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中文討論區: 變態道的原罪 [禁無意義的水跟簽到], The Chinese discussion thread of declining quality. |
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Jan 23 2025, 14:59
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krvn64
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QUOTE(剑行血间 @ Jan 23 2025, 04:37)  卧槽,真中了,才买了一万票  啊??中了!? 吸吸欧气
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Jan 23 2025, 15:09
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Lady_Slayer
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QUOTE(AmericanSHENGDIYAGE @ Jan 23 2025, 08:51)  男的被后入会有快感是因为能刺激到前列腺,那女的被后入的爽点在哪?
关于生理学的解释,我听说大脑要把电刺激定义为性快感的话,需要来自刺激部位的电信号能够映射到大脑处理性 快感的区域。 以下为我个人的胡说八道,你看看就好: 我猜测阴部的交感神经应该是互相有交集的,所以相邻部位的刺激也能互通 或者是这些人应该有一些特异功能 但是感觉跟刺激前列腺没什么关系。我对前列腺没什么了解
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Jan 24 2025, 02:37
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l13763824039
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QUOTE(qqnumd @ Jan 23 2025, 10:54)  skip
我对比了下,发现我同样锻造时从护盾和武器中获得的生存能力和你差不多, 而我是L品质的的胁差战法+格挡圆盾 简单计算了下发现如果我用L的招架胁差+战法圆盾,我生存能力还提高了百分5 我计算了下招架能到达60,但是格挡会变成44. 但是60+2是提升2/40,44+2提升2/56.堆高一个属性提升的生存能力是指数提升的 并且你的省蓝也比我多百分10,减去frugal也远高于我。我是86 mana消耗 看来最优解是招架胁差+战法圆盾了 不过既然我L品质的招架格挡方面的生存能力和你差不多,那就也能过100 目前衣服平均5锻。才62层。可以慢慢来等材料降价 25锻就能过的话catalyst成本也不多。材料成本主要多在高铁的价格了 这下我就安心了 This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 02:37
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Jan 24 2025, 03:40
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剑行血间
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还得算上反招架反格挡,60+40应该不如50+50
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Jan 24 2025, 04:03
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l13763824039
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QUOTE(剑行血间 @ Jan 23 2025, 20:40)  还得算上反招架反格挡,60+40应该不如50+50
预防伤害wikiCODE Chance to avoid physical attack = 1 - ((1 - Evasion * (1 - Anti-evade)) * (1 - Block * (1 - Anti-block)) * (1 - Parry * (1 - Anti-Parry)))
差不多等于1-(a*b*c)。其中bc是格挡和招架部分 (1-0.6)(1-0.4)=0.24 (1-0.5)(1-0.5)=0.25 所以 前者是1-0.24a概率防止伤害 后者是1-0.25a概率防止伤害 60+40>50+50 在a=1的假设下 前者会受到百分24的伤害,后者是百分25.等于前者比后者更肉百分4 受到伤害概率是1-防止伤害概率 所以前者受到伤害概率为1-(1-0.24a)=0.24a后者为0.25a 提升为1/25。躲避率多少都无所谓。前者一直都会更肉百分4.集中堆一个通用防御属性是更好的决策 至于反招架和反格挡。我也不知道怪的招架和格挡是多少。 如果是差不多的话,还是60+40>50+50 This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 04:04
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Jan 24 2025, 04:15
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OWOOIO
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QUOTE(l13763824039 @ Jan 24 2025, 10:03) 
招架是物理免伤,格挡是所有伤害免伤。你能保证Silence一直挂在所有能行动的怪物上,招架和格挡的价值就一样 。 如果 有没挂上Silence但能行动的怪物,招架给予的生存能力会大降。 This post has been edited by OWOOIO: Jan 24 2025, 04:19
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Jan 24 2025, 04:17
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l13763824039
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QUOTE(OWOOIO @ Jan 23 2025, 21:15)  招架是物理免伤,格挡是所有伤害免伤。你能保证Silence一直挂在你要攻击的怪物上,招架和格挡的价值就一样。 如 果 有没挂上但能行动的怪物,招架给予的生存能力会大降。
我打塔全上沉默,那就一样咯 QUOTE(l13763824039 @ Jan 23 2025, 21:03)  至于反招架和反格挡。我也不知道怪的招架和格挡是多少。 如果是差不多的话,还是60+40>50+50
用desmos观察了下曲线,在反招架和反格挡的domain里面,60+40全程>50+50 反招架和反格挡的多少只是减少了60+40的优势,但是还是优势 更别说换成格挡胁差+战法圆盾,我提升的招架远大于降低的格挡 This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 04:25
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Jan 24 2025, 04:26
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OWOOIO
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QUOTE(l13763824039 @ Jan 24 2025, 10:17)  我打塔全上沉默,那就一样咯
上完后会是一样的,但Silence是有CD的。你上完Debuff前会受到很多伤害,格挡能降低这部分的所有攻击伤害。招架只 能降低物理的部分,其他伤害要全额吃完。
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Jan 24 2025, 04:30
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l13763824039
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QUOTE(OWOOIO @ Jan 23 2025, 21:26)  上完后会是一样的,但Silence是有CD的。你上完Debuff前会受到很多伤害,格挡能降低这部分的所有攻击伤害。招架只 能降低物理的部分,其他伤害要全额吃完。
这不用担心。我开局上absorb。结果absorb能在TW里持续5 rounds才能触发一次 遇到魔法伤害的机会太少了。遇到了也被absorb卷轴挡住了 通常不开absorb的话,魔法伤害一把只占受到伤害的 百分1百分10不到 刚打了一把主世界95场,199,640:2,459,961,魔法:物理 This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 04:35
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Jan 24 2025, 04:43
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剑行血间
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假设反招架反格挡都是50% 1-(1-0.6*(1-0.5))*(1-0.4*(1-0.5))=0.44 1-(1-0.5*(1-0.5))*(1-0.5*(1-0.5))=0.4375 确实还是堆一个属性会更好,有点反直觉 (IMG:[ invalid] style_emoticons/default/huh.gif) 不过相差有点少,满锻P招架脇差是50.45%,满锻P格挡圆盾是62.05%,还是格挡圆盾更胜一筹哦不对,需要比较的是招架/格挡词缀的差值,但是找不到满锻非格挡词缀,还得算算 This post has been edited by 剑行血间: Jan 24 2025, 04:53
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Jan 24 2025, 05:10
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l13763824039
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QUOTE(剑行血间 @ Jan 23 2025, 21:43)  假设反招架反格挡都是50% 1-(1-0.6*(1-0.5))*(1-0.4*(1-0.5))=0.44 1-(1-0.5*(1-0.5))*(1-0.5*(1-0.5))=0.4375 确实还是堆一个属性会更好,有点反直觉 (IMG:[ invalid] style_emoticons/default/huh.gif) 不过相差有点少,满锻P招架脇差是50.45%,满锻P格挡圆盾是62.05%,还是格挡圆盾更胜一筹哦不对,需要比较的是招架/格挡词缀的差值,但是找不到满锻非格挡词缀,还得算算 还得考虑人物自带的招架个技能给的格挡 我现在ISK17.2自带招架,技能给的格挡算5吧 以P装满锻造为例 [ imgur.com] https://imgur.com/a/WNfqj9u考虑人物自身属性后, 最高能有11%的生存属性提升想起招架之间是乘算。那么应该没有百分11这么巨大 这是因为堆高一个属性提升的生存能力是指数提升的。而且提升的招架比降低的格挡高很多 p2到p1提升了14.5的招架。b2到b1只提升了10的格挡 而且人物招架还能提升,提升还比技能的格挡快。这个差距只会更大 接着我有个疑惑,那么招架圆盾狂堆招架呢? 不过不同装备之间的招架是乘算,而且一个圆盾要是又要升招架又要升格挡有点贵了 不管他生存能力是不是更强,反正我不用 感觉可以盖棺定论了 招架胁差+战法圆盾>战法胁差+格挡圆盾。 到了后期甚至是>>> This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 05:23
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Jan 24 2025, 05:11
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Lady_Slayer
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QUOTE(OWOOIO @ Jan 24 2025, 10:26)  上完后会是一样的,但Silence是有CD的。你上完Debuff前会受到很多伤害,格挡能降低这部分的所有攻击伤害。招架只 能降低物理的部分,其他伤害要全额吃完。
当讨论parry的时候拉魔法伤害出来是不是纯杠? QUOTE(l13763824039 @ Jan 24 2025, 11:10)  还得考虑人物自带的招架个技能给的格挡
HVUT里的面板值就是加算了裸装属性的最终值,所以有些繁琐的计算都可以省去了。 500级P力场盾满熟练+满强化的最终格挡值是70.几,忘了具体多少了,不过粗略计算的话取70%没什么问题。 This post has been edited by Lady_Slayer: Jan 24 2025, 05:15
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Jan 24 2025, 05:22
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l13763824039
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QUOTE(Lady_Slayer @ Jan 23 2025, 22:11)  当讨论parry的时候拉魔法伤害出来是不是纯杠?
HVUT里的面板值就是加算了裸装属性的最终值,所以有些繁琐的计算都可以省去了。 500级P力场盾满熟练+满强化的最终格挡值是70.几,忘了具体多少了,不过粗略计算的话取70%没什么问题。
毕竟也是讨论 确实。不过就算这样,那个技能的格挡随着等级提升速度也是低于人物招架提升的速度的 ---------------------------------------------------------------------------------- 忽然发现一个错误,人物招架和装备招架也是乘算 那么差距没有11%那么巨大。
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Jan 24 2025, 05:51
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Lady_Slayer
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单论防御能力的话就是单纯的格挡圆盾>招架圆盾>>战法圆盾。
如果是战法的话,还需要考虑一下闪避,因为法师的闪避不像战士一样是固定值。 比如我主世界的战法使用格挡圆盾的情况是 evasion block parry Changce not get hit 65.20% 67.70% 67.60% 96.36% 但是换上力场盾了以后就变成了 64.10% 69.20% 66.90% 96.34%
虽然没差太多,但还是差了一点点。
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Jan 24 2025, 05:52
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l13763824039
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修改了下公式,看来差距没那么大。另外技能proficiency给的格挡目前是9 格挡和招架计算公式f(x,y)是计算格挡招架的公式 p0和b0是人物属性给出的基础格挡和招架,在这个公式下(b-a)/b会被约分掉无所谓 技能给的格挡可以当作是属性给的格挡,然后也被约分掉 可以看到就算我把p0改了,结尾提升百分比也是一样的 [ imgur.com] https://imgur.com/a/05YA5WM因此人物基础属性和等级scale不影响招架胁差+战法圆盾强了多少 在拿到装备的那一瞬间,roll就决定了强多少了 反正还是招架胁差+战法圆盾强 下方还用我自己的装备计算了一下验证公式正确 目前用的盾 Legendary Agile Buckler of the Barrier (Id 768600, SEA, Level 365, Str End Agi, IW 6, forged 31, BLK 40% ) 胁差 Legendary Fiery Wakizashi of the Battlecaster (Id 726503, SDA, Level 340, IW 1, forged 21, ADB 49%, Parry 22% ) 总结,根据roll会强百分3左右的生存能力,并且高非常多的省蓝 反正感觉如果全身是L的话也无所谓了。 因为我的生存能力只要同锻,打到100层时是会比上面的老哥高的。毕竟非第一梯队 This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 05:56
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Jan 24 2025, 05:57
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OWOOIO
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QUOTE(Lady_Slayer @ Jan 24 2025, 11:11)  当讨论parry的时候拉魔法伤害出来是不是纯杠?
既然是讨论,那把方方面面说全为什么不可以?我反驳他的原因是他直接把招架和格挡的收益等算。怪物的魔法伤 害虽然远不如物理伤害数量多,但在塔的增幅下真挨上一样要扣SP。 他说他能用操作弥补,我也接受且不再反驳,怎么到你眼里就变我抬杠了呢?
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Jan 24 2025, 06:14
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yinsan
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