QUOTE(beamsinbox @ May 14 2019, 02:46)
HV?
話説有多少人是練法師的,都是什麽法?
現在在玩雙手重甲,基本是肉搏除了二刀流
想過練暗法,但是現在轉點完了點
(IMG:[
ecoimages.xyz]
https://ecoimages.xyz/upload/big/2019/05/13/5cd9ba6ae1d99.png)
力量(STRength)
1 點 = +2 到物理基礎傷害公式的代入值。
1 點 = +0.5 到物理暴擊率公式的代入值。
靈巧(DEXterity)
1 點 = +1 到物理基礎傷害公式的代入值。
1 點 = +1 到物理暴擊率公式的代入值。
25 點 = +1% 攻擊準確度和招架率。
建議Dexterity可以點到跟力量差不多,你現在1點力量換成靈巧的話可以點十點以上。
但1點力量只能給你+2物傷代入值、+0.5物爆代入值
10點靈巧則可以提供你+10物傷值、+10物爆值,還多了攻擊準確度和招架率獎勵。
此外,智力(INTelligence)也可以考慮點100多點,這花費不到你點1點力量所需的經驗值。
雖然智力提供的加成效果對戰士完全沒用,但可以
增加靈力值。
然而增加靈力值卻對Spirit Shield(靈力盾)和Spark of Life(生命火花)毫無助益,因為兩者計算方式都是以%數來計算,單純增加靈力數值也會增加Spirit Shield(靈力盾)所受到的傷害。
但是,開靈氣模式時,每個動作(包含喝藥水)扣的SP都固定是1點。
假設靈力總值是100,1點SP就是1%。
如果靈力總值增加為200,1點SP就變成0.5%。
這等於
變相減少SP模式下的靈氣消耗,而且喝SP藥水回復增加的數值也會變多(但%數比例不變)。
至於要不要多點這100多點取決於你常不常使用靈氣模式。
戰士建議點,法師(力量點)的話我看別人都沒點。
以上是我個人的見解,可能會有錯誤的地方,請大家幫忙糾正謝謝。
順帶一提,我也正在準備要玩暗法 (IMG:[
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