的问题,
https://ehwiki.org/wiki/Damage
https://ehwiki.org/wiki/Physical_Damage
Damage Taken = Original_Damage_Roll * (1 - Physical Mitigation) * (1 - Specific Mitigation)
最终实际伤害的值,是原始伤害Original_Damage_Roll被税后的,
斧头、棍子club这些,因为没有破甲,因此就无法降低怪物的Physical Mitigation,也就是伤害很大部分都被怪物的pmi挡掉了,面对高等怪物时影响就很明显
怪物侧的原因看这里,
[hvlist.niblseed.com] https://hvlist.niblseed.com/
https://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab
https://ehwiki.org/wiki/Monster_Stats
高等怪物的pmi少说应该也有40~50%以上,高等时没有西洋破甲,你的伤害就被打了五折,甚至更多

再来是单手武器后缀的区别,
看这里
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixes
https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges
这记录了不同类型、前后缀的武器的区别,
你可以看看不同后缀意味着什么,

of Slaughter
of Balance
of the Battlecaster
of the Nimble
of the Vampire
of the Illithid
of the Banshee
of Swiftness

这些后缀中,
of Slaughter 意味adb好
of Balance 意味爆击、命中好
因此二者在攻击力上会比较堪用,也因此盾战选择一般找此二者

若单论adb的话,
of Balance
of the Battlecaster
of the Nimble
of the Vampire
of the Illithid
of the Banshee
of Swiftness
这些后缀的adb其实是同级的,

其中
of the Nimble
多了招架parry,防御会相对好一些,对盾战反击也算有点贡献
of Swiftness
多了攻速加成,也是防御,但对盾战不太有用,甚至是负加成的

余下的这几个
of the Battlecaster 一些法术的增益
of the Vampire 吸hp
of the Illithid 吸mp
of the Banshee 吸sp
多出来的属性都是些对于盾战没什么用的东西,这类尾缀有跟没有都差不多,也就只能看看adb


落实到具体的话,
>>>比如这几个该怎么选呢?
Superior Axe of Slaughter
246, Sup ranges: ADB 87%, Str 68%, Dex 22%
Superior Rapier of Slaughter
251, Sup ranges: ADB 14%, Parry 79%, Dex 51%
Legendary Arctic Club of the Nimble
217, ADB 76%, Str 1%, Dex 46%, Agi 69%
>>>看起来好像相同条件下攻击力 西洋<锤<斧子,所以这种情况该怎么选呢
我的话,凭直觉当下可能会挑club或西洋,然后iw10

但实际效果你最好自己穿上试试,
我也不太掌握现在你和你碰到的怪物的状态,
反正又不魂绑,觉得不对头了换一个便是

当前版本等级不足确实是比较麻烦的……
一堆非主流装备看着都晕,
只能等摸爬滚打到能装备到主流装备的等级后,路子会好走很多
(IMG:[invalid] style_emoticons/default/heh.gif)

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post Aug 6 2019, 13:15
Post #67782
akids



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2019/08/06 大便不帶手機 我一定可以的 因為我拉得很快很順暢 很享受
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post Aug 6 2019, 15:10
Post #67783
tommydio



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