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> 中文討論區: 變態道的原罪 [禁無意義的水跟簽到], The Chinese discussion thread of declining quality.

 
post Oct 29 2022, 07:09
Post #4421
fmnijk



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中國掛H@H需要翻牆嗎? 掛梯子、機場?
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post Oct 29 2022, 07:56
Post #4422
ericeric91



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QUOTE(darkenss0 @ Oct 29 2022, 11:23) *

请问有法师的教程吗?

https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=246193
Nezu 的轉法指南
這個先看

QUOTE(misaka20001 @ Oct 29 2022, 11:47) *

谷歌浏览器的翻译功能已经彻底废了

國家政策跟 google 總被攻擊,無解

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post Oct 29 2022, 10:58
Post #4423
yunyunxiaoxiaoyang



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QUOTE(fmnijk @ Oct 29 2022, 13:09) *

中國掛H@H需要翻牆嗎? 掛梯子、機場?


中国大陆挂 H@H 不需要挂任何东西,H@H 的调度服务器没有被墙,海外怎么跑,中国大陆就怎么跑

QUOTE(VVFGV @ Oct 29 2022, 10:06) *

今早居然收到了 grafana 的 H@H 无流量告警,一检查发现家宽的路由器转口转发规则莫名其妙的消失了...是路由器太累了罢工了吗(X

喜提 -100 Trust,恢复流量都不知道要多久了,而且还是周末流量最大的时候,心疼 GP......



这流量恢复速度有够快的,Quality 刚上 2500 就立刻光速跑满 2048KB/s 上传...(H@H:欸真香!

(IMG:[blog.wtf.day] https://blog.wtf.day/wp-content/uploads/2022/10/image-2022-10-29-3322397.png)


This post has been edited by VVFGV: Oct 29 2022, 11:20
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post Oct 29 2022, 11:07
Post #4424
604062659



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说到谷歌翻译,谁知道谷歌浏览器上面。有什么插件接近谷歌翻译吗?
目前试着换了很多个插件,没有一个类似谷歌便捷的。
现在我改用了个叫ImTranslator的,只能说勉强能用,谁有更好的吗?
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post Oct 29 2022, 11:14
Post #4425
Lady_Slayer



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QUOTE(604062659 @ Oct 29 2022, 03:07) *

说到谷歌翻译,谁知道谷歌浏览器上面。有什么插件接近谷歌翻译吗?
目前试着换了很多个插件,没有一个类似谷歌便捷的。
现在我改用了个叫ImTranslator的,只能说勉强能用,谁有更好的吗?


就翻译质量来讲DeepL是目前最好的机翻。但是支持的语言不多,只有20几种(甚至不支持韩语)
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post Oct 29 2022, 12:31
Post #4426
舍命玩文



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QUOTE(604062659 @ Oct 29 2022, 17:07) *

说到谷歌翻译,谁知道谷歌浏览器上面。有什么插件接近谷歌翻译吗?
目前试着换了很多个插件,没有一个类似谷歌便捷的。
现在我改用了个叫ImTranslator的,只能说勉强能用,谁有更好的吗?

[chrome.google.com] https://chrome.google.com/webstore/detail/%...kmcimlnlhkeamad
这个插件是我用过最好的,不具备梯子条件的话需要自行注册百度有道等api
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post Oct 29 2022, 14:30
Post #4427
Skmori



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QUOTE(ericeric91 @ Oct 28 2022, 18:44) *

轉法要看目的,如果是競技場為主,其實 10M 就很足夠了
如果願意犧牲其他東西,比如穩定與速度,可以壓到 6M
這個是講冰火

二天詞綴正確的 P 裝絕對便宜不到哪裡去的 XD

謝謝!說起來好像也是,畢竟是最高品質的裝備,沒存個 50m 好像也有點尷尬…… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

然後法裝弄一套只要 10m 呀……原來不用特別鍛造呀,那鍛造以及追求更好的裝備就單純只是為了減少花費時間跟提高容錯率囉?

如果轉法的話我只想玩火或者是暗,只是我不太懂,怪物是有抗性的,但會因為抗性而讓價格差距到如此程度嗎
像聖和風的裝備價錢和其它的都不在一個層次上,再來是暗跟雷,最後是冰和火 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/ohmy.gif)

再來就是挺好奇無 IMP 是什麼樣子的玩法

雖說想了解這麼多,不過這週又把存下來的錢都花光光了,好不容易才存到快 5m 的說 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wink.gif)
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post Oct 29 2022, 14:52
Post #4428
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QUOTE(Skmori @ Oct 29 2022, 06:30) *

謝謝!說起來好像也是,畢竟是最高品質的裝備,沒存個 50m 好像也有點尷尬…… (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

然後法裝弄一套只要 10m 呀……原來不用特別鍛造呀,那鍛造以及追求更好的裝備就單純只是為了減少花費時間跟提高容錯率囉?

如果轉法的話我只想玩火或者是暗,只是我不太懂,怪物是有抗性的,但會因為抗性而讓價格差距到如此程度嗎
像聖和風的裝備價錢和其它的都不在一個層次上,再來是暗跟雷,最後是冰和火 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/ohmy.gif)

再來就是挺好奇無 IMP 是什麼樣子的玩法

雖說想了解這麼多,不過這週又把存下來的錢都花光光了,好不容易才存到快 5m 的說 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wink.gif)


法师的技能会给怪物上额外的debuff。具体见wiki

其次因为出现怪物的类别,大多数怪都有很高的冰火抗性,所以冰火选择比较少。
圣法技能能给怪物削弱额外的抗性所以一般来说比其他法术要强。

就经济效益的话转暗法是不错的,因为竞技场JK有暗属性弱点,再一来暗属性的法袍大多都很便宜。

无IMP玩法需求极高的攻击力,没个四五级攻击环基本上不用考虑

至于装备价格,属性roll得很高的加速/魔光相位都是很贵的。风跟雷都差不多。
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post Oct 29 2022, 14:58
Post #4429
azureice



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https://e-hentai.org/uploader/%E9%95%9C%E9%...%8A%98%E5%B0%84
今天看到《オナネタ母3》想找1、2,偶然发现能搜出他传的本(比如《オナネタ母》),但如果直接搜他的名字就
什么都没有。
(IMG:[i.postimg.cc] https://i.postimg.cc/VNNs6BZp/image.png)
怎么回事呢

QUOTE(darkenss0 @ Oct 29 2022, 11:23) *

请问有法师的教程吗?

[tieba.baidu.com] https://tieba.baidu.com/p/5463940017

QUOTE(misaka20001 @ Oct 29 2022, 11:47) *

谷歌浏览器的翻译功能已经彻底废了

chrome 内置翻译的请求不走 switchyomega,所以只能全局代理或者改hosts。
[51.ruyo.net] https://51.ruyo.net/18131.html
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post Oct 29 2022, 15:11
Post #4430
yunyunxiaoxiaoyang



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QUOTE(susancat @ Oct 29 2022, 11:35) *

話說H@H舉個例子,在中國的200G跟在歐洲的2TB服務器,假設網速一樣快,誰會賺的更多hath?


「不严谨计算,打脸麻烦轻点...」

嫌长的可以跳过计算直接下拉看结论 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/biggrin.gif)

这个问题问得巧,刚好我有一台中国大陆的 H@H 的缓存接近 200G(Client ID: 43410),直接给数据。
(我先默认当这里的“中国”指的是中国大陆,港澳台的收益跟大陆收益差距比较大,没有参考价值)
在缓存是 196G ,并且峰值速度在 2481KB/s 的情况下: Hitrate 是 402.0 / min, Hathrate 是 77.5 / day。

Ps1. 实际上原本峰值速度是 1700KB/s 左右,带宽是今天才慢慢拉上去的,但由于 Hitrate 是取一段长时间的平均值,因此该网速的实际 Hitrate 还会再高些
Ps2. 200G 的缓存其实在高峰期的时候上传速度已经能造成比较大的瓶颈了,如果放开限速,根据我之前家宽 H@H 的经验,高峰期甚至能吃到 7500KB/s 的上传。

这个数据有个问题,就是 Hathrate 实际上会受到 Static Ranges 算的,所以要把 Static Ranges 的加成换成 200G 时的最大值。
Hitrate 取决于区域和缓存大小,即 1000 Ranges 的 196G 和 3000 Ranges 的 196G 两台大陆的 H@H 的 Hitrate 基本一致。
换算 Static Ranges 数量为:
200G × 1024M ÷ 250M/Range = 819.2 = 819 Ranges

大陆的 Quality 基本都是 10000 封顶(因为连接不会被墙,因此基本没有什么损失)所以按 10000 Quality 计算。
根据 EHWiki 的计算公式,大陆 H@H 在 200G 缓存和 2481KB/s 带宽的 hath 收益约为:
1 + 0.15 × 402 + 0.01 × 819 * 1 = 69.49 = 69.4 Hath/day


欧洲的话我没有服务器不知道,只能按理论去算,2TB 服务器塞满缓存的话肯定是 6000 Static Ranges。
因为每一个 Static Ranges 的实际大小不一致,这里以默认的 250M/Range 计算 6000 Ranges 的占用空间:
6000Ranges × 250M ÷ 1024 = 1464.85G,向上取值得 1465G

按照目前欧洲平均 0.0556 Hits/GB 来计算,得到 1465G 的 Hitrate 为:
1465G × 0.0556 = 81.45 Hitrate / min

Hitrate 对应的网速其实很难计算。
根据我自己大陆和新加坡的 H@H,以及 ericeric91 大佬的台湾 H@H 的状况来看,不同区域的 Hitrate 对应的网速是完全不同的。
从数据来看,所以很难准确计算 Hitrate 对应的网速。
但欧洲服务器有个优点,就是 81.45 Hitrate / min 这个数值太低了,无论网速给得再高,都很难吃满 H@H 的最低带宽要求 2000KB/s。
所以即使欧洲服务器的速度是 1145141919810KB/s,理论平均封顶基本就是 81.45 Hitrate / min。
那么欧洲 H@H 在 1465G 和 2000-1145141919810KB/s 的网速,没有 Quality 减益的 Hath 收益是:
1 + 0.15 × 81.45 + 0.01 × 6000 * 1 = 73.2 Hath/day

由于中国大陆巨大的 PCDN 资源缺口,在峰值速度提高时大陆 H@H 的 Hitrate 的加成为高比例的正增长,而欧洲 H@H 在提高带宽的情况下 Hitrate 也不会有较大增益。

那么大陆 H@H 需要在多少 Hitrate 的情况下收益能跟欧洲 H@H 持平呢?设大陆 H@H 需要的 Hitrate 为 X
1 + 0.15 × X + 0.01 × 819 * 1 = 73.2 Hath/day
得 X = 426.73 Hitrate / min

因此可以大致得出结论:
(1)200G + 2481KB/s 的中国大陆 H@H 跟 2TB + 2481KB/s 的欧洲 H@H 做对比,欧洲 H@H 收益稍高,两者速度越小,欧洲 H@H 的优势越明显。
(2)中国大陆和欧洲 H@H 速度相同的情况下,两者的速度越高,大陆 H@H 的收益将越大,当大陆 H@H 的峰值速度所能达到的 Hitrate 大于 426.73 时,大陆 H@H 的收益会超过欧洲 H@H,直到大陆 H@H 的速度不会造成任何瓶颈后速度不再造成影响。
Ps1. 大陆 H@H 的 Hitrate 达到 426.73 的速度估算在 2300KB/s~2600KB/s 之间,我的客户端再稳定跑几个小时的话平均下来大概率会超过 426.73 Hitrate / min。
Ps2. 大陆 H@H 不会造成瓶颈速度在周末高峰期可能在 10000KB/s~13000KB/s 之间
(3)以上结果不计算 GP 全换 Hath 带来的收益,只论纯 Hath 收益,如果算上 GP 换 Hath 的收益,大陆 H@H 的收益无论何时都将暴打欧洲 H@H,两者完全没有可比性,也就没有讨论的价值了。

当然上述结论是建立在 Static Ranges 都吃满的情况下,但如果是论挂机时间相同的情况下:
两个 H@H 从 20 个 Static Ranges 起步,且最大速度都为 2481KB/s,直到欧洲 H@H 的 Ranges 数量达到 5000 之前,大陆 H@H 的收益都会因为大量的 Hitrate 加成暴打欧洲 H@H。
因为欧洲 H@H 积累 Static Ranges 需要的时间太长,拿到 5000 个 Ranges 需要的时间太长了。
因此直到欧洲 H@H 塞满 Ranges 再过N天才能把这个差距给拉回来,至于多少天我就懒得算了,文章太长了。

如果想到其他可能漏掉的因素的话可能会补充...

(IMG:[blog.wtf.day] https://blog.wtf.day/wp-content/uploads/2022/10/image-2022-10-29-3322403.png)

This post has been edited by VVFGV: Oct 29 2022, 15:59
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post Oct 29 2022, 15:14
Post #4431
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QUOTE(azureice @ Oct 29 2022, 06:58) *

https://e-hentai.org/uploader/%E9%95%9C%E9%...%8A%98%E5%B0%84
今天看到《オナネタ母3》想找1、2,偶然发现能搜出他传的本(比如《オナネタ母》),但如果直接搜他的名字就
什么都没有。

(IMG:[cdn.discordapp.com] https://cdn.discordapp.com/attachments/981450897085308968/1035903997594325073/unknown.png)

不太懂。我这里会显示他的本被filter掉了
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post Oct 29 2022, 15:21
Post #4432
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uploaduid:6166019似乎也搜不出
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post Oct 29 2022, 15:41
Post #4433
42a5f5



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跑h@h需要连接speedest.net 挺烦人的(
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post Oct 29 2022, 17:33
Post #4434
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QUOTE(chjj30 @ Oct 29 2022, 02:11) *

装备越差,锻数越少,面板越低, IMP 越是效果显著,你也是暗黑 2 老玩家,应该很清楚减抗性的作用。


最佳化跟最無腦不相等
暗黑2最無腦的就是招靈
但是最佳化一定是祝槌


QUOTE(dongmian @ Oct 29 2022, 21:14) *

(IMG:[i.imgur.com] https://i.imgur.com/j4CYQPb.jpg)
你擋掉了

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post Oct 29 2022, 17:47
Post #4435
chjj30



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QUOTE(cs987987 @ Oct 29 2022, 23:33) *

最佳化跟最無腦不相等
暗黑2最無腦的就是招靈
但是最佳化一定是祝槌


那只能有所放弃了,比如速刷低难度。
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post Oct 29 2022, 19:22
Post #4436
Rеd



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QUOTE(VVFGV @ Oct 29 2022, 13:11) *

「不严谨计算,打脸麻烦轻点...」

嫌长的可以跳过计算直接下拉看结论 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/biggrin.gif)

这个问题问得巧,刚好我有一台中国大陆的 H@H 的缓存接近 200G(Client ID: 43410),直接给数据。
(我先默认当这里的“中国”指的是中国大陆,港澳台的收益跟大陆收益差距比较大,没有参考价值)
在缓存是 196G ,并且峰值速度在 2481KB/s 的情况下: Hitrate 是 402.0 / min, Hathrate 是 77.5 / day。

Ps1. 实际上原本峰值速度是 1700KB/s 左右,带宽是今天才慢慢拉上去的,但由于 Hitrate 是取一段长时间的平均值,因此该网速的实际 Hitrate 还会再高些
Ps2. 200G 的缓存其实在高峰期的时候上传速度已经能造成比较大的瓶颈了,如果放开限速,根据我之前家宽 H@H 的经验,高峰期甚至能吃到 7500KB/s 的上传。

这个数据有个问题,就是 Hathrate 实际上会受到 Static Ranges 算的,所以要把 Static Ranges 的加成换成 200G 时的最大值。
Hitrate 取决于区域和缓存大小,即 1000 Ranges 的 196G 和 3000 Ranges 的 196G 两台大陆的 H@H 的 Hitrate 基本一致。
换算 Static Ranges 数量为:
200G × 1024M ÷ 250M/Range = 819.2 = 819 Ranges

大陆的 Quality 基本都是 10000 封顶(因为连接不会被墙,因此基本没有什么损失)所以按 10000 Quality 计算。
根据 EHWiki 的计算公式,大陆 H@H 在 200G 缓存和 2481KB/s 带宽的 hath 收益约为:
1 + 0.15 × 402 + 0.01 × 819 * 1 = 69.49 = 69.4 Hath/day
欧洲的话我没有服务器不知道,只能按理论去算,2TB 服务器塞满缓存的话肯定是 6000 Static Ranges。
因为每一个 Static Ranges 的实际大小不一致,这里以默认的 250M/Range 计算 6000 Ranges 的占用空间:
6000Ranges × 250M ÷ 1024 = 1464.85G,向上取值得 1465G

按照目前欧洲平均 0.0556 Hits/GB 来计算,得到 1465G 的 Hitrate 为:
1465G × 0.0556 = 81.45 Hitrate / min

Hitrate 对应的网速其实很难计算。
根据我自己大陆和新加坡的 H@H,以及 ericeric91 大佬的台湾 H@H 的状况来看,不同区域的 Hitrate 对应的网速是完全不同的。
从数据来看,所以很难准确计算 Hitrate 对应的网速。
但欧洲服务器有个优点,就是 81.45 Hitrate / min 这个数值太低了,无论网速给得再高,都很难吃满 H@H 的最低带宽要求 2000KB/s。
所以即使欧洲服务器的速度是 1145141919810KB/s,理论平均封顶基本就是 81.45 Hitrate / min。
那么欧洲 H@H 在 1465G 和 2000-1145141919810KB/s 的网速,没有 Quality 减益的 Hath 收益是:
1 + 0.15 × 81.45 + 0.01 × 6000 * 1 = 73.2 Hath/day

由于中国大陆巨大的 PCDN 资源缺口,在峰值速度提高时大陆 H@H 的 Hitrate 的加成为高比例的正增长,而欧洲 H@H 在提高带宽的情况下 Hitrate 也不会有较大增益。

那么大陆 H@H 需要在多少 Hitrate 的情况下收益能跟欧洲 H@H 持平呢?设大陆 H@H 需要的 Hitrate 为 X
1 + 0.15 × X + 0.01 × 819 * 1 = 73.2 Hath/day
得 X = 426.73 Hitrate / min

因此可以大致得出结论:
(1)200G + 2481KB/s 的中国大陆 H@H 跟 2TB + 2481KB/s 的欧洲 H@H 做对比,欧洲 H@H 收益稍高,两者速度越小,欧洲 H@H 的优势越明显。
(2)中国大陆和欧洲 H@H 速度相同的情况下,两者的速度越高,大陆 H@H 的收益将越大,当大陆 H@H 的峰值速度所能达到的 Hitrate 大于 426.73 时,大陆 H@H 的收益会超过欧洲 H@H,直到大陆 H@H 的速度不会造成任何瓶颈后速度不再造成影响。
Ps1. 大陆 H@H 的 Hitrate 达到 426.73 的速度估算在 2300KB/s~2600KB/s 之间,我的客户端再稳定跑几个小时的话平均下来大概率会超过 426.73 Hitrate / min。
Ps2. 大陆 H@H 不会造成瓶颈速度在周末高峰期可能在 10000KB/s~13000KB/s 之间
(3)以上结果不计算 GP 全换 Hath 带来的收益,只论纯 Hath 收益,如果算上 GP 换 Hath 的收益,大陆 H@H 的收益无论何时都将暴打欧洲 H@H,两者完全没有可比性,也就没有讨论的价值了。

当然上述结论是建立在 Static Ranges 都吃满的情况下,但如果是论挂机时间相同的情况下:
两个 H@H 从 20 个 Static Ranges 起步,且最大速度都为 2481KB/s,直到欧洲 H@H 的 Ranges 数量达到 5000 之前,大陆 H@H 的收益都会因为大量的 Hitrate 加成暴打欧洲 H@H。
因为欧洲 H@H 积累 Static Ranges 需要的时间太长,拿到 5000 个 Ranges 需要的时间太长了。
因此直到欧洲 H@H 塞满 Ranges 再过N天才能把这个差距给拉回来,至于多少天我就懒得算了,文章太长了。

如果想到其他可能漏掉的因素的话可能会补充...

(IMG:[blog.wtf.day] https://blog.wtf.day/wp-content/uploads/2022/10/image-2022-10-29-3322403.png)


膜拜大佬
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post Oct 29 2022, 19:59
Post #4437
last903347



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QUOTE(misaka20001 @ Oct 29 2022, 13:47) *

谷歌浏览器的翻译功能已经彻底废了

我直接在谷歌浏览器的主页上插了一个谷歌翻译和地图的快捷方式,反正平时都挂着梯子,对我没啥影响

QUOTE(604062659 @ Oct 29 2022, 19:07) *

说到谷歌翻译,谁知道谷歌浏览器上面。有什么插件接近谷歌翻译吗?

软件的话可以试试DeepL
插件的话。。。我很早以前用过有道的(不过后来2019年开始就没再用过了)

=================================================

今天去拔了第二颗智齿
医生至少扎了我5次,打了四针麻药才起效果。。。。然后发现自己医保卡弄丢了,多花了300多块钱TAT
下午药效过了,疼得满地打滚惨叫连连,左半边下巴都肿了。。。饭都吃不了了

================================================

话说回来,我进论坛之前在机翻组的一本本子评论区打架来着(我想论坛很多人不回复我大概是那次之后把我屏蔽
吧)
现在想回去改评论发现404了(依旧能搜到)这是有什么黑名单机制吗
(因为我发现之前机翻组缺页是因为直接搬了站里一个缺页的日文图源,en翻译则是自己另外找的图源)
我发现以前收藏的很多画廊都disowned了,请问一下各位前辈这是什么意思啊,wiki上的没看懂。。。

This post has been edited by last903347: Oct 29 2022, 20:06
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post Oct 30 2022, 01:38
Post #4438
susancat



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QUOTE(VVFGV @ Oct 29 2022, 21:11) *

「不严谨计算,打脸麻烦轻点...」
...

換句話説,同樣的硬件配置,在大陸地區的H@H收益差不多是歐洲地區的10倍。
可以這麽理解嗎?

This post has been edited by susancat: Oct 30 2022, 01:48
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post Oct 30 2022, 01:49
Post #4439
泉水小夜



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贝姐3果断不负期待。。。。
生化村儿的DLC也挺不错的。。。。
希望预订的最后一个游戏不要太差。。。。
世嘉你一定不要做得太差啊。。。。


达伊重制版100话完结了。。。。
年轻时的感动。。。。
重制版的几个OPED都很不错。。。。
考虑到时候游戏版要不要玩玩看。。。。
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post Oct 30 2022, 03:41
Post #4440
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QUOTE(susancat @ Oct 30 2022, 07:38) *

換句話説,同樣的硬件配置,在大陸地區的H@H收益差不多是歐洲地區的10倍。
可以這麽理解嗎?


可以大致这么理解。
大陆的 H@H 收益时欧洲 H@H 的10倍以上,具体看你肯给多大的带宽上限,大陆 PCDN 资源的缺口就是一个无底洞,在 Ranges 足够的情况下你给多少上传它在高峰期几乎都能榨干。
当然如果算上 GP 换 Hath 的收益,这差距就大的都不敢看了,我现在2台大陆 H@H GP 日收益是 1.7M,Hath 日收益是 198.2,所以我玩 HV 也才会这么败家了(大雾
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