QUOTE(ericeric91 @ Feb 27 2023, 14:38)

傳說,日本學生制服採用水手服,是因為當時的人們不會對水手服產生性慾
不要小瞧人类的性癖啊,こら(IMG:[
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QUOTE(VVFGV @ Feb 27 2023, 15:43)

终于有一台达到 6000 Static Ranges 的 H@H 客户端了!
3500KB/s 的速度有 1333Hit/min,有够夸张...
以 1320Hit/min 计算的话,每秒钟要处理22张图片的请求。
也就是说,平均单张图片的传输速度只有 159KB/s...
看到这数据,估计我这辈子都不会用大陆 H@H 节点去看 EH 了 (IMG:[
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说起来大陆不都是用代理访问的e站吗,那它是怎么给我分配到H@H的大陆CDN节点的呢?
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这几天我也是没事闲的去别的讨论区跟人抬杠去了,抬杠的过程太无聊的,还是说一下其中一些新奇的地方吧。
valve公司的steam平台大家都知道,可以在商店页面买游戏,也可以去第三方网站买key来激活游戏,
同时steam是会向游戏开发商收取30%的收入提成的,
那么问题就是,这些key,从 开发商生成 到 第三方卖出给玩家 再到 玩家激活 这些过程中,会不会被v社抽成?
有人认为会抽成,因如果不这么做,v社在这其中一分钱都收不到,还白白提供网络服务,那v社一定是傻了。
但经过各处询问,甚至找来真正的steam游戏开发者之后,发现开发者在steam后台是可以给每个游戏最多生成5000个key 的,
生成更多需要提交申请,但这个生成过程确实是免费的,同时steam完全不会要求在之后的卖key和激活key的时候要付 费给steam,
也就是v社确实是傻的 (IMG:[
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当然具体的原因也许就是赔本赚吆喝一类的吧,虽然没有直接经济利益,但也能变相的扩充用户规模,利用第三方
的销售渠道对steam平台进行宣传。
前几年我了解到的是key可以无限制生成,最近加上了自由生成的上限,也算是表达了v社没有完全放任自流的态度
总之在这个逐渐摸清情况的过程中,有不少人惊讶于v社居然能这么大方,让开发商在一定范围内轻松跳过30%抽成的这个坑。
另外跟我抬杠的那位老铁说的也有一定道理,他始终站在游戏大厂的角度谈和steam签订分销协议,
基于分销协议生成的key很有可能是会让v社从中得到一部分收入的。
当然,他肯定是最开始就没想到v社会提供这种免费key的服务,所以最后被我拿各种证据逼的自己只谈分销协议,
不敢直视免费key这个事实 (IMG:[
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这人呐,何必呢,死要面子活受罪 (IMG:[
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