确认blind可行。
根据格挡/招架率可以算出部分格挡/招架率,和完全格挡/招架率。
换句话说 部分/完全 是可以知道格挡率就能算出来的东西。反过来,知道部分/完全的比率就能
算出 估算出格挡/招架率
我当前的[
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招架格挡概率(如果这回脚本正确记录了的话,还在测试中。)
我测试发现blind能提高我10%的格挡和招架率。效果非常好。使用前57%格挡。使用blind后我有68%的格挡率
顺带一提,因为你能同时闪避,招架,格挡了,所以总共被打了几下不能简单加起来算了
顺带计算下格挡性能,假设受到100次相同伤害的攻击
block=格挡概率,
旧版承伤是(不考虑其他,只考虑格挡)=没格挡=(1-block)*100
新版承伤是擦伤+完全不格挡
擦伤概率要考虑掷骰顺序所以要*2.擦伤后伤害减半*0.5
=100*(block)(1-block)*2*0.5+100*(1-block)^2
=100 * ( block-block^2+1-2block+block2)
=100(1-block)
也就是同概率的承伤期望是一样的。新版更少完美格挡,更少完全不挡,更多擦伤。承伤更稳定
但是不同的是新版能根据双方的命中格挡差距提高到75格挡率。
在承伤更稳定的同时,上限更高(配合blind),下限更低
擦伤等于虚弱了。
如果敌人伤害爆炸到虚弱也薄纱你,比如放技能,那么新版更弱。因为擦伤就等于完全不挡
如果对方擦伤就打不疼你,那么新版更强.因为稳定,翻车概率低
目前是个怪,放技能我就灵力盾触发甚至直接告急.上虚弱还能这样
也就是说沉默更强了。沉默了不能技能。
如果上虚弱了还扛不住技能,那么沉默绝对优于虚弱。这下是数学角度说明该条件环境是沉默更好了
最近10b说虚弱修好不会让怪暴击你了。可能虚弱能重回神坛吧。反正我不试
lol, b + ) = (IMG:[
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This post has been edited by l13763824039: Nov 9 2025, 03:43