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> 【良い変態】 日本語でE-Hentai, Japanese Thread

 
post Jun 21 2017, 14:25
Post #8921
tatarime



2016年12月208日
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テストプレイなんだし、スタミナ回復くらいは経費としてサービスしてくれる気がする。
いや、ないかな。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/mellow.gif)

QUOTE(tyoutokumei @ Jun 19 2017, 00:15) *

エラー報告というか、多分互換性の問題なんだろうけど、
最新のLibreOffice(5.3.3.2)で試したのですが、うまく動きません。

インストールしてみましたが、Libreちゃんは計算式に%表記を含めるのがアウトっぽいですね。
修正したのでお試しをば。
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post Jun 21 2017, 18:01
Post #8922
michiel baker



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テストプレイはいいんだけどどういう感じになるのか先に教えてほすぃ。
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post Jun 21 2017, 18:04
Post #8923
michiel baker



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悩んだけど申し込んでみたよ(連投スマソ)
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post Jun 21 2017, 20:11
Post #8924
hekiga



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βテストかぁ・・・興味はあるけどレイピアと盾が.85で産廃になったらいっぱい悲しい。。。
どういう変更点があるのか、少しでも情報があればなぁ
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post Jun 22 2017, 07:48
Post #8925
sgq3go



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おk
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post Jun 22 2017, 12:12
Post #8926
michiel baker



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ちょっとやってみたけどなんだろうこれ…
詳細な報告はまた後でします。
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post Jun 22 2017, 13:39
Post #8927
b-gaiden



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HentaiVerse Release Notes HentaiVerse 0.85
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=206976
ざっとGoogle翻訳で読んだけど、Inventory,Lottery,Monster Lab,Mooglemailとかが変わるのかな。戦闘は・・・あまり変わらないように見える。
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post Jun 22 2017, 15:02
Post #8928
blackjac00



チェスト関ヶ原
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宝くじが
・Soul Fragments廃止、スタミナを回復させる?カフェインキャンディに変更。プレイヤー間の売買不可
・カオストークンのもらえる上限数の増加
・Do Not Wantボタンを押すと1等が当たらなくなる代わりに2等~5等が当たりやすくなる
モンスターラボ
・ダブルギフトの上限値が100パーセントを越えられるようになる
アリーナ
・戦闘終了後、HPMP完全回復。回復コマンド廃止
・特定の日に特定の攻撃、魔法の威力が増加(モンスターが弱くなる?)
・GrindfestとItem Worldでのトークン、アーティファクトのドロップ率が下がる?
・ランダムエンカでのトークン、アーティファクトのドロップ率が2.5倍になる
・戦士のスキル連鎖が廃止されて好きなタイミングで好きな技が打てる

とりあえず目立った変更予定点

追記
条件とか恐らく今までと違うのでわかりませんがテストプレイでOFCのダメージが減った
という報告が挙がってますね…

This post has been edited by blackjac00: Jun 22 2017, 15:15
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post Jun 22 2017, 15:15
Post #8929
ejas



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去年より大幅に手を加えてきましたね (IMG:[invalid] style_emoticons/default/ohmy.gif)
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post Jun 22 2017, 15:30
Post #8930
raisarakun



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スキルの順番関係なくなっても片手以外はOCがな~
片手並みにOC溜まりやすくなればDWでT3スキル連発楽しそうではある
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post Jun 22 2017, 17:28
Post #8931
michiel baker



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とりあえずテストプレイの画像あげますね
進め方はともかくビジュアルがかなり変わってるから慣れるのに苦労するかも…
Attached Image
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This post has been edited by michiel baker: Jun 22 2017, 17:31
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post Jun 22 2017, 20:52
Post #8932
hekiga



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>テストプレイの画像
HPは相対的な量だけで、絶対値はバトル中は確認出来ない仕様になったのかな
>OFCのダメージ量
あんま英語自信無いですが、どうも「ログに表示されるダメージ量は敵の残HPが上限」らしい?
(例:攻撃力20万ダメージの攻撃で、残りHPが5万の敵を攻撃するとログには「敵に5万ダメージ」 と表示される
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post Jun 22 2017, 23:48
Post #8933
sky15jam



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戦闘スタイルは変らないようですね (IMG:[invalid] style_emoticons/default/mellow.gif)
片手だとSSして殴るだけだし、他の武器もFRDにOC必要だからあまり出番がなさそう
片手でT1T2T3が自由に使える利点としては、わざとSS切らしたいときに早くOC減らすことができることでしょうか
魔術師はDrain使ってないので何も変らず、かな?

Festのアーティファクト減少は全人口の使えるスタミナが減るので、すべてのアイテムの産出量が減るかなぁ
ってこれは低難易度のみの減少??これの解釈がよく分かりません
Hellfestマラソン終了でモンスター育成は前より大変になりそうです… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
というかマラソン防止ならアーティファクトからED出る確率だけ減らせばいいだけなのに
モチベーションの元になるアーティファクトドロップが減るのは痛いですね…
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post Jun 23 2017, 04:13
Post #8934
tatarime



2016年12月208日
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けっこう変更点多いですよねぇ、新機能まわりは活用できそうだし、クジも面白そう。
あと敵体力が減ったので、重いテスト鯖だと実感しづらいですがターン数減ったりもしたのかな?
一応Excelのに反映しときました。

戦士はまぁ、2HとかDWとかスキルチェイン撤廃で強くなったんじゃないかなと思いますが、
1Hも恩恵があるので1HRapier最強には変わりなさそうですね。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/huh.gif)
斧がボス殺しに便利になったかも? ってか相対的に二天の立場ががが……

嫌な点もいくつか。
戦闘中にスタミナ表示されないので、Fest行って色々試してたら200Rくらい無駄にしたり。
そしてページ部品の内部名称がめっちゃ変わっててスクリプトが根こそぎ死亡……
ログとか仕様も変わってるので、これ修正するとか大変ですわ。
ターン数カウントも無くなってるし、Battle State Exのログ認識アルゴリズムどうしようかなぁ……
HVSTATとかもう白目剥かざるを得ないのでしばらく放置させてください。
許してくれるだろうか、許してくれるね。ありがとう。グッドトリップ。
Attached Image

あ、そうそうmichielさんのバグレポートですが、一応あっちで言ってたことの詳細を書いときますね。
敵を全滅させて、Continueのポップアップが出たまま次のラウンドのモンスターが出てきちゃうって状況、
これ私がSpell SpamのReloader対応化でアレコレやってたときに見かけました。
たしかSpell Spam #Reloaderのinterval設定を最低値にして何か操作してたときに頻発した覚えがあるので、
Continueを表示するべきタイミングで既に死んだはずの敵を殴ったりして、
ページ更新とサーバーから送られてきた新モンスターが衝突しちゃうとそうなるんじゃないかなと。
たぶん操作を溜め込んだブラウザが悪いと思うんですが……テンボロ側で直せるのかな?
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post Jun 23 2017, 07:27
Post #8935
michiel baker



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0.84までだとIEが一番早かったんで今回のもそれ使ってましたねー。
今の仕様だとFFやchromeとそんな変わらないんでこれからはそっち使おうかな。
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post Jun 23 2017, 15:01
Post #8936
daisukeaoki



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アップデートついに実装されましたね
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post Jun 23 2017, 15:12
Post #8937
eh7145g



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スクリプトが死んだ日
お世話になったスクリプト製作者全員に感謝

我々はおかわりを待っているのですよ
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post Jun 23 2017, 15:15
Post #8938
raisarakun



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ショボ━━(`・ω・´)━( `・ω)━(  `・)━(    )━(・`  )━(ω・` )━(´・ω・`)━━ン…ン
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post Jun 23 2017, 15:18
Post #8939
eh7145g



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QUOTE(sky15jam @ Jun 23 2017, 06:48) *

Festのアーティファクト減少は全人口の使えるスタミナが減るので、すべてのアイテムの産出量が減るかなぁ

くじの3位でカフェインキャンディなるものが出てきたのでそうとも言えないかもですね
かなりくじがおいしくなった予感
こりゃGP上がりそうだ・・・

This post has been edited by eh7145g: Jun 23 2017, 15:19
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post Jun 23 2017, 15:25
Post #8940
ejas



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QUOTE(eh7145g @ Jun 23 2017, 22:12) *

我々はおかわりを待っているのですよ

私の餌皿も既に用意されています。
スクリプト制作者様の美味しいご馳走を待っています (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
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