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> 【良い変態】 日本語でE-Hentai, Japanese Thread

 
post Jun 23 2017, 15:34
Post #8941
b-gaiden



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急にレイアウトが変わってびっくりしたわ。
一切のスクリプトが無い戦闘に戸惑ってる。
こんなにも変わるものなのね。

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post Jun 23 2017, 15:37
Post #8942
blackjac00



チェスト関ヶ原
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アップデートのせいで100日分以上ずつのモラルが
全モンスターから持ってかれた...
昨日200匹にピル使ったばっかりなのに...
しかもモラル半減したせいで素材がいつもの半分
しか取得出来なかった...
OFC打つタイミングも馬鹿みたいに分かり辛く
なったし
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post Jun 23 2017, 15:41
Post #8943
hekiga



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思ったよりテスト期間が短かったですね・・・一週間ぐらいはフィードバックを蓄積するのかと思ってた
とりあえずリローダーの死亡は確認orz

追記:SSに入れる状態かどうかも分かりづらくなりましたね・・・バー2本が目印ってのは
  これやっぱり数字が見れたほうがいいんじゃ・・・

This post has been edited by hekiga: Jun 23 2017, 15:42
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post Jun 23 2017, 15:44
Post #8944
BrassLizard



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アリーナのクリアボーナスが25Mとな???
・・・あ、Cooldown: 10H 25M (10時間25分)って意味ですか。

しかしホバー無しではまたクリック連打で人差し指の関節が死んでしまう。
しばらくはREだけで冬眠かなあ。
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post Jun 23 2017, 17:10
Post #8945
blackjac00



チェスト関ヶ原
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QUOTE(BrassLizard @ Jun 23 2017, 15:44) *

アリーナのクリアボーナスが25Mとな???
・・・あ、Cooldown: 10H 25M (10時間25分)って意味ですか。

しかしホバー無しではまたクリック連打で人差し指の関節が死んでしまう。
しばらくはREだけで冬眠かなあ。

10キー押しっぱなしで連打は機能としてまだ残ってるみたいです。
魔法使いだったら知りません (IMG:[invalid] style_emoticons/default/dry.gif)
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post Jun 23 2017, 18:35
Post #8946
michiel baker



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さっき持ち物見てたらキャンディが10個あった。
これがテストプレイの報酬かテンボロよ。

追記:ってテストプレイ募集のフォーラムに書いてあった…。サンキューテンボロ。

This post has been edited by michiel baker: Jun 23 2017, 19:10
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post Jun 23 2017, 20:08
Post #8947
tyoutokumei



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> HentaiVerse 0.85
> Script-breaking day

Release Notes の副題が酷い。


QUOTE(Tenboro @ Jun 22 2017, 18:49) *

HV 0.85 is now live!

Misc
- RIP sidebar.

ぐわー 10bサイドバー返してくれー(+_+)
スクリプトは全滅したし、おまけに恐ろしく見辛い…
MMの通知アイコンはどこに行ったんだろう?

色々試していて、何気なく use restorative を押したら ED が1つ減ったorz
使用前警告無いんかい!
押すと前みたいにサブメニューが開くのかと思ってた。


QUOTE(tatarime @ Jun 21 2017, 21:25) *

インストールしてみましたが、Libreちゃんは計算式に%表記を含めるのがアウトっぽいですね。
修正したのでお試しをば。

Libreちゃん用の修正ありがとうございます。
CResistの数式に%が残ってるので(気がつかなくてすみません)、
次回更新時のついでに修正いただければ。

新しいモンスターHPは対戦相手のLvと難易度に依存するようですね。
計算式はわからないけど、Lv100で1倍~Lv500で4倍って書いてある(と思う)ので、
PFUDOR補正が8倍から2倍に減少しても、LvMAX時は0.84時と同じHPになるって事なのかな?
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post Jun 23 2017, 20:43
Post #8948
michiel baker



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やっぱOCが見難いなー。
見かけの上では10カウントになってるけど内部データは変わって無いっぽいからSS中にスキル撃つと
ポイント足りなくて不発になるときがある。

This post has been edited by michiel baker: Jun 23 2017, 20:46
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post Jun 23 2017, 21:37
Post #8949
sky15jam



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> Script-breaking day

HV-breaking day

いつ死んでCloak状態になるか分からないから
キー連打とか無理になっちゃいました・・・
戦士のほうが死ににくいけど1クリックずつ目視でCloak確認するなら魔術師のほうが楽かなぁ

返して!! (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
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post Jun 23 2017, 21:45
Post #8950
hekiga



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ターン数が表示されなくなったのが地味に不便だな・・・
今のターンで何が有ったのかとか確認しづらい
OFCは「発動に8チャージ(黄色い粒が8つ)必要」とか表示するぐらいなら
内部データの扱い変えてSS時も同じ量を消費するようにしてくれればいいのに
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post Jun 23 2017, 22:51
Post #8951
Thira



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1個ずつしか操作できなくなった(笑)。
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post Jun 24 2017, 03:16
Post #8952
BrassLizard



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QUOTE(blackjac00 @ Jun 24 2017, 00:10) *

10キー押しっぱなしで連打は機能としてまだ残ってるみたいです。
魔法使いだったら知りません (IMG:[invalid] style_emoticons/default/dry.gif)

ありがとうございます。テンキー効かないかと思ってたけど今やったら効きました。
日本語IMEでも引っかかってたのかな?

さてモンスターの番号をABCから123に変えるスクリプトは・・・
まだないですよね当然。
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post Jun 24 2017, 09:15
Post #8953
vipumi



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スクリプト作者様のおかげで快適に作業をさせてもらってたんだとあらためて実感しました (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
めっちゃ時間かかるぞー!うわーん!
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post Jun 24 2017, 09:32
Post #8954
eh7145g



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テストプレイ参加するよってテストスレに書き込んでた人は
カフェインキャンディーを5個?貰えたのかな
気付いたら入手していた (IMG:[invalid] style_emoticons/default/unsure.gif)

効果はEDの半分の5スタミナ回復
戦闘中に使った場合のOCとSPが毎ターン10%回復が5ターン継続

This post has been edited by eh7145g: Jun 24 2017, 09:40
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post Jun 24 2017, 11:46
Post #8955
b-gaiden



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アプデで敵HPが難易度(x1.0~2.0)とPlayerLV(x1.0~4.0)依存になったから、Normalでもかなり時間かかるようになった。
昔:Normal HPx1.0
今:Normal HPx1.0 & PlayerLv (Lv454ならx3.6くらい?)
110・125・150Rアリーナ回るのめんどすぎてもういいか。
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post Jun 24 2017, 11:55
Post #8956
raisarakun



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スクリプトが揃うまでREだけでいいかな

モンスターラボにテコ入れあったので溜まってたクリスタル消費して色々作成
同PLフルトークン全種族と比較用に初期攻撃タイプの違うMechanoid+物理Celestialを揃えた
数ヶ月後の勝率データが楽しみである (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
5600Packあったから使わずに売ってたら200M近く・・・(゚∀゚)

This post has been edited by raisarakun: Jun 24 2017, 11:57
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post Jun 24 2017, 13:03
Post #8957
michiel baker



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QUOTE(eh7145g @ Jun 24 2017, 01:32) *

テストプレイ参加するよってテストスレに書き込んでた人は
カフェインキャンディーを5個?貰えたのかな
気付いたら入手していた (IMG:[invalid] style_emoticons/default/unsure.gif)

効果はEDの半分の5スタミナ回復
戦闘中に使った場合のOCとSPが毎ターン10%回復が5ターン継続


私は十個貰えましたね。バグ指摘したからかな。
ただミスで一個無駄遣いしちゃいましたが (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
まあ多数報告が上がってるED消費と言う大事故が起こらなかっただけ良しとします…
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post Jun 24 2017, 13:32
Post #8958
Happy Lemon



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皆さん、よろしく お願いします
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post Jun 24 2017, 13:50
Post #8959
hekiga



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QUOTE(b-gaiden @ Jun 24 2017, 09:46) *

アプデで敵HPが難易度(x1.0~2.0)とPlayerLV(x1.0~4.0)依存になったから、Normalでもかなり時間かかるようになった。
昔:Normal HPx1.0
今:Normal HPx1.0 & PlayerLv (Lv454ならx3.6くらい?)
110・125・150Rアリーナ回るのめんどすぎてもういいか。

逆に言えば150RをPUFでクリアするのが若干楽になったとも言えますね


QUOTE(Happy Lemon @ Jun 24 2017, 11:32) *

皆さん、よろしく お願いします

こちらこそ、どうぞよろしく~
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post Jun 24 2017, 14:46
Post #8960
michiel baker



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中難易度くらいなら体感としてはそんな変わらないですね…

QUOTE(Happy Lemon @ Jun 24 2017, 05:32) *

皆さん、よろしく お願いします

ようこそHVへ!
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