[中文翻译][指南] 法师装备与数值,该用什么样的装备,为什么?
(原文:[Guide] Mage Equipment & Stats, What gear should you use, and why?)在 Ask the Experts 中,最常见的问题之一就是“我玩法师该用什么装备?”这个问题的答案比较复杂而且很长,不适合每次遇到都完
全码出来。
一套法师的装备可以分成三大块:法杖、棉甲、相位甲。本文会先讲解什么数值对于法师比较重要,以及重要的原
因,之后我们才会讨论到可行的装备选择方面。
熟练度(Proficiency,有时可能简写为Prof)对于法师而言,最重要的数据就是熟练度。熟练度和法术效果的这三方面相关:
1、减少敌方抵抗的概率(反抵抗)
2、减少魔力值消耗
3、减少施法时间
最终,在法术命中敌方后,还有一项影响:
减少敌方对于伤害的减免(穿防)
我们现在来探索一下用来计算这些的公式:
熟练度因子(Proficiency factor)首先,你需要知道你的熟练度因子。熟练度因子是一个被限制在0-1之间的数值。
你的有效熟练度可以在“角色”或者“装备”页面的“数值”面板中找到。
CODE
熟练度因子 = (有效熟练度 - 怪物等级) / 怪物等级
(译者注:也就是说有效熟练度不大于怪物等级的时候为最小值0,有效熟练度不小于怪物等级的两倍时为最大值1 。中间是线性关系)
在目前的HV的恒定世界中,怪物等级永远和你目前的等级相同,但在异世界的塔中,怪物等级可能会比你更高。
这就是为什么在这个公式中要使用怪物等级而非角色等级。
举个例子:如果你是一个500级的玩家,并且拥有900熟练度,你的熟练度因子就是(900-500)/500=0.8
反抵抗(Counter-resist)反抵抗公式如下:
CODE
反抵抗 = 熟练度因子 * 0.5
这个公式会产生一个0-0.5之间的值,并且会与其他来源的反抵抗相加(举例来说,你可能会从法杖获得0.2的反抵抗)然后会与怪物的抵抗概率相乘,获得它对你法术的实际抵抗概率。比如说,一个怪物有25%抵抗率,而你有50%反抵抗(也就是0.5),那么它对你法术的最终的抵抗率是25*(1-0.5)=12.5
穿防(Counter-mitigation)穿防公式如下:
CODE
穿防 = (熟练度因子 ^ 1.5) * 50
这个数值会与怪物对相应元素伤害的抗性相减。
比如说:如果你的熟练度因子为1,当你用火焰魔法击中一个拥有75火抗的怪物时,经过穿防的计算后,他的有效抗
性就只有75-((1^1.5)*50)=25了。
注意:由于公式是指数函数,所以随着你的熟练度因子越来越接近上限,效果会越来越明显。
魔力值消耗减免和施法时间(Mana cost reduction & spell cast time)与反抵抗和穿防不同,这部分的熟练度因子计算方式略有区别。
每个法术都有一个“最低熟练度”(也就是施法所需的最低熟练度)和一个“最大熟练度”。这些可以在wiki页面 的表格里查找到。
这部分的熟练度因子计算公式为:
CODE
熟练度因子 = (有效熟练度 - 最小熟练度) / (最大熟练度 - 最小熟练度)
(译者注:也就是说在有效熟练度不高于最小熟练度的时候为最小值0,有效熟练度达到最高熟练度后为最大值1。 中间依然是线性关系,这种相似性可能就是作者最开始并没有分别命名两种不同熟练度因子的原因。)
和之前一样,上限也是1。
这两项数据也都是简单的 熟练度因子 * 0.25。减少魔力消耗的效果简明易懂,但施法速度的影响就比较复杂,在本篇中暂不展开讨论。
关于imperil(陷危,一种贬抑法术,以下简称imp)的一些拓展: 除了圣暗之外的所有元素都是用imp的情况下表现最佳。总体来说,一个无imp玩家需要极高品质、满锻造升级的魔光
(radiant)装备配合相当高等级的Dæmon Duality(一个比较昂贵的Hath Perk分支,以下简称“DD”)才能完成GrindFest(压榨界,以下简称GF),笔者测试的结果为,无论法杖选择如何,无i
mp打法对于火、冰、风、雷四种元素(以下简称“四大元素”)的法师玩家都更差。
有无imp的两种打法在低等级竞技场的差别可能不大。圣法和暗法用无imp打法能以更快的速度完成GF,但可需要相当 数量的终极药(elixir)作为支撑才可能。
对于女高竞技场,实际上没什么实用的无imp打法——即使是非常后期的圣法,给女高们挂imp也能带来可观的表现提
升(不过不需要给所有怪都挂,杂鱼怪即使不挂imp也会死于AOE)
在imp技能点满的情况下,imp能减少40四大元素的抗性,但圣暗抗性只能减少25。
所以,元素法师会希望自己的熟练度因子达到0.79,这样他们就能把所有怪物的抗性降低到0。由于抗性不能比0更低,而且反抵抗带来的输出影响较小,四大元素 法师也并不希望熟练度因子过大,在保证0.79的情况下尽量低就好。
不过,对于圣法和暗法,熟练度因子就必须达到1才行。
法杖的选择(Staff choices)鉴于熟练度相关的讲解告一段落,我们现在可以展开法师装备的选择以及其原因上了。
不同法杖类型主要有五种要素区分:
主要熟练度加成(元素、圣暗)
贬抑熟练度加成
基础反抵抗
基础法术伤害加成
后缀能力
所有类型、所有应用场景的法师,基本上都更倾向反抵抗(Penetrator)5 + 高速咏唱(Spellweaver)4 的IW天赋搭配,虽然高速咏唱也可以换成魔法伤害加成(Archmage),但基本只适合不担心生存问题的玩家在竞技场 中使用。
笔者将会按照根据元素种类划分的法师类型探讨不同的装备需求,并且分析这些选择为什么好或者为什么不好。在
撰稿期间,元素法适当使用imp能够显著提升安全性和速度,所以这部分考量会明显地影响法杖的选择。
注意:所有法师必须使用“对应”的前缀,圣法需要神圣的(hallowed),火法需要灼热的(fiery)……像这样的。
前缀不对的法杖即使具体数据骰动很好也比不过正确前缀的——一根骰动很差但前缀正确的传奇法杖比无双品质但
前缀错误的法杖表现更好。
冰、火法(Fire/Cold Mage) 冰法和火法可以选择红木和柳木法杖,具体取决于他们需要打的关卡类型。总体来说,红木适合竞技场,而柳木适
合去农GF和IW。
柳木法杖有基础反抵抗和贬抑魔法熟练度加成,这意味着它们更擅长挂imp。尽管它们拥有元素魔法熟练度加成,它
们没有基础冰火元素法术伤害加成,这意味着你造成的直接伤害较少。后期玩家(DD9、无双杖、高品质装备)完成
x20难度的GF回合数差异大约在100-200之间。
柳木杖只有三种后缀,并且唯一理想的后缀是毁灭(Destruction),虽然专注(Focus)和织法者(Curse-Weaver)后缀也可能在特定情况下有用。
红木杖有基础冰火元素法术伤害加成,也有贬抑魔法熟练度,但是没有基础反抵抗,所以挂imp的能力较差。红木杖
也有更多可能的后缀,这意味着理想的选择不只有稀有的毁灭,也有其他更容易获取的(元素使(Elementalist),火
法的苏尔特(Surtr),冰法的尼芙菲姆(Niflheim))。这些可选后缀的表现也不错,虽然元素使需要做出对应的装 备调整,使用更多相位甲来配平面板。
(译者注:hc br 大佬提出:“冰火紅木杖打AR沒有比柳木好,除非你是低難度在掃,
不然打高難度光被抵抗就把紅木傷害較柳木高的優勢抵銷了,
再加上貶抑熟練比柳木低很多IMP成功率又會比柳木低,
除非你拿的是很好的紅木,不然真要轉你拿M柳木還是好過普通的L紅木”
考虑到本文成文时间较早,可能是因为版本差异等原因导致的区别。)
橡木杖有基础反抵抗和基础冰火伤害加成,但是它并没有贬抑魔法熟练度加成,也没有合适的前缀,所以基本上没
人用。
铁木法杖要啥啥没有,所以完全没人用。
风、雷法(Elec/wind Mage) 与冰法和火法不同,风法和雷法都是一根柳木打天下的。红木在竞技场可能表现稍好,但是差别不大。不过入门法
师依然可以考虑红木。
鉴于护甲装备的价格,从风雷开始可能并不那么好。别被法杖的质量或者debuff误导以为表现差别会很大,投入相同
资金的情况下,冰火法的表现会更好——除非你的经济能力能支撑你进行较多的锻造升级和相近的装备骰动品质。
橡木没有基础的风雷法术伤害加成,所以没人用,铁木也是。
暗法(Dark mage) 暗法类似风雷,也是一根柳木打天下的主。对于暗法来说,最接近柳木的选择是铁木。一个入门暗法可以选择一根
恶魔之 铁木 毁灭/芬里尔/恶魔(Demonic Katalox of Destruction/Fenrir/the Demon-Fiend),但并不推荐,有两个原因:
一来,柳木有基础暗伤加成,所以输出不赖;
二来,暗法的施法速度更慢(意味着更不安全),魔力值消耗更高,并且加点还有更高的等级需求。
一般来说,并不推荐入门法师直接玩暗法,除非他们愿意投入更多好装备。暗法表现不错,和风雷差不多,而且在
新手面对女高的时候,暗法表现最佳。
橡木要啥啥没有,所以完全没人用。
圣法(Holy mage) 圣法经常被吹成“最强”,但对于多数平民玩家来说,这可是最糟糕的选择了。这还得归咎于法杖选择的膈应、imp
的差强人意,以及无imp打法的乏力。
最受圣法欢迎的法杖是 神圣之 橡木 海姆达(Hallowed Oak of Heimdall)。橡木没有毁灭后缀,但是橡木自身的高圣伤加成配合海姆达后缀,让它成为了游戏里纸面输出最高的 法杖。不过它并没有贬抑魔法熟练度。
铁木是对于“入门”圣法或者需要耍竞技场的情况下,一个更容易获取的选择,可选后缀包括天堂、海姆达和毁灭
。注意:铁木的均伤永远比橡木低,并且没有基础反抵抗。并且,同样注意:“入门”圣法这个说法本身有点自相
矛盾。即使抛开其他因素不谈,优秀的圣法装备也比其他元素贵很多很多。
红木和柳木都没有神圣魔法熟练度加成,所以对于圣法来说都是不可接受的。
因为一把法杖无法同时拥有神圣魔法熟练度加成与基础反抵抗和贬抑魔法熟练度加成,所以圣法和其他五个元素不
同,最不擅长挂imp。和暗法一样,圣法的imp数值更低,而且还没有类似暗法的柳木杖那样可以高效挂imp的法杖,所
以对于平民玩家来说,圣法是最弱的。
不过平民圣法还是可以在较低门槛的竞技场拿出可以接受的表现的(毕竟竞技场里的怪也更菜)。不过有一点需要
注意的是,如果你打算用圣法打GF,那么直到你有超强的装备并且解锁了最后几级DD之前,你要么完全打不完(无im
p),要么比其他元素差很多(有imp)。
布甲和相位甲(Cotton & Phase equipment) 最终,法师还需要选择几件布甲来凑熟练度,并且用相位甲填满省下的槽来最大化输出。不同的位置能提供的数值
量不一样,长袍最多,鞋最少。优化时必须仔细斟酌槽位分配。
关于IW天赋:生命加成(Juggernaut)基本上是唯一对法师有用的——但即使它也只是在高难度作战中需要。魔力加成
(Capacitor)可以增加最大魔力值,但是宝石、长效药、药水的回复量都是基于没有被影响到的基础魔力值的,所以
实际上只影响终极药。
特定元素缓伤可能会比较有用(对于新手和单手法来说),但是法师本身也吃不到多少元素伤害。布甲能提供可观
的魔法攻击抵抗率,而且多数怪物也没有那个时间去憋技能(再加上就算它们放了技能,救你的也应该不是这个缓
伤——而是灵力盾)。
刷护甲的两个特定IW天赋可能花费天价,所以多数玩家不值得为了那仨瓜俩枣的提升硬把目标从生命加成5提高到特
定双潜能。
熟练位(Prof slots) 选择熟练位的关键因素就是你比较现实的游玩需求,以及你未来熟练度获取的期望。如果你不太期望自己能达到580
基础熟练度,就没必要非得按照经典的只有元素使鞋(假设是无双的鞋和杖)的配置来了。别低估了肝熟练度的艰
苦程度,到达580基础熟练度差不多是到达500级十倍的肝量。
对于绝大多数元素法玩家来说,最现实的选择是长期的帽子或者手套,入门玩家则应当选择裤子(尤其是配合基础
熟练度稍高的柳木而非红木使用的时候),这样可以更快到达熟练度目标,尽管这样也还是需要一定的肝量(哪怕
是满锻)。笔者的建议是别纠结太多保值问题,等到你的熟练度足以支撑你换一个“更高效”的位置了,换装备和
重新锻造的开销对你也应当不是问题了。
圣法和暗法一般会选择手套和鞋(和它们高贵的熟练度后缀)并且维持很~~~~~~~~~长一段时间,如果你只是打竞技场
,就把鞋换成帽子。理论上来讲,圣法和暗法可以通过把长袍作为唯一的熟练位来获取一点点提升,但这刚需无双
法杖和无双长袍,并且基础熟练度需要达到惊人的590。(如你所想,这对于几乎所有玩家来说都是不可能实现的)
在选好你的熟练位之后,用后缀适合你所选元素的相位甲填满省下的槽就好了。
前缀(Prefixes)对于纯输出来说,优先级是 魔光(radiant) > 神秘(mystic) > 其他前缀。纸面上来看,无双的其他前缀,基本能等价于65%平均骰动的神秘前缀传奇,或者25%平均骰动的魔光前缀传奇。对于能够保证存活的相对简单的场合来说,堆纯输出是所有元素的最优选择。
“充能的”(charged)前缀能加快施法速度,这样一来,它就成为了法师唯一可用的防御性前缀。新手可以考虑这 个,并且对于使用imp的玩家来说,在GF里,充能前缀通常会比魔光表现好一点(明显减少治疗需求量)。大后期的 使用imp的玩家会混用充能和魔光来优化。不过竞技场生存压力不大,所以只要有敲几件装备的家底,就没必要依赖
施法速度,只要有可能,尽快搞魔光就完事了。
结语 如果笔者有遗漏信息或者本篇内容有误,请私聊笔者。本文的目标读者是新人法师,所以部分进阶内容被一笔带过
了,因为玩法等原因的差异,与各位的实际体验可能有一定偏差。
笔者也希望各位能明白,用比本文中提到的更低的装备水平也是完全有可能取得不错的表现的,本文旨在讨论一个
对于不同技能等级和其他具体情况的玩家都有参考价值的一般典型情况,而实际上,打通x20难度竞技场的配置可以
非常多样,其中也不乏比本文介绍的更低水准的。显而易见,笔者脱离300出头等级已经很久了,并且笔者自己是从
450级才开始玩法师的。所以对于笔者来说,给出经过充分调研的不同等级法师对于装备的最低要求是很难的。
译者注:在翻译这篇文章时,译者自己也才不到300级,抱着预习的心态看到的这篇文章,因为英文水平不高,自己
啃起来感觉挺费时间的,而且还担心看错或者理解错之类。所以花了些时间翻译了一遍,希望能帮到有需要的人。
如果对于翻译风格有意见或建议,或者发现了翻译错误,请联系我,我会听取意见,酌情做出整改。
This post has been edited by Timothy_L: Feb 17 2023, 05:42