QUOTE(nguzhr @ Nov 5 2025, 12:47)

这个10碎片是虚空碎片吗? 永世界400一个的那个吗?
对的,虚空碎片->虚空护符
羽毛碎片->羽毛护符
以太碎片->以太护符
这些玩意异世界太缺了
QUOTE(tjjyuki @ Nov 5 2025, 13:36)

属性冲击是strike,暴击是fatality,攻击是butcher吗
我看市场greater护符根本没得卖,先lesser护符凑合用?
L装打IW好贵啊,一层收3个世界种子
总共有20层,就是60个种子
可爬一层塔才给一个 (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/blink.gif)
对
如果以后不打算换 IW 就低级凑合,更换太贵了
L装2个比较合理,3个也太多了。。。
QUOTE(剑行血间 @ Nov 5 2025, 01:31)

...
原来 desmos 支持分段函数,修复了之前的错误公式
[
www.desmos.com]
https://www.desmos.com/calculator/jztsxktszsA=敌方命中
B=格挡
C=招架
D=闪避
最后算出的E是生存期望
应该没算错吧
在新系统,确实绝大部分情况都是堆叠一个属性更佳,假设它们是可互换的
由于闪避有100基础值,在不超过格挡/招架上限之前,堆叠单一的格挡/招架能得到更多的生存能力,其次才是闪避
这么看起来塔盾+全盾甲的潜力可能是最大的,而且新的强化闪避也有基础的闪避补偿。
期待能得到500级怪物的命中数据,这样才能知道如何分配
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