QUOTE(ericeric91 @ Aug 7 2022, 23:39)

......
像是 PC Building Simulator 也是讓我會反感的類型 XD
......
這個玩幾關就膩了。模擬類游戲也要好好控制難度和gameplay。
假如做一個reading simulator的游戲要你控制角色坐在一本書前30分,
游戲内容是按鍵讓玩家抵抗睡意和不要分散注意力還有控制目光和翻頁,
雖然説你的角色閲讀了30分鐘,但實際上玩家在過程中是沒有閲讀的吧,
只是獲得了一種“閱讀了”的感覺而已。
QUOTE(chjj30 @ Aug 8 2022, 00:20)

分开也挺好的啊。对我来说快乐是非常重大的利益,我很容易从学习生活中各种各样的事情获得快乐,
并且我会规避无效的事情(比如在网络上尝试与没有价值的人交流,又或者尝试取悦所有人),
这样一来,生活就非常有趣,还能通过交流为周围可交流的人也带来乐趣。
對我而言,快樂,或者是獲得快樂的方法,
不只是因人而異,還會因時間場景而轉變。
原本很快樂的事情,可能換一個情景就沒那麽快樂了。
例如游玩(或者對你而言是學習),要是説有個好友自遠方來,
還自己一個閉門苦讀的話,就好像不是那麼快樂。
我眼中的快樂就是在不同情境中都能找到樂趣,
學習有學習的樂趣,非學習時有非學習的樂趣,
能適應不同環境,達到所謂游刃有餘的狀態。
所有獲得快樂的手段,最後都是為了達成某個目標。
那首先人就需要設立一個合理並清晰的目標。
例如不斷學習就是不太清晰的目標,斷了一天還算不斷嗎?
要是目標訂得太高,看似不可能達成,就沒有繼續的動力了。
如果說能夠清晰地把大目標分成不同小目標,
然後分階段完成這些小目標,就能適時監督自己的進度與方向,
例如一天目標是10%,那剛好完成10%就挺快樂,一天完成15%就更快樂。
因為昨天多做5%,今天就有5%的餘裕,這個安全感也算一種快樂。
我想我的快樂就是一直累積這些餘裕而獲得安全感。
This post has been edited by susancat: Aug 8 2022, 05:07