元素环/减益环的收益这么算应该没问题吧,似乎大多数情况下等效PF加0.1
施法速度:+3.3%
施法消耗:-2.5%
反抵抗:+5%有效元素熟练达到对应法术熟练上限前有加速省蓝收益,T1/2/3分别是200/500/800,除此之外还有5%左右反抵抗
元素熟练多了一项属性减抗,0.69(元素抗性6.34%)->0.79(元素抗性0)等效增伤:6.7%
元素法术反抵抗 67%->72%,怪抵抗假设50%,抵抗期望减伤是58.125%,可以看作等效1.8%伤害提升?自创怪抵抗27%是0.84%
这么看元素环增伤性价比高过DD1不少,还附带一点元素法术加速和省蓝
减益环是减益熟练495前IMP加速省蓝,以及5%左右反抵抗
反抵抗还有个生存优势没法量化
所以开环优先级可以这么排吧:
元素环>DD1>减益环>其他
今天刚开了减益环,下一步开环计划在DD2和血环蓝环重铸环之间犹豫
接下来也要开始锻造相位,这钱是一点存不下来,训练+开环就花掉了46m,似乎当初入坑HV似乎是下本子不够用来着
(IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/rolleyes.gif)
QUOTE(nguzhr @ Jan 25 2025, 14:21)

各位我发现个事情啊 四大是不是会挤占鲜血令牌的掉落啊?
我点四大之前每天稳稳五个令牌还多隔段时间还能打打10牌子的场,点完之后每隔几天就有一天打不了面场 _(:з」∠)_。
四大中的第一大会提升全部掉率,包括血牌掉率,另外三大会略微降低血牌掉率,混沌环对血牌掉率影响更大。
我一开始只点基础掉率,每天6+血牌,现在另外三大分别点了 75% 60% 50%,掉到了刚好5左右,每天都能打一把面场。
不过四大还是得点,牺牲点血牌收益没啥,奖杯价格也跌了不少了,有能力可以把第一大点满,另外三大低一些。
This post has been edited by 剑行血间: Jan 25 2025, 14:33