QUOTE(剑行血间 @ Oct 23 2024, 17:04)

盾战生存能力达标之后,急速和影纱的作用感觉怪怪的,不知道理解对不对。
闪避在增加生存能力的同时会减少怒气的获取,如果怒气消耗大于获取速率相当于变相降低了ss模式时长, 相当于是损失一部分输出以及增加mp消耗换更强的生存能力,在生存能力足够情况下算是负收益?
我暂时还没完全捋清楚turn、tick、speed之间的关系,不知道这么理解对不对,急速增加了出手次数, 一场战斗内turn数会更多?所以变相地加快了技能的冷却时间?
急速的正面收益是更多地享受持续buff的收益,因为在固定tick内出手了更多次,而持续回复类效果则不受影响。
负面收益则是维持灵动架势的sp和oc的消耗也增加了(假如我理解没错的话)。还有个奇怪的地方, wiki上描述灵动架势的原文是:"Spirit Stance consumes one point of Spirit and 10% overcharge per round",为什么是round而不是turn,这是写错了吧。
在150级之前,我IA放的是守护、急速、影纱
150-200级换成了守护、急速、生命火花
200级换成了守护、生命火花
现在我感觉不放灵力盾打x20也没压力,只有高压回合会手动放,等以后x20遭遇会被秒再加上灵力盾。
主要问题是不确定急速到底有没有作用,如果正面收益更高我打算把急速也放上去,减少操作次数。
顺便再问下Heartseeker要一直维持吗,这个技能mp消耗有点哈人,我一般只在消耗1点mp时才放,平时不用。
影响 OC 收集效率这个问题的本质是竞技场前期怪物数量太少,没法兼顾 SP 模式和马炮,但是前期也不太需要放马炮。你跑去 20 层以后的 GF ,每层 7-9 怪,这个时候你开着加速影纱还能兼顾 SP 模式和马炮。
你先不用去管 Tick 和 Speed 的问题。
Turn 和 Round 那边,比较混乱,有的时候指同一个意思,有的时候指不同的东西。 SP 模式的消耗你不用考虑理论层面的表示,只要知道 SP 模式下你每一动包括使用物品同样都会扣 OC 和 SP 就行了。
我不建议你省 Buff 和 Elixir 以外的药水,寻心要维持,同时提供物理伤害、物理暴击率、物理暴击伤害,单手物理不缺 MP 药水,但物理伤害的乘区比法师少而且难提升,寻心提供的乘区非常重要。你都想着要不放加速、影纱和 SP 盾来省轮次了,却又要放弃寻心的宝贵伤害乘区,这是捡芝麻丢西瓜。
单手物理你只需要考虑怎么“省心”,能够增加 Hover 的比率,增加操作的前提是要能够大幅减少行动轮次,比如马炮就值得。
简单地说,都放,喝药,赶紧升级。