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> 【良い変態】 日本語でE-Hentai, Japanese Thread

 
post Yesterday, 15:50
Post #14121
hk_cn



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HVの仕様変更があっても、超初心者の私はほとんど気づきもしないと思います
異世界もやらず、ただPersistentのArenaをたまにやるだけですし…
戦法も適当にバフをかけてからMace装備で適当に殴り、Overcharge溜まったらSpirit Stanceに切り替えるだけ…という初心者丸出しな感じです

This post has been edited by hk_cn: Yesterday, 15:57
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post Yesterday, 18:45
Post #14122
popai5656



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QUOTE(hisui01 @ Nov 1 2025, 20:11) *

ノーマルのアリーナをぐるぐるしてるくらいでも儲かるのか…知らなかった。。
一生懸命最高難易度で回っていましたw

新システム実際どんな感じなんでしょうかね。
そして、あれ?
今見たらIsekai新シーズンが始まっていましたが、永続に持ち帰っているはずのものがどこにもないぞw
うーむひょっとして後日配布される感じなのでしょうか?

難易度を上げれば当然クレジットやドロップ装備の価値は上がるので
シーズン終了時の最終的なクレジット量は増えると思いますが
時間効率を考えるとNormalの方が遥かに良いと感じています
全身Magの貧弱純4魔術師でも死ぬことはまずないですし
時間がなければLv225/250 Arenaだけでも回れば良いという気軽さもあります(12-15分弱)
実際はLv225/250 Arenaですらプレイしない日も多いですが ><

異世界Soulfuse済み装備の永続への移行は即時のはずです
自分はすでに所持しています


おっと異世界の新仕様ではSoulFragment入手量が増えてますね
Soulfuseしにくさへの対応は検討する旨を発言していましたが、価格を変える方向ではなかったと

装備の種類増、接頭接尾語も増で永続で有用とされたものの排出確率はかなり下がりそう
永続で奉納するなら今のうちになのかもですね
将来的なLeg 杖や布強化用(あるいは転売用)にオクやWTSで買い漁る人も出てきそうな予感

This post has been edited by popai5656: Yesterday, 19:36
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post Yesterday, 19:23
Post #14123
hisui01



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え、まじすか?
現時点で自分はアイテムどころかIsekaiボーナスすら永続に反映されてないです。

アカウントによってタイミングに差があるのか…?
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post Yesterday, 19:35
Post #14124
popai5656



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QUOTE(hisui01 @ Nov 2 2025, 02:23) *

現時点で自分はアイテムどころかIsekaiボーナスすら永続に反映されてないです。

失礼しました
自分も装備、ボーナス共に反映されていませんでした
装備は前々シーズンのものでした
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post Yesterday, 19:45
Post #14125
hisui01



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ああ、それなら良かったです。
何せ今回が初めてのIsekai攻略でしたので、わからん事が多くて…

管理人のスレを今確認したら、その旨が書いてありました。
なんかパッチノートみたいなのが長い事書いてあって驚きましたぜ。
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post Today, 00:58
Post #14126
Zeldakko



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アップデート内容を軽く読んでみましたがこれはついていけそうにないです・・・
でもスクリプトポリシーの変更は大きいですね
これで戦闘のほとんどを自動化できます
プレイヤーは次のラウンドに進むボタンを手動でクリックするだけでいいみたいです
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post Today, 01:10
Post #14127
popai5656



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そろそろ眠いので初日終了
死んでもほとんどCondition値が減らない上、減ってもペナルティがないようなので気軽に死ねる。というかゴリゴ
リ死んだ
Konata(Hell)にもやられた。命中回避周りの変更が利いているのかも?
SoLの仕様も変わっているようなので、気をつけないと明日以降も屍を量産しそう

で備忘録
・SoulFragment入手量が増えたので気軽にSoulfuse出来る。今回はたくさん永続に装備を持って帰れそう
 Ave/Sup/Exq は同Lv以下で要50個 運良く手に入れたLegは要250個(変わらず)
 World Seed(旧Amnesia Shard)が手に入らなかったので、IWは未確認 (ドロップ率は変らず低そうな予感)
・軽 新装備Drakehide/KevlarはADBが付かないので使わなそう
・重 新装備ChainもADB付かない / Reactiveは存在自体を未確認
・布 新装備GossamerはCottonから武器命中とCrushing耐性を0にしてEvadeとResistが上昇
 Ironsilkは魔法命中を0にしてSlashingとPierced耐性が付いた感じ
 命中回避の仕様変更次第だとは思うが、後者は永続の最高Lv魔術師たちが喜びそう・・・なのか?
・杖 新装備Ebonyは全属性にそこそこ対応している杖のようだが、CRが付かないので不要
 4魔用にRedwoodの代わりとしてもバフデバフ熟練度が付かないので劣る
 OakにDestructionが付いてるのがあるので、こちらが人気になりそう
・片手DaggerはWakizashiよりParryが高い?Wakizashiと比較できていないので不明
 高くてNimble付きがあるなら、Tower100F挑戦者たちの一部には人気が出るのかも
・両手ScytheはLongswordの高ダメージ/低命中バージョンなので、使えても永続の最高Lv戦士クラスか?
 Swordchucksは存在自体を未確認
・盾 新装備Towerは重さも干渉もマシマシだが高Block
 重さ周りにも仕様変更が入っていないのなら、こちらも最高Lv重戦士クラスじゃないとクリティカルは完全に 捨てることになりそう

IWとチャームもチェックしたかったよう
おやすみなさい zzz

This post has been edited by popai5656: Today, 01:11
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post Today, 03:19
Post #14128
hisui01



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おぉ、色々お疲れ様です。
非常に参考になりますぜ。

Isekaiで片手レイピア重装戦士やっててふと気付いたのですが、カウンターアタックの仕様が変わったのか
いつものようにスタンをばら撒けなくなっていますね。。
おまけにペネトレイトアーマーも以前のようにスタックしていないようです。

今はいわゆるベータテストみたいなのも兼ねてるって管理人が書いていたので、まだこれから色々変わっていく
とは思いますが
新時代はどの武器種が脚光を浴びるのだろうか。
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post Today, 05:58
Post #14129
nirvarin21



Not A Day Goes By \(´・ω・`)/
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Isekai 適当にやってみたら、死にまくり
難易度上がってね?
たった数ラウンドの、Arena で死ぬのエグい

やっぱり HV Utils の、Filter 機能欲しい

まっ、とにかく『Early Bird』期間は、頑張ってスタミナ消費してこー
そのあとは、ゆっくり時間かけてやろかな
年末に向けて、忙しくなるもんね・・・
QUOTE(hisui01 @ Nov 1 2025, 21:36) *
装備はアーマリーのPurchaseで購入出来るみたいですぜ。
QUOTE(popai5656 @ Nov 2 2025, 08:10) *
で備忘録
情報ありがとう (IMG:[invalid] style_emoticons/default/rolleyes.gif)
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post Today, 06:32
Post #14130
P-Killer



自慰は許すが強姦は許されないお
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とりあえずチャームスロットは最大7つある事は理解した
んで材料あれば風属性付与みたいな感じかー
これは楽しそうだね (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
Attached Image
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post Today, 07:53
Post #14131
hisui01



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>P-Killerさん
やり込み要素が増えたって感じがしますよね。
システムの把握がまだしきれていなくてなかなか難儀していますが、慣れれば楽しそうです。


>nirvarin21さん

確かに前回のIsekaiより難易度は上がっていると感じました。
自分の場合、今までのような片手レイピアが思うように上手く行かないので片っ端から色々な武器種や防具を使
ってみた結果
明らかにお手軽で強いと思ったのがダガー2刀流で防具はドラゴン軽装です。
レベルが上がったらすぐに安く買い直せるのも良い点です。
装備はショップで買ったテキトーな物ですが、こんなんでもLv100あたりのニンテンドーのGRINDFESTを適当にやって2
0ラウンドくらいは事故無く行ける程にはプレイできます。
途中からきちんと回復管理をすれば多分もっと深くまで行けると思います。

新バージョンをやった感じ個人的に思ったのは
・盾ブロックのスタイルが以前ほど強く感じない。そもそもブロックがそんなに発動していない気が…?
・パリィがなぜかかなり強い気がする。明らかに被ダメが減る印象。
・以前はほぼどうでもよかったアタックスピードも今回なんか大事な気がする。詳しい理屈は不明だが、バーデ
ン重いと敵の数が増えてくるラウンドになると、なぜかどうにも苦戦する。
・今までは個人的にそんなに意識していなかった物理の叩・斬・突属性の数字が結構大事な気がする。プロテク
ションよりもそれぞれの防具の弱点を補うようなものの方が安定する感覚。ドラゴン皮軽装ならディフレクショ
ンとか。

ちなみに試しにEvade特化してみようと重量や抵抗値が無いアイアンシルク一式でもダガー二刀流を
やってみましたが、カテゴリーが布防具なのでアビリティが魔法寄りであんまりかみ合わず
想定より被ダメも抑えられずで、なんか思ったよりダメでした。
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post Today, 08:49
Post #14132
hisui01



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追記:
今試しに軽装ダガー二刀流でニンテンドーGrinafestをちゃんと潜ってみたら
100Fまではほぼポーション使わずに安定して行けたので驚きました。
フレンジーブロウって技がかなり強いです。開幕これを打てばSPモードに入っていなくとも5匹は大体消えて
くれるのでオススメですぜ!

もし良かったらお試しくだせぇ。
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