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> 【良い変態】 日本語でE-Hentai, Japanese Thread

 
post Dec 9 2013, 11:39
Post #3341
fielia



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QUOTE(regdorent @ Dec 9 2013, 18:15) *

Crystal/Monster FoodってMonsterの強化/Monsterの餌として使うみたいですけど、
Monsterを作るにはTokenが必要、維持にMonsterFoodが必要、強化に鬼のように大量なCrystalが必要、と
無理ゲーを感じるのですがいつか使う日が来るんでしょうか、それとも廃人用? (IMG:[invalid] style_emoticons/default/mellow.gif)

レベル上がればいやでもToken手に入るし作るのは簡単だよ
育てるのにお金かかるから装備やトレーニング揃ってからの方がいいと思うな
いま16匹飼ってるけど多い人は余裕で20匹越えてるしね
装備強化の素材が他人から買うかラボモンが拾ってくるかしかないので強くなりたいなら育てるしかないのよね

あ、ちなみにfoodは腐るほど手に入るので気にする必要はないです
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post Dec 9 2013, 12:42
Post #3342
regdorent



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QUOTE(fielia @ Dec 9 2013, 18:39) *

レベル上がればいやでもToken手に入るし作るのは簡単だよ
育てるのにお金かかるから装備やトレーニング揃ってからの方がいいと思うな
いま16匹飼ってるけど多い人は余裕で20匹越えてるしね
装備強化の素材が他人から買うかラボモンが拾ってくるかしかないので強くなりたいなら育てるしかないのよね

あ、ちなみにfoodは腐るほど手に入るので気にする必要はないです
そうですかー。了解です

そして今起こったことを3行で説明
"Whoa! Google Chrome has crashed. Restart now?"
orz(シークレットブラウジングで色々開いていた)
Whoa! (TT)

暫く悟りを開きます…
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post Dec 9 2013, 13:16
Post #3343
isamineko



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強力ラボモンの飼い主の人がBANされたとかなんとか
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post Dec 9 2013, 16:58
Post #3344
roadm



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Adept Learner Level100まで200k・・先は長い (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
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post Dec 10 2013, 05:53
Post #3345
fielia



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QUOTE(roadm @ Dec 9 2013, 23:58) *

Adept Learner Level100まで200k・・先は長い (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

100もいる?
うち81でもう余り気味だけどな…
魔法使いさんなら足りないのかな…
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post Dec 10 2013, 08:17
Post #3346
Retadin19



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QUOTE(regdorent @ Dec 9 2013, 06:20) *

ロリ…ゲフゲフ



Exactly(そのとおりでございます)

MonsterLab産だと思われるモンスターも
なんかLoliなんちゃら多いですよね。心が痛む。
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post Dec 10 2013, 12:58
Post #3347
roadm



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QUOTE(fielia @ Dec 10 2013, 03:53) *

100もいる?
うち81でもう余り気味だけどな…
魔法使いさんなら足りないのかな…

どこかで100~150くらいまで上げとこう的なのを見た記憶があったので・・

ようやくWeakenが連続で撃てるように
これでデバフ上げがはかどります
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post Dec 10 2013, 14:17
Post #3348
raisarakun



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Adept Learnerはあればあるだけいいよ
レベル上がるほど強くなるし、懐事情と相談しながらどんどん上げていって問題ない

そしてfieliaさんはAbility Boostと勘違いしている
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post Dec 10 2013, 14:26
Post #3349
Thira



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QUOTE(raisarakun @ Dec 10 2013, 12:17) *
そしてfieliaさんはAbility Boostと勘違いしている

ああ、なるほど(笑)。
Ability Boostならウチは60だけど、現在Ability Pointsは39ほど余っています……。
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post Dec 10 2013, 14:34
Post #3350
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必要最低限ならアビリティポイント余るんですけどね
ついついこれもあれも欲しいと思って足りなくなる
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post Dec 10 2013, 15:18
Post #3351
roadm



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少しずつ 可能な限りあげてみます
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post Dec 10 2013, 15:19
Post #3352
fielia



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QUOTE(raisarakun @ Dec 10 2013, 21:17) *

そしてfieliaさんはAbility Boostと勘違いしている

Oh...何という凡ミス
穴があったら入りたい (IMG:[invalid] style_emoticons/default/anime_cry.gif)
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post Dec 10 2013, 15:25
Post #3353
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Adept Learnerは50で止まってる(ノ∀`)

所でparryした時の熟練度って武器と防具両方にparryついてたら
どっちに熟練度入るんだろう (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

書いてから気付いた・・・
入らないって選択肢も有るか

This post has been edited by 232323: Dec 10 2013, 15:28
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post Dec 10 2013, 16:02
Post #3354
Yumenokun



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敵の攻撃をくらっても避けても防具に熟練度が入るから
parryしたら防具に熟練度が入ると思うよん。
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post Dec 10 2013, 17:26
Post #3355
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QUOTE(Yumenokun @ Dec 10 2013, 23:02) *

敵の攻撃をくらっても避けても防具に熟練度が入るから
parryしたら防具に熟練度が入ると思うよん。

攻撃受ける=熟練なのかな
defenseで稼ごうと思って30回位試したらはいらんかった (IMG:[invalid] style_emoticons/default/anime_cry.gif)
Cloth armorどうしようかなぁ・・・

Attached Image

This post has been edited by 232323: Dec 10 2013, 17:27
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post Dec 10 2013, 17:59
Post #3356
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クリスタル不足でモンスター達のモラル不足が酷い。
買うけど積もり積もって結構な金額になってしまう (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
たーすけーてくれー
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post Dec 11 2013, 02:34
Post #3357
Thira



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QUOTE(232323 @ Dec 10 2013, 15:26) *
攻撃受ける=熟練なのかな
defenseで稼ごうと思って30回位試したらはいらんかった (IMG:[invalid] style_emoticons/default/anime_cry.gif)

これね。

When a player is attacked (even if they evade/block/parry/absorb/resist, or if the monster misses), an occupied armor slot is randomly chosen for the chance at a proficiency gain.
プレイヤが攻撃された時(たとえプレイヤがevade/block/parry/absorb/resistしたり、あるいは、Monsterがmissしても)、
装備中の防具の一つが乱数で選ばれ、そのProficiency上昇の機会(=確率抽選)が与えられる。

When a player blocks an attack with a shield, they have an increased chance of gaining One-Handed proficiency.
プレイヤが敵の攻撃をShieldでblockした時、One-HandedのProficiency上昇の機会が与えられる。

あと、これ

Proficiencies cannot be gained during the turn the Defend or Focus commands are used or when a player otherwise skips a turn.
プレイヤがDefendやFocusコマンド使用しているターン中、もしくは、何らかの方法でターンをスキップした場合、
Proficiencyは上昇しない。

This post has been edited by Thira: Dec 11 2013, 02:35
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post Dec 11 2013, 05:17
Post #3358
Retadin19



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QUOTE(Thira @ Dec 10 2013, 21:34) *

これね。

When a player is attacked (even if they evade/block/parry/absorb/resist, or if the monster misses), an occupied armor slot is randomly chosen for the chance at a proficiency gain.
プレイヤが攻撃された時(たとえプレイヤがevade/block/parry/absorb/resistしたり、あるいは、Monsterがmissしても)、
装備中の防具の一つが乱数で選ばれ、そのProficiency上昇の機会(=確率抽選)が与えられる。

When a player blocks an attack with a shield, they have an increased chance of gaining One-Handed proficiency.
プレイヤが敵の攻撃をShieldでblockした時、One-HandedのProficiency上昇の機会が与えられる。

あと、これ

Proficiencies cannot be gained during the turn the Defend or Focus commands are used or when a player otherwise skips a turn.
プレイヤがDefendやFocusコマンド使用しているターン中、もしくは、何らかの方法でターンをスキップした場合、
Proficiencyは上昇しない。


ためになるなあ。

FocusでManaが増えるのに驚きを隠せない。
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post Dec 11 2013, 12:35
Post #3359
Thira



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QUOTE(Retadin19 @ Dec 11 2013, 03:17) *
FocusでManaが増えるのに驚きを隠せない。

かつてそれのお陰で、IWBTH(当時の最高難度)のA Dance With Dragonsをクリア出来たのですよ。
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post Dec 11 2013, 13:23
Post #3360
isamineko



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フォーカスでMP回復するけどOC貯めるのが面倒だと思う
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