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舊中文樓, The dead and old Chinese discussion (spam) thread |
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Sep 16 2021, 08:27
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arthasdk
Newcomer
  Group: Members
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Joined: 25-November 12

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哪有什么凝聚力,都不需要用什么分化就自己吵起来了 哈哈刘屠户宰的是猪不是咱们鸡,笑死,农场好起来喽
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Sep 16 2021, 08:29
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kiriyamaai
Group: Gold Star Club
Posts: 1,837
Joined: 16-December 11

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QUOTE(chjj30 @ Sep 11 2021, 20:39)  你可以像这样单独记录各场开始结束的精力变化,看看在竞技场还是在 GF 和你的计算有出入。
经过几天的观察,竞技场没问题,iw的消耗确实怪异 今天特地找了件层数比较少的装备试一下,12点30分52精力,打了6次77层的iw,等到到13点30分后再看是41精力 52-[(77*6)*0.02]+1=43.76 52-[(100*6)*0.02]+1=41 如果它按层数扣,这精力不对头,当成它一次扣2点就解释得通了,刚才我特地又找了件49层的打通,精力变40 现在14点30分,刚才刷新一下精力变41了 看来以后这不上不下的iw不能多碰了 _(:з」∠)_ This post has been edited by kiriyamaai: Sep 16 2021, 08:33
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Sep 16 2021, 09:23
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怪盗2009
Group: Gold Star Club
Posts: 1,668
Joined: 5-November 17

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QUOTE(cs987987 @ Sep 15 2021, 22:35)  好支威希,早该管管了。
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Sep 16 2021, 10:54
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jy-laji
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Joined: 21-May 11

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Sep 16 2021, 11:02
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chjj30
Group: Catgirl Camarilla
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Joined: 5-January 14

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QUOTE(kiriyamaai @ Sep 16 2021, 14:29)  经过几天的观察,竞技场没问题,iw的消耗确实怪异 今天特地找了件层数比较少的装备试一下,12点30分52精力,打了6次77层的iw,等到到13点30分后再看是41精力 52-[(77*6)*0.02]+1=43.76 52-[(100*6)*0.02]+1=41 如果它按层数扣,这精力不对头,当成它一次扣2点就解释得通了,刚才我特地又找了件49层的打通,精力变40 现在14点30分,刚才刷新一下精力变41了
看来以后这不上不下的iw不能多碰了 _(:з」∠)_
可以考虑去报错。
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Sep 16 2021, 13:02
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ericeric91
Group: Catgirl Camarilla
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Joined: 6-July 10

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說起來中共強迫人們安裝「反詐騙APP」來推行監控 這 AI 利用真的很強 QUOTE(chjj30 @ Sep 16 2021, 02:06)   50 以后也要 CP 的,但非大富大贵的情况下锻造到 50 就可以了。 感謝情報,真的是夭壽貴 有 log 的情況下,後面的鍛造效益印象中不怎麼樣 QUOTE(jy-laji @ Sep 16 2021, 16:54)  新打到的? 該不會 roll 的範圍有改吧
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Sep 16 2021, 13:19
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chjj30
Group: Catgirl Camarilla
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Joined: 5-January 14

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QUOTE(ericeric91 @ Sep 16 2021, 19:02)  說起來中共強迫人們安裝「反詐騙APP」來推行監控 這 AI 利用真的很強 感謝情報,真的是夭壽貴 有 log 的情況下,後面的鍛造效益印象中不怎麼樣 新打到的? 該不會 roll 的範圍有改吧
MDB 50 锻提升 49.97%, 100 锻提升 66.87% ,收益还是有的,但是性价比很糟糕。
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Sep 16 2021, 13:29
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jy-laji
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Joined: 21-May 11

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QUOTE(ericeric91 @ Sep 16 2021, 19:02)  新打到的? 該不會 roll 的範圍有改吧
浮点误差而已,2.50xxxx,数据库算出来是2.51,实际是2.50,就差了3%…… 不过反正肯定就是最小值了……这运气无敌了,怎么不给几个100% (IMG:[ invalid] style_emoticons/default/dry.gif)
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Sep 16 2021, 15:20
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ericeric91
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Joined: 6-July 10

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QUOTE(chjj30 @ Sep 16 2021, 19:19)  MDB 50 锻提升 49.97%, 100 锻提升 66.87% ,收益还是有的,但是性价比很糟糕。
推認真,我算法杖收益的時候算過一次,最近要用就想不起來了Orz QUOTE(jy-laji @ Sep 16 2021, 19:29)  浮点误差而已,2.50xxxx,数据库算出来是2.51,实际是2.50,就差了3%…… 不过反正肯定就是最小值了……这运气无敌了,怎么不给几个100% (IMG:[ invalid] style_emoticons/default/dry.gif) 鞋子應該還是有人會拿,只是價格很難看 另外再多問個問題 Willow 是 MDB 收益比 EDB 高,那 Oak 呢? 直覺上是 EDB 比 MDB 重要,因為增幅導致的浮動範圍 EDB 比較大 然後聖法的 MDB 能靠裝備撐 This post has been edited by ericeric91: Sep 16 2021, 15:22
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Sep 16 2021, 15:55
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chjj30
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Joined: 5-January 14

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QUOTE(ericeric91 @ Sep 16 2021, 21:20)  推認真,我算法杖收益的時候算過一次,最近要用就想不起來了Orz 鞋子應該還是有人會拿,只是價格很難看 另外再多問個問題 Willow 是 MDB 收益比 EDB 高,那 Oak 呢? 直覺上是 EDB 比 MDB 重要,因為增幅導致的浮動範圍 EDB 比較大 然後聖法的 MDB 能靠裝備撐
这要看你比什么,怎么比,以什么为参考。 比锻造收益,那么柳木重 MDB ,橡木重 EDB ,因为后缀带来的属性和杖本身的属性叠加以后,经过锻造和等级的两次乘算放大,这一套流程下来,基础数值越 高,高锻造高等级以后获得的最终数值差距也就越大。当然,因为 MDB 和 EDB 各自都是相互加算,比起那些乘算属性而言,单件堆高(最典型的例子,盾牌的格挡)的优势并不是那么大。 比在各自体系里的地位,那么柳木重 EDB ,橡木重 MDB ,因柳木体系里是高 MDB 的环境, 橡木体系里是高 EDB 的环境。这就导致了,提升同样单位 MDB ,在橡木体系里收益更高;提升同样单位 EDB ,在柳木体系里收益更高。目前 HV 里这两个体系哪一个更强呢?柳木体系,或者说,毁灭杖的体系比 EDB 杖的体系更强,举个例子就是,以红木为例,模拟全 P 满锻造环境,然后使用 5 魔光这样在 EDB 杖体系里收益更高的法甲,在这样的情况下,面板伤害或者说法分, EDB 红木依然不如毁灭红木。
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Sep 16 2021, 16:39
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suzuna
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Posts: 1,094
Joined: 7-September 09

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再撐義天就可以了 黎明前阿
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Sep 16 2021, 16:53
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ericeric91
Group: Catgirl Camarilla
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Joined: 6-July 10

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QUOTE(chjj30 @ Sep 16 2021, 21:55)  这要看你比什么,怎么比,以什么为参考。 比锻造收益,那么柳木重 MDB ,橡木重 EDB ,因为后缀带来的属性和杖本身的属性叠加以后,经过锻造和等级的两次乘算放大,这一套流程下来,基础数值越 高,高锻造高等级以后获得的最终数值差距也就越大。当然,因为 MDB 和 EDB 各自都是相互加算,比起那些乘算属性而言,单件堆高(最典型的例子,盾牌的格挡)的优势并不是那么大。 比在各自体系里的地位,那么柳木重 EDB ,橡木重 MDB ,因柳木体系里是高 MDB 的环境, 橡木体系里是高 EDB 的环境。这就导致了,提升同样单位 MDB ,在橡木体系里收益更高;提升同样单位 EDB ,在柳木体系里收益更高。目前 HV 里这两个体系哪一个更强呢?柳木体系,或者说,毁灭杖的体系比 EDB 杖的体系更强,举个例子就是,以红木为例,模拟全 P 满锻造环境,然后使用 5 魔光这样在 EDB 杖体系里收益更高的法甲,在这样的情况下,面板伤害或者说法分, EDB 红木依然不如毁灭红木。
收穫良多,有大致方向跟打算了,感謝 雖然不知道這些準備什麼時候才能用到,畢竟裝備看緣分,哈
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Sep 16 2021, 21:30
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susancat
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Posts: 2,769
Joined: 7-August 14

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過被安排好的生活的時候就想自由自在; 過自由自在的生活時就想有人替我安排。
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Sep 16 2021, 23:03
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shellgot
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Posts: 1,432
Joined: 20-July 15

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QUOTE(susancat @ Sep 17 2021, 03:30)  過被安排好的生活的時候就想自由自在; 過自由自在的生活時就想有人替我安排。
結論 人犯賤 ************************************************** 笑死 這張被AI判定裸露 其他幾張更明顯甚至半露點的都沒事 (IMG:[ imgur.com] https://imgur.com/Y8ugyt1.jpg) This post has been edited by shellgot: Sep 16 2021, 23:22
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Sep 17 2021, 01:33
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Ming28561
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Posts: 1,314
Joined: 7-July 17

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QUOTE(kiriyamaai @ Sep 16 2021, 08:29)  经过几天的观察,竞技场没问题,iw的消耗确实怪异 今天特地找了件层数比较少的装备试一下,12点30分52精力,打了6次77层的iw,等到到13点30分后再看是41精力 52-[(77*6)*0.02]+1=43.76 52-[(100*6)*0.02]+1=41 如果它按层数扣,这精力不对头,当成它一次扣2点就解释得通了,刚才我特地又找了件49层的打通,精力变40 现在14点30分,刚才刷新一下精力变41了
看来以后这不上不下的iw不能多碰了 _(:з」∠)_
6月底在isk打53轮的mag,4轮扣了我13点以上+回复体力,当时还以为我真的错了小马。 刚刚打20rounds 的super, 一轮1体力。56轮的mag,一轮2体力。 (IMG:[ invalid] style_emoticons/default/cry.gif) 目前看来IW向上取整扣除体力 看来得关闭我的IW店了, 以前没注意到。
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Sep 17 2021, 02:42
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Raddien
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Posts: 124
Joined: 17-November 13

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恭贺神都夜行录三周年!好歹磨出个预告动画
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Sep 17 2021, 02:48
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OnceForAll
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Joined: 3-January 21

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QUOTE(AdamAbbott @ Sep 16 2021, 09:26)  第一天,他们限制未成年人只能玩儿一小时游戏,我没有出声,因为我不是未成年人 第二天,他们抹去了游戏人物的名字,我没有出声,因为我不玩儿手游 第三天,游戏环境变好了,嘿嘿
看样子下一步是「成年人必须拥有三个及以上子女才可以玩一小时以上的游戏」喔。 (目前还不至于,之前被做游戏的朋友拉着一起去和监管部门的几个大腹便便的领导(还有腾讯的游戏部门的头头 、网易娱乐的头头、心动科技就是 TapTap 那个的总监)喝酒,看消息风头是接下来是限制擦边球、软色情和软暴力游戏的过审,计划是两年以内让所有的成 年人只能玩米奇妙妙屋)
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Sep 17 2021, 02:49
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fiiz
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Posts: 515
Joined: 18-May 20

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QUOTE(jlima @ Sep 16 2021, 16:26)  不对名~~~
什么意思
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