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> 中文討論區: 杜拉漢有話要說 [禁無意義的水跟簽到], The Chinese discussion thread of declining quality.

 
post May 9 2024, 11:50
Post #17341
ericeric91



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QUOTE(SDR Fang @ May 9 2024, 17:21) *

之前有稍微计算过,重甲的反击击晕带来的减伤是非常高的
但回避似乎是优先于格挡和招架判定的,所以1H穿轻甲额外回避带来的减伤其实和重甲半斤八两
上次ISK赛季也试了轻甲盾战,不过我打到50层就停手了,感觉没太大区别,轻甲稍微硬一点点但是集气慢很多,经常没斗
气掉出灵力架势
不过说实话轻甲没怎么锻造,弄点好装备肯定是比重甲硬的
当然最近看到个说法是可以穿奥术轻甲牺牲一点闪避(因为衰减其实没多少)获得更好的施法能力,打高层塔上debuff厉
害得多,也不会吃那么多蓝药

反擊是 1H 戰鬥風格的特點,跟輕重甲裝備無關呀
重甲生存特色是三物理抗性
因為重量問題,所以迴避低,觸發 block 跟 parry 後反擊量會增加,鬥氣也就比較多

奧術師後綴那個是爬塔特殊用途
高壓環境下很依賴 debuff,放失敗的成本跟風險太高,而且消耗也很高,沒奧術師對生存能力有影響

只有爬塔特殊戰鬥環境才需要 1H 輕甲這種搭配
主世界沒這麼 hardcore 的挑戰
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post May 9 2024, 12:55
Post #17342
ohhh....



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QUOTE(SDR Fang @ May 9 2024, 09:00) *

女高确实很硬
等级高之后转法师打多个女高的时候能轰的快一点

女高概率掉奖杯,卖掉就是很大一笔收入了
同时还有其他场次一样的掉落,收益是非常高的
而且女高是没有玩家养的怪伤害高的反而比前面场好打

算收益的话每天宁可其他场不碰也要把女高场打完
而且300级会解锁Dance With Dragons (DWD), 400级会解锁Post Game Contents(PGC), 500级会解锁Secret Pony Level(SPL)这三个都是女高场,最多同时会出3个女高,然后清完固定给你一些T7奖杯(最低掉M装备),开了之后是必刷的

问下女高是指什么?那个红色的怪吗?
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post May 9 2024, 13:09
Post #17343
ericeric91



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QUOTE(ohhh.... @ May 9 2024, 18:55) *

问下女高是指什么?那个红色的怪吗?

https://ehwiki.org/wiki/System_Monsters
傳奇怪物的名字的關係

其他系統怪的名字跟 skill 梗也很多
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post May 9 2024, 13:16
Post #17344
chjj30



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QUOTE(SDR Fang @ May 9 2024, 17:21) *

之前有稍微计算过,重甲的反击击晕带来的减伤是非常高的
但回避似乎是优先于格挡和招架判定的,所以1H穿轻甲额外回避带来的减伤其实和重甲半斤八两
上次ISK赛季也试了轻甲盾战,不过我打到50层就停手了,感觉没太大区别,轻甲稍微硬一点点但是集气慢很多,经常没斗
气掉出灵力架势
不过说实话轻甲没怎么锻造,弄点好装备肯定是比重甲硬的
当然最近看到个说法是可以穿奥术轻甲牺牲一点闪避(因为衰减其实没多少)获得更好的施法能力,打高层塔上debuff厉
害得多,也不会吃那么多蓝药


回避先判不会降低你的防御面,也不会让你被命中的次数增加。
轻甲的问题是输出不如重甲,怪物行动次数增加,这才是抵消回避收益的部分。
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post May 9 2024, 15:32
Post #17345
oupoupoup



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怪物實驗室有沒有配點可以參考
剛好點到750等的配點?
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post May 9 2024, 15:53
Post #17346
比谷企八幡



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QUOTE(oupoupoup @ May 9 2024, 21:32) *

怪物實驗室有沒有配點可以參考
剛好點到750等的配點?


这个问题本帖里前两天刚好有人回答过, 我去找找看

没找到但是下面有人发了

现在一直拿水晶当廉价的回复Morale手段, 不急着点到750

This post has been edited by 比谷企八幡: May 9 2024, 16:55
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post May 9 2024, 15:55
Post #17347
hc br



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QUOTE(oupoupoup @ May 9 2024, 21:32) *

怪物實驗室有沒有配點可以參考
剛好點到750等的配點?

https://forums.e-hentai.org/index.php?act=A...t&id=176772

https://forums.e-hentai.org/index.php?act=A...t&id=176773

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This post has been edited by hc br: May 9 2024, 15:58
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post May 9 2024, 15:56
Post #17348
chjj30



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QUOTE(oupoupoup @ May 9 2024, 21:32) *

怪物實驗室有沒有配點可以參考
剛好點到750等的配點?


702 (12 primary 26 resist)
792 (13 primary 28 resist)

有两个各种水晶消耗接近的节点,你在这个范围内自己调整就好了, HV UI 的怪物实验室带模拟功能,你可以自己点点看。
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post May 9 2024, 15:56
Post #17349
mewsf



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我记得HV Utils里就有PL计算器,还内置了750PL的加点法
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post May 9 2024, 17:37
Post #17350
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QUOTE(chjj30 @ May 9 2024, 04:16) *

回避先判不会降低你的防御面,也不会让你被命中的次数增加。
轻甲的问题是输出不如重甲,怪物行动次数增加,这才是抵消回避收益的部分。


QUOTE(ericeric91 @ May 9 2024, 02:50) *

反擊是 1H 戰鬥風格的特點,跟輕重甲裝備無關呀
重甲生存特色是三物理抗性
因為重量問題,所以迴避低,觸發 block 跟 parry 後反擊量會增加,鬥氣也就比較多


还是有关系的,主要是反击不仅给斗气还能晕怪,而晕怪也是一种减伤
如果回避先于格挡判定必定会减少反击次数,晕的怪就少了,抵消了一部分回避带来的收益
所以回避越高,回避越低

不过刚才去查了下wiki,反击一回合最多只能3次,那效果就比较有限了
原本我以为没有次数上限的

QUOTE(ericeric91 @ May 9 2024, 02:50) *

只有爬塔特殊戰鬥環境才需要 1H 輕甲這種搭配
主世界沒這麼 hardcore 的挑戰


是这样的,扛得住肯定用输出高的

QUOTE(ohhh.... @ May 9 2024, 03:55) *

问下女高是指什么?那个红色的怪吗?


女高中生,School Girls (SG),传奇怪(Legendary Monsters)
指的都是你说的红色的怪没错

This post has been edited by SDR Fang: May 9 2024, 17:58
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post May 9 2024, 18:22
Post #17351
ericeric91



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你想討論的是組合結果,還是單純著裝差異?
戰鬥風格跟穿什麼裝備,是兩個會有相乘影響的結果
反擊跟你穿什麼東西無關,裸體不穿裝也會觸發反擊

生存能力、清場能力、瞬間爆發、有沒有用 spell 都是可能影響的點
前面提到「重甲的反击击晕带来的减伤是非常高的」,所以我才會提到戰鬥風格跟穿輕重甲是兩回事




This post has been edited by ericeric91: May 9 2024, 18:26
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post May 9 2024, 19:53
Post #17352
泉水小夜



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原味鸡+土豆泥9.9这个组合还蛮不错的。。。。
希望以后疯四能常有这个组合。。。。

一群人凌晨开播。。。。
不做夜猫子怎么当吸血鬼是吧2333。。。。
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post May 9 2024, 21:34
Post #17353
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QUOTE(怪盗2009 @ May 9 2024, 04:12) *

Magnificent must have all their PABs. Exceptions: Rapiers/Shortswords of Slaughter with SD PABs, Power of Slaughter, Power under Lvl300.

華麗品質 例外:有SD屬性的殺戮西洋/短劍, 殺戮動力甲(Power of Slaughter), 250等級不到的動力甲(power under 250)

这里少半句,他要求华丽品质不能缺腿,除了后面的例外,好像原版的中文就少

我倒是没怎么核对原版的。谢谢指出
我周末有空看看好好核对下吧
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post May 9 2024, 21:53
Post #17354
chjj30



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QUOTE(SDR Fang @ May 9 2024, 23:37) *

还是有关系的,主要是反击不仅给斗气还能晕怪,而晕怪也是一种减伤
如果回避先于格挡判定必定会减少反击次数,晕的怪就少了,抵消了一部分回避带来的收益
所以回避越高,回避越低

不过刚才去查了下wiki,反击一回合最多只能3次,那效果就比较有限了
原本我以为没有次数上限的
是这样的,扛得住肯定用输出高的
女高中生,School Girls (SG),传奇怪(Legendary Monsters)
指的都是你说的红色的怪没错


回避先判会增加怪物的攻击次数,但不会增加怪物成功攻击到你的次数。
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post May 10 2024, 03:22
Post #17355
SDR Fang



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QUOTE(ericeric91 @ May 9 2024, 09:22) *

你想討論的是組合結果,還是單純著裝差異?
戰鬥風格跟穿什麼裝備,是兩個會有相乘影響的結果
反擊跟你穿什麼東西無關,裸體不穿裝也會觸發反擊

生存能力、清場能力、瞬間爆發、有沒有用 spell 都是可能影響的點
前面提到「重甲的反击击晕带来的减伤是非常高的」,所以我才會提到戰鬥風格跟穿輕重甲是兩回事


应该说是组合结果吧
我想说的是同样使用1H战斗风格的情况下,穿着重甲会比穿着轻甲触发更多的反击,因此我会说"重甲的反击击晕带来的减伤是非常高的"

QUOTE(chjj30 @ May 9 2024, 12:53) *

回避先判会增加怪物的攻击次数,但不会增加怪物成功攻击到你的次数。


没明白什么叫会增加怪物的攻击次数.不考虑玩家上的控制效果(减速、睡眠、击晕等),怪物攻击的次数在一定时间内应该是固定的吧?

确实不会增加怪物成功攻击到你的次数,但反击触发的条件不是成功格挡或者招架么?
假设回避,格挡和招架概率均为50%,怪物攻击你100次的情况下,
1) 如果按照回避>招架>格挡的顺序判定,期望上是回避50次,招架25次,格挡12.5次,75%概率下能触发28.125次反击
2) 如果按照格挡>招架>回避的顺序判定,或者假设回避概率是0%,期望上是格挡50次,招架25次,回避12.5次,75%概率下能触发56.25次反击

当然,我理解的机制可能不对,如果实际不是这样计算的还请指出我哪里算错了
现在手上没有轻甲装备,理论上出去打一次本看招架,回避,格挡和反击的次数结合面板数据就能大概知道是怎么算的
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post May 10 2024, 03:41
Post #17356
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轻甲我个人体验优点有这些,
单位时间承伤更少,那regen就回的上来
魔法命中率高。
容易resist,减少暴毙
耗蓝低

缺点
打的慢,总承伤可能降低不了

打的慢的很大原因是反击的少。
攻击力上面的反而到后面装备好了差距没那么大了
但是前中期都差距很大

装备差的话比power更能抗压
轻重都能扛得住的话,那这点就不算优点了
也就是主要优点只有魔法命中率和耗蓝少

这点我很无语。法师的近战命中率可不低
战士的魔法命中率就惨不忍睹

PS:
wiki看到说魔法耗蓝会被等级放大
CODE

Spell Cost = roundup((Level * Base_cost / 100) * (1 + interference * 0.5%) * (1 - mana_conservation) * (1 - spirit_stance) * (1 - coalesced) * (1 - suffused_aether))

而魔法的强度只会因为熟练度而变强
也就是说很多熟练度上限低的魔法,达到上限后
都依旧增加耗蓝却不增加强度
战士总觉得还得点不少int,不然耗蓝太大了

This post has been edited by l13763824039: May 10 2024, 03:48
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post May 10 2024, 04:31
Post #17357
auqaw



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来点裁员笑话
把一线干活的临床助理CRA老人裁差不多了然后塞一堆实习生进去,表面上看省工资了,但实际项目带萌新沟通和时
间成本大大上升
人事:我的任务(裁人)完成啦.jpg 项目怎样关我屁事

然后问个熟练度问题
现在穿熟练袍是0.79,假如换成头算了下大概掉到0.73,之后是会像刚转法那样快速升到0.79还是要刷很长时间,或者说需要进一步提高同化训练等级
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post May 10 2024, 08:14
Post #17358
ericeric91



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回應前請確認自己是不是最後一個 post,是的話請善用 edit

訓練點高熟練經驗就多,訓練越高省越多時間
角色等級上限是 500,熟練是 600,需求一樣是指數增長

QUOTE(SDR Fang @ May 10 2024, 09:22) *

应该说是组合结果吧
我想说的是同样使用1H战斗风格的情况下,穿着重甲会比穿着轻甲触发更多的反击,因此我会说"重甲的反击击晕带来的减伤是非常高的"

描述上有點奇怪,會觸發反擊是因為生存能力沒輕甲強,才會觸發反擊
如果直接迴 evade 物的攻擊,就不會有 parry block
利用 1H 特效擊暈怪物來維持生存能力,反而是在補 evade 的缺失
以生存能力來說, 1H 輕甲最高
高難度環境怪物沒辦法短時間擊殺,少 evade 就會差很多
QUOTE(SDR Fang @ May 10 2024, 09:22) *

没明白什么叫会增加怪物的攻击次数.不考虑玩家上的控制效果(减速、睡眠、击晕等),怪物攻击的次数在一定时间内应该是固定的吧?

确实不会增加怪物成功攻击到你的次数,但反击触发的条件不是成功格挡或者招架么?
假设回避,格挡和招架概率均为50%,怪物攻击你100次的情况下,
1) 如果按照回避>招架>格挡的顺序判定,期望上是回避50次,招架25次,格挡12.5次,75%概率下能触发28.125次反击
2) 如果按照格挡>招架>回避的顺序判定,或者假设回避概率是0%,期望上是格挡50次,招架25次,回避12.5次,75%概率下能触发56.25次反击

当然,我理解的机制可能不对,如果实际不是这样计算的还请指出我哪里算错了
现在手上没有轻甲装备,理论上出去打一次本看招架,回避,格挡和反击的次数结合面板数据就能大概知道是怎么算的


怪物攻擊後,依序判斷 evade block parry ,而 1H 特效觸發是 block parry 之後,直接在 evade 就躲掉了攻擊,自然不會觸發特效擊暈,也就會增加怪物的總攻擊次數
擊暈回合印象中 3 還多少,只要 block 鍛的夠高, 1H重甲會常常看到怪物全都在暈眩狀態的畫面,攻擊自然也會減少,怪物攻擊統計次數也會少很多
反擊觸發印象中是 trun 不是 tick,所以動作夠快不太需要擔心反擊上限
計算方式 wiki 我記得有介紹

--
另外補充,影甲沒重量,1H 輕甲上附魔可以把重量壓到接近 0
這樣也會帶來攻擊速度獎勵,動的快也會相對安全一些
因為上述性質,生存能力足夠的話,根本沒必要玩輕甲

打的快慢是保證生存之後的事情,trun 多少跟戰鬥中行動速度多快是兩件分開的事情
比如主世界 1H 重甲為了減少 trun 數,反而會把加速的自動施法拔了
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post May 10 2024, 13:05
Post #17359
shiluo



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想问一下参与拍卖需要的bidkey应该是pm还是mm找Superlatanium对方要?
指引文里写的是mm但是拍卖站点的链接是pm,以及现在去要还来得及参与这次的拍卖吗
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post May 10 2024, 14:06
Post #17360
sasasang



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QUOTE(KagamiHiiragiSama @ May 9 2024, 10:27) *

刷新一下就行了。
當然,你得等20秒後再刷新。

原来还要刷新一下啊 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/blink.gif)

QUOTE(shiluo @ May 10 2024, 13:05) *

想问一下参与拍卖需要的bidkey应该是pm还是mm找Superlatanium对方要?
指引文里写的是mm但是拍卖站点的链接是pm,以及现在去要还来得及参与这次的拍卖吗

我当时pm和mm都发了,然后回复的是mm。现在要只能等到下周了。(个人经验之谈


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突然感觉和人交流有点累,特别是和异性交流。总是会有一股压力,有一种不可描述的感觉存在。
或者我应该尝试独处一下?
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