QUOTE(剑行血间 @ Jan 23 2025, 20:40)

还得算上反招架反格挡,60+40应该不如50+50
预防伤害wikiCODE
Chance to avoid physical attack = 1 - ((1 - Evasion * (1 - Anti-evade)) * (1 - Block * (1 - Anti-block)) * (1 - Parry * (1 - Anti-Parry)))
差不多等于1-(a*b*c)。其中bc是格挡和招架部分
(1-0.6)(1-0.4)=0.24
(1-0.5)(1-0.5)=0.25
所以
前者是1-0.24a概率防止伤害
后者是1-0.25a概率防止伤害
60+40>50+50
在a=1的假设下
前者会受到百分24的伤害,后者是百分25.等于前者比后者更肉百分4
受到伤害概率是1-防止伤害概率
所以前者受到伤害概率为1-(1-0.24a)=0.24a后者为0.25a
提升为1/25。躲避率多少都无所谓。前者一直都会更肉百分4.集中堆一个通用防御属性是更好的决策
至于反招架和反格挡。我也不知道怪的招架和格挡是多少。
如果是差不多的话,还是60+40>50+50
This post has been edited by l13763824039: Jan 24 2025, 04:04