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> 中文討論區: 杜拉漢有話要說 [禁無意義的水跟簽到], The Chinese discussion thread of declining quality.

 
post Jul 2 2024, 00:08
Post #18521
jy-laji



The man who became an island.
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HP位数这个我现在还没搞懂。只能说菠萝的算法确实很抽象。
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post Jul 2 2024, 00:14
Post #18522
Lady_Slayer



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QUOTE(莱因哈魯特 @ Jul 2 2024, 05:16) *

而且没有小马炮打85场的那些怪打的实在太慢辣


忘记说这个了,isk以升级为目标的话是不先打女高场的。经验值收益很低。异世界双倍消耗体力,现在早鸟期已经
过了,没有太多的理由每天消耗超过24点体力。练级推荐从树场开始往上打一直打到50场。然后再去看别的。
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post Jul 2 2024, 00:35
Post #18523
chjj30



🦘跳海魔女🧙王世坚🌊
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HP 尾数涉及到火花的机制和 SP 盾的机制,还有伤害的取整。
假设你 HP 最大值是 10000 ,
你受到 5 次大伤害,每次都吃满 SP 盾,一次扣 2000 HP ,第 5 次的时候 HP 正好归零,触发火花。
假设你 HP 最大值是 10002 ,
你受到 5 次大伤害,每次都吃满 SP 盾,一次扣 2000 HP ,第 5 次的时候 HP 剩 2 ,受到第 6 次 攻击 HP 归零,触发火花。
假设你 HP 最大值是 10001,
你受到 5 次大伤害,每次都吃满 SP 盾,一次扣 2000 HP ,第 5 次的时候 HP 剩 1 ,受到第 6 次 攻击 HP 归零,但无法触发火花。
但实际操作当中有很多变数,因为你并不总是满 HP ,尾数避开 1 和 6 只是避免你在满 HP 状态下受到 5 次大伤害以后受到第 6 次伤害必死的情况。比如你最大 HP 10002 ,但是机缘巧合下 HP 没回满,当前 HP 10001 , 然后又受到 5 次大伤害,受到第 6 次还是会死。
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post Jul 2 2024, 01:15
Post #18524
--一虹--



我王守义今天就要看看你的十三香不香
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又是一轮转法热潮
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post Jul 2 2024, 01:25
Post #18525
Lady_Slayer



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还是壁垒大佬懂得多,又学到了新知识
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post Jul 2 2024, 02:51
Post #18526
jy-laji



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为什么位数是0/5的情况只考虑第5次触发火花,而其余情况却考虑6次呢?
同样是6次的话,位数0/5的情况也受到5次超过20%的伤害的话,触发火花,第6次不也是必死么?
而且同样是5次超过20%的伤害,尾数0/5的情况 就会爆火花,而其他的不会,只需要回血就行了,可以省下火花的施法消耗,所以位数0/5不是更应该避免吗?

而且,他算火花是每个怪的伤害计算一次,判断是否触发这样?我靠,一直以为是把所有的加起来最后算。那这样
,受伤害的顺序也有影响了?
受N个大伤害触发火花,然后受到一个小伤害,就直接死了。受到N-1个大伤害1个小伤害,没触发火花,留了一点点HP,最后一个大伤害,触发火花,没死……

哦,上面的解释不对,披风会把火花启动的那个turn的所有伤害都挡掉……
which grants full immunity to damage during the turn that Spark triggers.

另外一滴血无法触发火花这个怎么看都是个bug (IMG:[invalid] style_emoticons/default/dry.gif)

This post has been edited by jy-laji: Jul 2 2024, 03:03
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post Jul 2 2024, 03:26
Post #18527
ericeric91



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HV 的加成的對象大部分都是 base OOO ,我們看到的面板都是加成後的
有些技能是看總量比例(spark),有些是看絕對量(靈盾)
我覺得法師這邊用得到的計算都單純很多了,太多人會碰到,久了就很熟
戰士相關的東西,反而我很多答不出來

QUOTE(Lady_Slayer @ Jul 2 2024, 04:50) *

exquisite 级的装备因为RNG的设定很难遇到对名装,所以基本没有考虑的意义,更不要说还有很大的属性差距。
对名的magnificent如果主要属性在75%以上的话就可以考虑长期使用,不过不建议魂绑。


主世界的轉法是「能以法師身份下競技場」為優先,所以 phase 不用那麼挑
不鍛造不綁魂的前提下, L M exq 其實沒差太多,總比卻一個部位強
雖然最主要問題是等級的的時候,大部分都不知道什麼東西有價值 XD
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post Jul 2 2024, 03:38
Post #18528
Lady_Slayer



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QUOTE(jy-laji @ Jul 2 2024, 08:51) *

另外一滴血无法触发火花这个怎么看都是个bug (IMG:[invalid] style_emoticons/default/dry.gif)


触发火花时hp=1
hp=1时触发火花

infinite loop (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)
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post Jul 2 2024, 03:57
Post #18529
怪盗2009



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QUOTE(Lady_Slayer @ Jul 2 2024, 09:38) *

触发火花时hp=1
hp=1时触发火花

infinite loop (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

触发火花后,火花的buff不是没了吗,怎么还能无限循环。
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post Jul 2 2024, 04:33
Post #18530
Roseoice



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QUOTE(泉水小夜 @ Jul 1 2024, 20:56) *

个人的感觉是。。。。
就算是机翻。。。。
你好赖也该自己读一遍。。。。
那种明显前言不搭后语的东西。。。。
你放在那里。。。。
你还不如别翻译。。。。
那种东西拿出来给人吃。。。。
不如干脆吃生肉。。。。

这种情况下宁愿去看英译的版本了
不然就生肉
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post Jul 2 2024, 04:50
Post #18531
Lady_Slayer



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QUOTE(怪盗2009 @ Jul 2 2024, 09:57) *

触发火花后,火花的buff不是没了吗,怎么还能无限循环。


我只是在推测火花的代码逻辑。。看回复不能只看我写的那部分
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post Jul 2 2024, 05:07
Post #18532
ericeric91



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有 SP 當跳脫條件,不至於 loop

openssh 有 RCE 漏洞,又是狂歡節
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post Jul 2 2024, 05:59
Post #18533
泉水小夜



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QUOTE(Roseoice @ Jul 2 2024, 10:33) *

这种情况下宁愿去看英译的版本了
不然就生肉


假定看的人只懂中文。。。。
那最佳选择就是生肉。。。。
好赖生肉有少许汉字。。。。
也因此生肉真的比特别差劲的机翻强。。。。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wink.gif)
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post Jul 2 2024, 06:20
Post #18534
sikuang



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AI翻译呢?
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post Jul 2 2024, 06:32
Post #18535
Roseoice



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QUOTE(泉水小夜 @ Jul 2 2024, 05:59) *

假定看的人只懂中文。。。。
那最佳选择就是生肉。。。。
好赖生肉有少许汉字。。。。
也因此生肉真的比特别差劲的机翻强。。。。 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wink.gif)

特别烂的那确实...

QUOTE(sikuang @ Jul 2 2024, 06:20) *

AI翻译呢?

AI肯定是要比直接机翻好点,但是关键是看有没有润色
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post Jul 2 2024, 06:51
Post #18536
莱因哈魯特



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QUOTE(Lady_Slayer @ Jul 2 2024, 06:14) *

忘记说这个了,isk以升级为目标的话是不先打女高场的。经验值收益很低。异世界双倍消耗体力,现在早鸟期已经
过了,没有太多的理由每天消耗超过24点体力。练级推荐从树场开始往上打一直打到50场。然后再去看别的。

原来是这样的吗,不过我打完女高就有点倦了,都没打几轮竞技场就回主世界了,一个怪能刮痧一个长效药的时间
太难受了,长效药还不便宜 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/cry.gif)
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post Jul 2 2024, 07:50
Post #18537
elwjmyjb



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惊了,ES怎么这么多传奇装
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post Jul 2 2024, 07:59
Post #18538
fmnijk



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才知道Shaft可以免Premium搜pixiv收藏數排行 雖然有結果數量限制
不知道網頁端靠插件能不能辦到 理論上app可以的話腳本腳本應該也可以吧(?

This post has been edited by fmnijk: Jul 2 2024, 08:28
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post Jul 2 2024, 09:57
Post #18539
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QUOTE(jy-laji @ Jul 2 2024, 08:51) *

为什么位数是0/5的情况只考虑第5次触发火花,而其余情况却考虑6次呢?
同样是6次的话,位数0/5的情况也受到5次超过20%的伤害的话,触发火花,第6次不也是必死么?
而且同样是5次超过20%的伤害,尾数0/5的情况 就会爆火花,而其他的不会,只需要回血就行了,可以省下火花的施法消耗,所以位数0/5不是更应该避免吗?

而且,他算火花是每个怪的伤害计算一次,判断是否触发这样?我靠,一直以为是把所有的加起来最后算。那这样
,受伤害的顺序也有影响了?
受N个大伤害触发火花,然后受到一个小伤害,就直接死了。受到N-1个大伤害1个小伤害,没触发火花,留了一点点HP,最后一个大伤害,触发火花,没死……

哦,上面的解释不对,披风会把火花启动的那个turn的所有伤害都挡掉……
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1HP 不触发火花是设定,让你爆完火花 1HP 状态必须治疗或者吃药,一直以来都是这样的。
SP 盾的意义是减少火花触发的次数,因为你一直触发火花 SP 肯定是不够用的。
0 和 5 是应该也避免,因为只能扛 5 次就会触发火花,但比起 1 和 6 这种可能直接暴毙的危害还是小一些。其他尾数比起 0 和 5 ,如果你一轮没有吃到第 6 次伤害,就不会触发火花,然后就赚了。
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post Jul 2 2024, 10:27
Post #18540
oupoupoup



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QUOTE(Roseoice @ Jul 2 2024, 06:32) *

AI肯定是要比直接机翻好点,但是关键是看有没有润色


我覺得最大的問題是鑲字
很多都像是直接開小畫家複製貼上的
甚至連原文都沒擦乾淨
用預設字體 還鑲到對話框外面去

內容畫師畫的在好在色
整個氛圍都被突兀的垃圾鑲字搞壞掉 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/dry.gif)
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