QUOTE(chjj30 @ Jun 19 2024, 00:53)

要分情况。
先列特效:
火:降低怪造成的伤害 10% 。
冰:降低怪的行动速度 10% 。
风:提升怪“未击中”的概率 10% 。
电:降低怪的回避和抵抗 10% 。
圣:降低怪的物理和魔法缓伤(第一层缓伤)各 10% 。
暗:降低怪造成的伤害 10% 。
可以看到,火冰风暗的特效是防御性的,电圣的特效是进攻性的。
1. T3 一招清层的场合,此时所有特效都没有用。
2. T3 之后需要一招 T2 补刀的场合
(1)怪的攻击不会动到你的 SP 盾,此时所有特效都没有用。
(2)怪的攻击会动到你的 SP 盾,此时火冰风暗的特效有用,电圣的特效没有用。
3. 需要多次 T321 循环才能清层的场合
(1)怪的攻击不会动到你的 SP 盾,此时火冰风暗的特效没有用,电圣的特效有用。
(2)怪的攻击会动到你的 SP 盾,此时所有特效都有用。
(3)你开场对怪放魔磁网,此时电的特效完全没有用。
对于常规的法杖法师,电的特效基本是目前最差的一档了,想让电特效发挥作用要用却熟练和反抵抗的单手法。
T3之后用T2补刀的话,电的特效还是有用的,可以降低T2被抵抗的几率。
个人认为不用区分攻击是否会动到sp盾。 就算没动到sp盾,火冰风暗的特效也可以降低cure的频率。
对于常规打法,个人认为电的特效没那么突出,应该不如风的特效。
但如果是冲极限压T打法(几乎全喝大药),我认为还是电的进攻性特效更好。
至于圣,由于无IMP时怪物的魔抗太高了(基本在0.7到0.8),圣的降抗性的性价比就非常高(降到0.63到0.72)。这是圣法高贵的原因。
edit: 毕业法师很容易遇到T3秒层的情况,那下一层上完3次IMP时,T3会差一回合CD
这种情况下,正常打法可能会用cure/weaken之类的技能拖一回合等到T3CD好了再开T3,也可能直接先放T2再放T3。极限压T打法也是先放T2再放T3。
考虑先放T2再放T3的情况话,我认为雷特效的作用就很可观了。
edit2: 当然,绝大多数情况风雷差距不大。打GF的话就算极限打法雷最多也就比风快不到50T 所以不追求极限打法的话风雷任选。 如果资金比较充足的话不建议冰火,一套高roll冰火比不过一套低roll风雷
This post has been edited by mxy215: Jun 19 2024, 04:28