QUOTE(123cmy321 @ Jan 5 2025, 17:00)

有点好奇四大点满得多久才能回本(
Scavenger:10%→15%
Quartermaster:2.5%→5%
Luck of the Draw:满级是0级的1.25倍
Archaeologist:0.2%→0.4%
感觉概率还是有点低,玩了大半年掉的装备好像也没卖几个钱
個人淺見是
Scavenger點越高越好
Luck of the Draw其次
增加所有的戰利品掉落率是最好的,多掉一件破裝多賣一點錢,多增加好東西的機率賣更多錢
每天刷AR至少有500場,粗估5000隻怪,掉落裝備、文物、令牌的機率約3%(2.5%+0.2%+0.2%),用10%跟12%掉落率比,平均來說是每天掉15個和18個,每月差距90個,場數越多和時間拉越長差距越大
Quartermaster和Archaeologist因為會微幅降低別的物品的掉落率不推,例如升一級Quartermaster,裝備掉落率從原本的2.5%升到2.625%,多的0.125%就會去壓縮其他物品的掉落率,文物、令牌機率從0.2%變0.19975%,要精算平衡點才能讓好東西的機率維持提高不會被壓到
四大點滿大概8千萬by wiki,在有限的時間以內(10年?20年?),要掉好幾件peerless或神裝才有可能回本,花費遞增速率是指數成長,遠大於多掉落0.X%的倍數成長的效益,邊際效益遞減非常嚴重
根據wiki給的機率來算,全滿的『訓練:拾荒者』和 1250 以上戰鬥力的怪物可產生 27.5% 掉落率,『訓練:軍需官』全滿的裝備掉落是5%,peerless基礎掉落率 = 0.0001%,加抽籤運25%都給peerless,相乘是0.00000171875%,
不算進AR和RB最後一關(掉落無雙機率為0.1%不受任何因素影響),打普通怪平均58,181,819隻怪掉一件peerless,一天打10000隻怪,平均要5819天掉一件 (IMG:[
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(跟四大無關)AR和RB最後一關,Hell以上所有獎盃有 0.0001% 機率出現無雙,獎盃根據獎盃層級內定,不受任何因素影響,平均通關1,000,000次掉一件peerless,一天通關15次,平
66667天掉一件
This post has been edited by sigmaf: Jan 6 2025, 18:58