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> 【良い変態】 日本語でE-Hentai, Japanese Thread

 
post Oct 26 2013, 10:35
Post #3049
hhhji



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QUOTE(pinkaton11 @ Oct 26 2013, 05:54) *

ここの書き込みの過去1週間分くらいを漁ってみるといいかもしれない (IMG:[invalid] style_emoticons/default/mellow.gif)

指摘ありがとう。
メッセージ送ったはいいけどもう浮上してないかもなあ
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post Oct 26 2013, 10:38
Post #3050
fielia



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QUOTE(Thira @ Oct 26 2013, 17:02) *

Etherealってそんなに強かったっけ? と思う私がいた。

Ethereal Strikeある分どうしても火力あがるのですよ
あとMaceから持ち替えると特に巨人系の雑魚に対して一気にダメ増えたの覚えてます
ただ今まで耐性が-25%とかだったやつまで一律0%になるのが難点ですが…
二刀だと特にすごいんだろうなーと思いながらEstocでぷすぷす刺してる日々
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post Oct 26 2013, 13:48
Post #3051
Thira



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QUOTE(fielia @ Oct 26 2013, 08:38) *
Ethereal Strikeある分どうしても火力あがるのですよ

いやまぁ、個人的には、
「結局、基礎値が高くないと意味無いなー」
という結論だったもんで。

まぁ、ニ天一流の時はFielyとTempestuousを使ったりしてますが。
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post Oct 26 2013, 14:07
Post #3052
isamineko



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久しぶりに両手を使って、さくさくやろうと思ったら
なんかパリィされまくってるのか、それほど早くない印象

やはり魔法が強いんですかね
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post Oct 26 2013, 16:00
Post #3053
sumu



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戦士がいいか魔法使いがいいか
自分で比べるのが本当のHVの始まりだと思う
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post Oct 26 2013, 18:17
Post #3054
hhhji



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Superior Ethereal Mace of Slaughter届きました
ありがとうございました
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post Oct 26 2013, 18:18
Post #3055
hhhji



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Superior Ethereal Mace of Slaughter届きました
ありがとうございました
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post Oct 26 2013, 18:21
Post #3056
hhhji



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うわ連投してた申し訳ない
[b]
QUOTE(fielia @ Oct 26 2013, 09:52) *

最初からvoid武器使うと後が続かないよ
絶対に飽きちゃうから…
強くてコンティニュー状態になるのはやめといた方がいいと思う
みんな最初は店売りとかでやってたもんさ

正直既に飽きつつあるからhathを少し集めたらもう止めてしまいたいんですわ
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post Oct 27 2013, 04:18
Post #3057
isamineko



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QUOTE(hhhji @ Oct 26 2013, 18:21) *

正直既に飽きつつあるからhathを少し集めたらもう止めてしまいたいんですわ


強制されてやるもんじゃないですしね
TV見ながらやったり、ストレス溜まらない難易度にしたり
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post Oct 27 2013, 15:22
Post #3058
Crazyworld1188



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じゃこ天と焼酎うまい
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post Oct 27 2013, 16:40
Post #3059
pinkaton11



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カオストークンとやらが余りまくってたのでモンスター作ってみたけど
自前のクリスタルだけじゃPL117しかいかなかった (ノ∀`)
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post Oct 28 2013, 00:02
Post #3060
hhhji



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ドミノ攻撃のダメージは元の攻撃対象に近い敵ほど上がるってことは、両手剣使いは出来るだけ真ん中の方の敵
から殴るべきなのかな
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post Oct 28 2013, 00:35
Post #3061
Thira



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QUOTE(hhhji @ Oct 27 2013, 22:02) *
ドミノ攻撃のダメージは元の攻撃対象に近い敵ほど上がるってことは、両手剣使いは出来るだけ真ん中の方の敵
から殴るべきなのかな

必ずしもそうでもないです。
結果として、妙な隊形にMonstersが残る事もありますし、
あるいは、自分が十分に強くない場合は、
Sleepが掛かってるMonstersを大量に起こしてしまって、自分がタコ殴りに合う危険があったりします。
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post Oct 28 2013, 04:08
Post #3062
fielia



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QUOTE(hhhji @ Oct 28 2013, 07:02) *

ドミノ攻撃のダメージは元の攻撃対象に近い敵ほど上がるってことは、両手剣使いは出来るだけ真ん中の方の敵
から殴るべきなのかな

うちは上か下から順番に殴ること多いかな バラバラになるのがイヤなので
SGいるアリーナだとSG殴って他をドミノで倒すこと多いけど
ドミノは最大で6体までしか当たらないので何も考えずに真ん中殴るのはめんどくさい時だけw
気をつけなきゃいけないのは途中の敵がParryやEvadeするとその先に当たらなくなることかな
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post Oct 28 2013, 06:12
Post #3063
hhhji



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お二方レスありがとう
敵A
敵B
敵C
の状態からBが死んだらAとCは隣接してる扱いになると思ってたんですが違うんですね
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post Oct 28 2013, 08:33
Post #3064
Thira



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QUOTE(fielia @ Oct 28 2013, 02:08) *
気をつけなきゃいけないのは途中の敵がParryやEvadeするとその先に当たらなくなることかな

そんな事はないですよ。

初期目標Monsterに命中してDomino Strikeが発動しさえすれば、
途中のMonsterに当たらなくても、奥のMonsterにも当たる可能性はあります。
http://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles#Two-Handed
Domino Strikes are not guaranteed hits, they can still miss. However, the next enemy in the line can still proc domino strike even if the target enemy miss. (unless it's the primary target, in which case no domino strike will proc)
QUOTE
1 3 You hit Fibre27 for 1216 crushing damage.
1 2 Succubus parries your attack.
1 1 You hit Tbapb for 2259 crushing damage.

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post Oct 28 2013, 14:56
Post #3065
isamineko



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クリックした敵にパリィされるとドミノは発生しないんだよね
魔法もそんな仕様になったら泣くわー
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post Oct 28 2013, 15:35
Post #3066
fielia



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QUOTE(Thira @ Oct 28 2013, 15:33) *

初期目標Monsterに命中してDomino Strikeが発動しさえすれば、
途中のMonsterに当たらなくても、奥のMonsterにも当たる可能性はあります。

あれ?確かそんな仕様だと思ってたけど勘違いしてたのか…嘘ついてごめんなさいorz
まぁどっちにしろ1匹目にあたらなかったらそのターンただ殴られるだけなのは間違いないんですよね
それが連続で起こって何ターンも続くもんだからPFUDORとかマジで洒落にならんのです
Parryに連続発動の制限掛けるかせめてMPかSPの消費制にしてほしい… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
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post Oct 28 2013, 16:36
Post #3067
sumu



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連続パリイ10回近くされると、もうね
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post Oct 29 2013, 01:31
Post #3068
Thira



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QUOTE(fielia @ Oct 28 2013, 13:35) *
まぁどっちにしろ1匹目にあたらなかったらそのターンただ殴られるだけなのは間違いないんですよね
それが連続で起こって何ターンも続くもんだからPFUDORとかマジで洒落にならんのです

まぁ、そのためにあるOne-Handedという話が(笑)。

Two-HandedでもShatter Strikeを使えばいいんですが、Overchargeの消費が大きい&遠いのが難点。
Level 300になれば(&称号を取れば)、FUS RO DAHを使うのもアリなんですが。
その意味では(多少の能力値は犠牲になりますが)FUS RO DAHは便利ですよ。
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