QUOTE(ppp4321 @ Dec 11 2024, 11:44)

GF如果在500波逃跑奖励会少多少?不太清楚后一半难度加大一堆之后奖励是怎么增加的,应该越难奖励会越多吧?
消耗每日体力我现在是打所有AR,然后现在没有需要IW的装备了,应该直接随手拿那种待分解L装打IW吗?
最近也在想这个问题,犹豫要不要开红牛环,保持 60 体力以上,每天一罐红牛可以刷 560 层 AR,但是我只想比较轻松地打 x15,不知道收益能不能大于红牛卖价。
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各种材料又有上涨的趋势
HV 物价这么坚挺,Xdea 至少有一半功劳 很少见到游戏能同时挂买单和卖单,且不收任何手续费,这样的设计感觉不太合理,物价会适应供需关系,但是某
些人完全可以伪造供需关系(初期清空一部分卖单或者买单,拉大价格差,不断+1-1压价抬价,直到买单卖单反弹),在市场缓慢的反弹期内是稳赚不赔的。
像魔兽世界只有卖单,地精们要操纵物价风险很大,不是大赚就是大赔,更大的可能是打了半天价格战一个子都赚
不到,最终只把时间赔进去,而 HV 里以我目前的观察来看风险接近于 0,特别是没有竞争者的情况下。
感觉合理的设计是要么买单卖单只能挂一种,要么卖单收 1%-2% 手续费,不管哪种都能更容易让价格趋近于实际供需关系。
不知道 🍍 当初这么设计的缘由,想让所有人都进市场博弈?这样确实对所有人都是公平的,但是好像正常人都不想把时间浪
费在市场上,最终就由
bot 控制价格走向。。。 (IMG:[
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像 Hath 交易我就没什么意见了,有 1% 手续费在折腾半天也不过一两万 C 的赚头,但是成功让 1% 的 C 消失了本质上对 HV 生态是更加有益的