QUOTE(raynormj @ Apr 5 2019, 03:38)

没有没有,我现在打DwD只用viodseeker加hit chance,还是三月份一大佬脱坑的时候送的几千个。
不过等我手头btc变多了,而且拍卖战不过别人的时候,说不定真会卖星。。。
关于1H的手感我的体会比较直观,就是hollowforged之后一回合能打同一个怪两次,
但是打不同怪就直接跳到下个回合;这里面攻速的东西我没有仔细看过,
不过1H的攻击速度想来也是最慢的(补充,看了一眼攻速bonus是零)。
Haste 至多提高行动速度50%我倒是知道,我也一直有放,但跟1H主要输出方式关系不大(只帮助平砍)。
1H的打法机制我倒是为了跟你讨论刚刚补了一下,反击一轮至多三次,对比于手动攻击的1或2次平砍占主要部分。
理想的状态是维持比较高的over charge(这个我之前确实打错了),以便尽可能伤害x2(Spirit Stance常驻),
挑时机释放OFC或者virtual strike。over charge 一回合至多从反击提供一次,每次平砍提供一次,
算上Haste和武器IW10或IW9的差别就是平均一回合 3次或1.5次。但是实战以反击为输出前提的话,
就要减少闪避,提升block和parry chance,所以shielding plate,forge武器和盾都能直观带来提升。
因为格挡和招架也都是几率触发,触发之后至多75%几率触发反击,所以如果不提升格挡招架,
一回合成功反击和over charge的概率就低,主要靠平砍攒over charge 对整体输出能力大打折扣。
这个涉及到我用monsterbation的体验了,我目前尽量让鼠标不在同一个怪上停留,以免两次攻击在同一回合内,
导致over charge实际更新变慢还有怪物行动数变少。但是即便是移动鼠标来hover,上述情况还是会发生,
操作上也很累。如果武器本身就是void damage就不需要担心这个问题。我现在jjc大概2t/s,应该是2回合每秒,
提升途径之一就是换iw9的ethereal武器,另一个就是减少补技能和状态的次数。当然还有提升输出来减少总时间。
这个我倒是在Hentaiverse Chat 里面看到了不同的见解,有人认为overpower比fatality更有效。
因为overwhelming strike触发几率最高30%,堆叠5层counter-parry才到100%;否则怪物还是可能parry
从而减少1H盾战输出。overpower4就几乎可以让overwhelming strike少叠一层。我也猜测counter-parry
的输出提升可能高过Fatality的爆伤。但是这些我还没机会实验,毕竟武器之前就定型绑魂了。
类似还有power of balance rapier of balance套对女高场更有效啊,武器有人选rapier of vampire
来稳定血线少用cure啊之类的。。。
最后,我想转法。。以上了解了解就好。。。
Voidseeker(虚空片)把武器伤害Crushing/Slashing/Piercing类型切换成void,但不提供void冲击,
这个效果可以由 非虚空武器满iw10(Hollowforged) 提供,且iw10还能多个虚空冲击增伤;
至于+50%物理命中的效果,
面板hit chance超过200%就没必要再加了…
而且盾战有Overwhelming Strikes也加命中(Increases attack damage by 15% and attack accuracy by 50% for 4 turns)
所以盾战面板命中有150%也没多大必要加了…
你都Lv350+了,为什么会还需要用这个…
你之前和现在到底用的什么样的装备…………
此外我没听懂的地方是,
>>...hollowforged之后一回合能打同一个怪两次,但是打不同怪就直接跳到下个回合;...
>>...看了一眼攻速bonus是零...
>>...反击一轮至多三次,对比于手动攻击的1或2次平砍占主要部分...
>>...算上Haste和武器IW10或IW9的差别就是平均一回合 3次或1.5次...
>>...我目前尽量让鼠标不在同一个怪上停留,以免两次攻击在同一回合内,...
>>...但是即便是移动鼠标来hover,上述情况还是会发生,...
>>...如果武器本身就是void damage就不需要担心这个问题。...
iw10的效果,或者说iw9和iw10的区别,
虚空前缀武器iw10会获得随机元素冲击,从仅有虚空冲击变为虚空冲击+元素冲击;
像这:
Exquisite Ethereal Rapier of Slaughter元素前缀武器和光头武器iw10会获得虚空冲击且伤害类型变为虚空(hollowforged),
元素前缀武器会从仅有元素冲击变成元素冲击+虚空冲击,
像这:
Legendary Shocking Willow Staff of Destruction光头武器会从没有冲击变成具有虚空冲击…
没发现iw10(hollowforged)有跟加攻速有联系的效果啊…… (IMG:[
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style_emoticons/default/unsure.gif)
据我所知,void damage没有那么神秘,
https://ehwiki.org/wiki/Damage虚空伤害只是玩家跟怪物都没有对应的specific mitigation而已
https://ehwiki.org/wiki/Action_Speed按照wiki的说法,标准回合、玩家回合、怪物回合是不一样的:
buff回合数字的减少跟的是标准回合。
cure、药水的冷却时间跟的是玩家回合,你按一次鼠标发出一个普通的指令后,就走一个玩家回合,
反击获得OC的判定跟的应该也是这个(一个玩家回合内可反击3次),
你在打穿一个jjc,最后monsterbation统计的总turns,那个也是玩家回合数,
药水、卷轴之类的不消耗回合的指令比较蛋疼,当初刚改版时卡Cure/FullCure冷却的bug我猜就是因为这里出了bug,
因此先不理不消耗回合的这个。
而怪物回合则会与玩家回合配合,决定了你会不会在一个玩家回合内被同一个怪物打几次,像这样:
(IMG:
https://ehwiki.org/images/b/be/ActionSpeedExample2.png)
这里的怪物速度快、怪物回合短,玩家速度慢、玩家回合长,
导致在玩家两次操作之间,怪物2、3、5都行动了两次,
于是玩家分别被2、3、5打了两次。
这里的游戏机制理解,不管法师还是战士都用得着……
>...hollowforged之后一回合能打同一个怪两次,但是打不同怪就直接跳到下个回合;...
要不你试一下,
1.
开局只放一个HD,然后顺次打一下怪物A、怪物B、怪物C……
2.
开局只放一个HD,只打怪物A、打怪物A、打怪物A……
对比看看1和2两种情况下,上方HDbuff的数字跳的是否一样?
对了,
Legendary Shocking Willow Staff of Destruction我用杖敲了一下:
---
You evade the attack from Kodou Yuki.
You evade the attack from Shadowcat008.
Void Strike hits Shadowcat008 for 864 void damage.
Elec Strike hits Shadowcat008 for 265 elec damage.
Arcane Blow hits Shadowcat008 for 1743 void damage.
---
这段记录里面,你觉得我这里是“打同一个怪”打了多少次?
QUOTE(-vincento- @ Apr 5 2019, 11:05)

杀戮和平衡在龙场基本没差距。我以前2L杀戮2M杀戮也有3600t,别人用全身几乎L平衡、相同强化的也几乎没怎么高
但是普通场,平衡就弱爆了。
(IMG:
https://ehwiki.org/images/b/be/ActionSpeedExample2.png)
https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles#One-Handed>This is a normal attack with a chance to stun and cannot proc any other weapon effects.
>It is also affected by Overwhelming Strikes.
杀戮后缀ADB高,平衡后缀爆击高,
我记不太清了,看wiki,印象中 反击 好像是不带爆击的,只能是普通攻击,就会无法吃到平衡尾的爆击优势,
会不会是因为龙场女高血超厚,且决定过层时间的关键是用能吃到平衡尾优势的平砍打死女高,
尽管用平衡尾ADB较低,但其他怪也在打女高时被大量次数的反击打死了,所以龙场平衡尾的爆击有用武之地;
而普通场怪血薄,爆击了伤害就溢出了,且一层下来反击的发动次数相比龙场时比较有限,
因为杀戮尾ADB高能作用于反击,所以普通场效果优于平衡尾?
(IMG:[
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style_emoticons/default/unsure.gif)
QUOTE(WatermelonJuice @ Apr 6 2019, 19:51)

快了快了,再打個一陣子你就出 PHOH 了 (IMG:[
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style_emoticons/default/heh.gif)
不過真的出了,還是拿去賣吧 (IMG:[
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终极解决方法:
打满IW10后改名PHOH!~
我真是天才(膨胀) (IMG:[
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This post has been edited by 3534: Apr 6 2019, 15:45