QUOTE(123cmy321 @ Jan 16 2025, 23:06)

前几天我还看到买单最低价已经出现19开头了
现在就一堆23开头的买单价顶着,后面买单价是断崖式下降了(
不过成交量还是太少了,有人大量买入的话价格又会回到24开头,反之有人大量卖出的话就会跌很多
可能是因为,
虽然EH用户日益增长,但市面上游戏太多,HV吸引力不足,没法把Gallery用户转化成Credit打工人
又因为种种原因,HV的活跃玩家数量变少,而其中愿意辛苦赚Credit换Hath开环的免费玩家比例更是越来越小,
愿意开金星的都已经开了,既然挂着就一直有Hath收入,更愿意留存。但开完环后Hath无处可用
市场上Hath的需求变小,而等着卖掉的变多……总之就是老生常谈的,
供过于求↑这些只是猜测,欢迎温柔指正
-------------------------------------
让我窥见Hath、Credit这套循环机制的本质的,是我们讨论区第1页的这个评论,
QUOTE(chjj30 @ Apr 20 2022, 06:52)

这是 HV 本身的经济环境决定的。
1. 刷 HV 是有利可图的。
(1)对于部分玩家而言,刷 HV 可以牟利
(2)对于菠萝而言,玩家会为了刷 HV 将资金从外部经济系统转入 EH ,这个过程是单向且不可逆的
(3)对于画廊而言,通过 HV 可以消耗掉由画廊本身和 H@H 生产的 Hath 和 GP
[1] 有效缓解(但无法规避)通货膨胀对 Hath 和 GP 的影响
[2] 使得不玩 HV 但对画廊有各种各样贡献的用户,也可以借助 HV 的经济系统,即便说不上牟利,但至少有了获得有经济价值的回报的途径和可能性
[3] 然而讽刺的是, HV 迄今为止都不能大量消耗掉 Credits ,却能一直大量产出 Credits 然后只是让它们在玩家间流通,希望下一个版本的装备核心与装备升级系统能在消耗 Credits 方面有所作为
...
高屋建瓴,鞭辟入里,不论看几次都让人惊叹。
可以说是吸引我开始逛Forum的原因之一。
但每次一想到开Eminent Elementalist所需的1000Hath要花多少时间才能赚到,我就 (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/smile.gif)
This post has been edited by einhers: Jan 17 2025, 07:00