https://ehwiki.org/wiki/Level_and_Rank_Tablehttps://ehwiki.org/wiki/Leveling_UpCODE
CumulativeEXP = power((current_level + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + current_level / 1000)))
https://ehwiki.org/wiki/Traininghttps://ehwiki.org/wiki/Proficiencies#Gains常规:
CODE
熟练度等级经验获取量 = 普通等级经验获取量 * 4 * ( 1 + Assimilator等级 * 0.1 )
https://ehwiki.org/wiki/Dawn_of_a_New_Day低保:
CODE
熟练度等级经验获取量 = 普通等级经验获取量
因为总是 “5% of the required EXP for next level”
所以无论熟练度低于还是高于当前等级,低保都会让熟练度逐渐接近当前等级,
低于时拉升,高于时“拖累”
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假设从Lv0打到Lv500一次低保都不领,从一开始就Assimilator点满25级:
Lv500.CumulativeEXP = power((500 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 500 / 1000)))
=9,999,999,999,998
总.熟练度等级经验获取量 = 9,999,999,999,998 * 4 * ( 1 + 25 * 0.1 )
=139,999,999,999,972
约139 * 10^12
Lv562.CumulativeEXP = power((562 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 562 / 1000)))
=135,344,059,913,519
约135 * 10^12
Lv563.CumulativeEXP = power((563 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 563/ 1000)))
=141,317,523,849,832
约141 * 10^12
该理论极限情况下,Lv500时基础熟练能达到约 562~563
---
但实际运作中会受到1.2倍的限制,因为低等级时:
Lv10.CumulativeEXP = power((10 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 10 / 1000)))
=1,616
总.熟练度等级经验获取量 = 1,616 * 4 * ( 1 + 25 * 0.1 )
=22,624
Lv27.CumulativeEXP = power((27 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 27 / 1000)))
=21,426
Lv28.CumulativeEXP = power((28 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 28 / 1000)))
=23,839
Lv10时熟练度理论极限能到 27~28
但1.2倍的限制下 Lv10*1.2 = 12
因此 27~28不可能达到,lv10时熟练度只能到12
---这时候意味着,Lv10时达到1.2倍基础熟是可能的。
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*******************
算极限:
Lv367.CumulativeEXP = power((367 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 367 / 1000)))
=56,389,544,287
Lv367.总.熟练度等级经验获取量 = 56,389,544,287 * 4 * ( 1 + 0 * 0.1 )
=225,558,177,148
Lv403.CumulativeEXP = power((403 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 403 / 1000)))
=218,588,547,775
Lv404.CumulativeEXP = power((404 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 404/ 1000)))
=227,070,191,901
经验的极限可达403~404
Lv367*1.2=440.4
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这里算的是累计经验量,
金星、hathperk、Adept Learner等产生的经验倍率会同时作用于
熟练度等级经验获取量 和 普通等级经验获取量,
在满级Lv500前对熟练度超越等级作用有限,要到Lv500后才能显示出明显作用,
但更高的经验倍率可以稀释低保的“拖累”作用,
提升“常规”经验获取量的占比,从而让熟练度更逼近可达到的上限
如果从Lv0低保到Lv500,
那么Lv500时,熟练度也仅到500
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补充:
顺带一提,Assimilator为零时,临界点差不多在Lv180:
Lv180.CumulativeEXP = power((180 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 180 / 1000)))
=61,167,542
总.熟练度等级经验获取量 = 61,167,542 * 4 * ( 1 + 0 * 0.1 )
=244,670,168
Lv217.CumulativeEXP = power((217 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 217 / 1000)))
=240,056,564
Lv218.CumulativeEXP = power((218 + 3) , power(2.850263212287058 , (1 + 218 / 1000)))
=248,971,521
此时熟练度极限可到217~218
而此时1.2倍的限制是 Lv180*1.2=216
因此,此时想达到1.2倍等级基础熟依然是可能的
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若是Assimilator=25,则临界点在Lv350左右:
Lv350.CumulativeEXP=30,022,935,514
总.熟练经验=
420,321,097,196
Lv420.CumulativeEXP =
418,968,865,660
Lv421.CumulativeEXP =
435,415,738,667
显然经验极限在420~421
Lv350*1.2=420
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再往后升级,
想达到1.2倍等级基础熟就不可能了,就像Lv367时的情况,
得等到Lv500满级之后了
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假如Assimilator为零,
刚到Lv500时经验的极限可以让熟练达到533~534
假如Assimilator为25,
刚到Lv500时经验的极限可以让熟练达到562~563
https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Advice_...Getting_StartedQUOTE
Start with your expected [Natural base prof] at level 500, which will be probably be between 500 and 525 (600 is theoretically possible).
因为实践中几乎不会有人永远不领低保达到Lv500,且低等级时会受到1.2倍的限制,
以及别的一些如非常用作战风格的熟练的问题等等因素影响,
故按wiki,在实践中可能值是 500~525
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希望没算错…… (IMG:[
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btw:
这里所说的低保“拖累”说法,是指相对的“拖累”,并不是真的拖累,
低保给的经验和熟练度还是建议领的……
This post has been edited by 3534: May 31 2019, 10:17