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> 【良い変態】 日本語でE-Hentai, Japanese Thread

 
post Jun 8 2017, 17:01
Post #8901
tyoutokumei



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杖、現在70Mか。
流石にこのレベルの良い物だと一攫千金ですな。


QUOTE(michiel baker @ Jun 5 2017, 17:44) *

OFCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

……何この威力……

OFC強いですよね。
PFUDORのREやるとき楽だし、高Round回る場合にだいぶ時間短縮になるし。
SSのダメージ増加分も乗るんで、撃つならSS中をお薦めします。
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post Jun 8 2017, 18:40
Post #8902
BrassLizard



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QUOTE(Thira @ Jun 8 2017, 18:33) *

ほぼ2~3週間ごとに1000~1500Hathぐらい放流してるけど(次回は来週予定)、
あんまり高い安いは考えたことないなー。

うーむ別世界だ。
そんなに乱高下する訳でもないですかね。

でも万が一高騰したら嫌なので、とりあえず Innate Arcana を IV まで取得。
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post Jun 9 2017, 11:29
Post #8903
tatarime



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以前作って紛失して心が折れたものを再び作ってみた。
多分けっこう便利だと思います、DEXいくつでParryカンストするかとか。
wiki情報ベースですが、どっか変だったら教えてくださいな。

Attached Image
Attached File  MonsterLabCalculator.zip ( 41.83k ) Number of downloads: 8

(※HV0.85仕様のHP計算式に。6/23修正)

ところで……

QUOTE
Noel The Celestial uses Enban Attack, and hits you for 6124 slashing damage
Tsukiko Tsutsukakushi uses Bite, and hits you for 5355 piercing damage


QUOTE
Monster STR DEX
Celestial 50 50
Sprite 30 120


QUOTE
Class Skill Type Damage Type Power
Celestial Physical Basic (Slashing/Crushing) 50
Sprite Physical Basic (Piercing/Slashing) 50


QUOTE
Monsters with a physical attack damage type gets a Physical type skill (which is boosted by DEX), while those with an elemental attack type get an Magical type skill (which is boosted by INT).


……うーん、これ本当にDEXでスキルダメージ増えてるのかぁ?
昔はAGIが速度に影響したとか色々仕様が違ったみたいだし、少なくとも今は適用されてない気がする。
あとwikiの計算式通りだとするなら、GF1ラウンド目で、カンストSpriteの通常攻撃(Protection抜き、PMI66.5%)
から受けるべきダメージは2000ちょいのはずなんですけど、実際に食らってみると1300程度なんですよねぇ。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/mellow.gif)

というか、元はと言えばスキルダメージの計算式どんなんだろうなと思って調べてたんですが、
Daimonのスキルパワーが30/60/100で、実際のダメージが約7900/9500/17000……
どういう計算やねん! 対数か何か使っとんのか! わからん! (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wacko.gif)

ここら辺、何か分かる方いらっしゃったらアドバイスお願いしますー。

This post has been edited by tatarime: Jun 23 2017, 03:40
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post Jun 11 2017, 02:28
Post #8904
winguru



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初めまして
最近になってゲームの存在を知って始めました
よろしくお願いします
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post Jun 11 2017, 03:05
Post #8905
procedure



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ひなこ2期やらないかなぁ
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post Jun 11 2017, 11:05
Post #8906
Retadin19



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唐突に無料配布。
http://hentaiverse.org/pages/showequip.php...;key=a3fbb6eb73
貼り付け方こんなんだっけか。
トレードできますよねこれ?
ここで最初に希望した方にあげます。
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post Jun 11 2017, 14:24
Post #8907
michiel baker



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じゃあ折角だし私が…
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post Jun 11 2017, 14:32
Post #8908
Retadin19



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うぇーい!引き取り手いて良かった!
じゃあ郵送するんで間違えないように空MoogleMailください。
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post Jun 11 2017, 16:57
Post #8909
tatarime



2016年12月208日
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michielさん火魔始めますの?w
アレは茨の道ですよ、私もPeerless装備持ってますけどまだ活用法が見つからないという…… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/rolleyes.gif)

QUOTE(winguru @ Jun 11 2017, 09:28) *

初めまして
最近になってゲームの存在を知って始めました
よろしくお願いします

よろしくー!
ちらほら新人さん見かけて嬉しい限り。
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post Jun 12 2017, 05:02
Post #8910
michiel baker



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確かに受けとりました。ありがとうございます。
……火属性強化来ないかな

あ、今さらですけどここ見てなかったんで空メール送るの忘れちゃってました。
すいません…

This post has been edited by michiel baker: Jun 12 2017, 13:22
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post Jun 12 2017, 15:41
Post #8911
satake000



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アプデが来るのかあ、でもhathはあんまり値上がりしてない感じ?
近頃はログインボーナスをもらうだけの日々。
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post Jun 13 2017, 18:49
Post #8912
tatarime



2016年12月208日
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あ、Excelのやつちまちま更新しました。
まー、Imperilの効果反映させた程度なんですけどね。
それはそうと……

[urasunday.com] http://urasunday.com/helck/
Helck。
なんかこー、始めは流行の魔王勇者モノ、シュールギャグコメディなのかなぁと思ったんですけどねぇ。
いや全然期待してなかったんですよ。
そもそもwebcomic誌ですから、インスタント的なものを求めて読み始めたんです。

それがもう面白いのなんのって! いやぁ個人的大当たりです。
キャラクターも敵味方共にめっちゃ魅力的だし、ストーリーもどっしり厚みがあるし、
それでいて軽快なテンポで飽きさせず、お約束を理解してて、
何より此処一番の魅せ方にメロメロにされちまいました。
マジお勧め。
単行本もそうですけど、スマホ専用サイトのマンガワンからでも全話読めますよん。
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post Jun 17 2017, 14:51
Post #8913
michiel baker



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アプデまだかいな
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post Jun 17 2017, 15:25
Post #8914
blackjac00



チェスト関ヶ原
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みんなアプデアプデ言ってるけどTenboroは
Probablyって言ってるから今月するとは限ら
ないんだよなあ...
もしアップデートがかかるなら戦闘バランスの
調整よりhathperkの追加だと思うのです。
私のある質問に答えてから半年以上経ってるし
戦闘バランスはこれ以上崩せないみたいだし
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post Jun 18 2017, 09:58
Post #8915
Thira



Isabella "Ivy" Valentine
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夏コミかぁ……。
新作増やすべきかなぁ……。


This post has been edited by Thira: Jun 18 2017, 10:13
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post Jun 18 2017, 17:15
Post #8916
tyoutokumei



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QUOTE(tatarime @ Jun 9 2017, 18:29) *

以前作って紛失して心が折れたものを再び作ってみた。
多分けっこう便利だと思います、DEXいくつでParryカンストするかとか。
wiki情報ベースですが、どっか変だったら教えてくださいな。

エラー報告というか、多分互換性の問題なんだろうけど、
最新のLibreOffice(5.3.3.2)で試したのですが、うまく動きません。

P_Crystals を減少させると、Damage PCrit MCrit Evade Parry Resist PMI MMI HP MP SP MDmg で
E_Crystals を減少させると、Damage Evade Parry Resist PMI MMI MDmg で
Chaos を減少させると、Damage Evade Parry Resist PMI MMI MDmg で
それぞれ、名前が無効 というエラーになります。


QUOTE(tatarime @ Jun 9 2017, 18:29) *

Daimonのスキルパワーが30/60/100で、実際のダメージが約7900/9500/17000……
どういう計算やねん! 対数か何か使っとんのか! わからん! (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wacko.gif)

スキルパワーとダメージの関係性は…何でしょうかねコレ
ランダム幅がやたらに大きいとか?
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post Jun 18 2017, 17:45
Post #8917
michiel baker



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アプデ来た?
難易度もペルソナ毎に変わるようになってる
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post Jun 18 2017, 18:52
Post #8918
sky15jam



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前回はペルソナ追加だけで根本的な部分は何も変わらなかったから
今回は何か変わるといいなぁ (IMG:[invalid] style_emoticons/default/rolleyes.gif)
ネトゲの常道ならこっちが強くなって向こうも強くなるアップデートをくり返すものなんですが
HVは最終装備的なものがずっと同じだし、何か変わって欲しいなぁ

今までに手に入れたものがゴミにならないように考慮するなら
既存装備に何かをプラスするものがいいかなぁ…
中二妄想的に言うなら
例えば、武器に強化カートリッジを装着する
その強化カートリッジに様々な精霊の力が篭められており
それを強化するのにまた何度ものアップグレードが必要だったりなどなど
あとは…装着部分の増加
アクセサリスロットなどを新しい装備部分を足して、そこ用のアイテムをどんどん追加する

BJ殿のHathPark追加という形でもいろいろ出来そうですね
戦士用追加スキルや魔術師用追加スキル、ダメージ増加系など
中二的に言うなら例えば…
SpiritStants常時化スキル-バーサーカー (Berserker)ターン毎SP消費量2倍追加でHPSP消費、この状態でのSP増加は通常状態準拠
クールダウンも軽減する何かが欲しいー
ターンはじめにOFC撃てなかったときの悲しみ…
二刀両手のスキルもうちょっと何とかして欲しいなぁ…
Slowとか死にアビリティも何か使い道とか… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/anime_cry.gif)

あとやっぱGF以外に戦える場所の追加欲しいなぁ
敵が20匹くらい同時に出てくるとことか敵のHPが多い何かすごいやつ (IMG:[invalid] style_emoticons/default/laugh.gif)
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post Jun 18 2017, 20:24
Post #8919
michiel baker



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二刀はRoB以外今一使いにくいですよねー。
2chの方で言われてましたけどボス級を一体づつ倒していくいわゆるボスラッシュ的なのが出来たら嬉しいかも。


This post has been edited by michiel baker: Jun 18 2017, 20:27
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post Jun 21 2017, 10:35
Post #8920
blackjac00



チェスト関ヶ原
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Tenboroが0.85のテストプレイヤー募集してるけど、ゲームの体験版みたいに
テストプレイヤーが特別な特典を得られるとかはさすがにないよね…?
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