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> 中文討論區: 杜拉漢有話要說 [禁無意義的水跟簽到], The Chinese discussion thread of declining quality.

 
post Apr 28 2024, 17:27
Post #17041
ericeric91



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自己是最後一個 Post 拜託用 edit 謝謝
Post 右下角有個 edit 按鈕可以用
不要一直 double post

-
我弄完重甲二天以後,就沒動力搞 DW 跟 2H 裝備了
重甲二天算是比較能玩的了,但還是很磨很慢,沒動力搞另外兩組

QUOTE(oupoupoup @ Apr 28 2024, 20:28) *

是建議先把元素魔法最下面的三個被動開滿
還是先點一些Better/Faster Weaken會比較好?
Weaken對打PGC的95層boss確實非常有幫助
但除此之外都直接IMP一頓輸出就好了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/dry.gif)

有點糾結要不要先點來穩定PGC
但也是暫時性的而已
預計都是要點滿的就是了

生存能力不夠點 Weaken Faster,還算能存活就點輸出增加的
前期也可以靠外物增加生存能力
這些技能最後都得點滿的, HVU 訓練掛著給他跑,一星期很快就過去了
沒有預先點 AP 就得慢慢等

QUOTE(yskwqr @ Apr 28 2024, 23:03) *

Attached Image
突然有些好奇,battle stats统计GF的收益是按照什么标准?
是固定的还是实时的?
四场GF在难度相同且都通关的情况下收益不应该有这么大差距 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/blink.gif)

PA 差異
然後你這收益肯定沒校正物價,現在的收益沒這麼高
現在 GF 一場扣掉精力成本在統計腳本上應該 100k 上下

收益算法是把裝備均價拿來乘、掉落 C、掉落水晶、掉落 PA 等等掉落收益加起來
扣掉精力成本、消耗品等消耗
最後得出收益
早期 PA 價格很高,所以收益漂亮很多
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post Apr 28 2024, 17:45
Post #17042
iugi



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QUOTE(ericeric91 @ Apr 28 2024, 17:27) *

自己是最後一個 Post 拜託用 edit 謝謝
Post 右下角有個 edit 按鈕可以用
不要一直 double post

-
我弄完重甲二天以後,就沒動力搞 DW 跟 2H 裝備了
重甲二天算是比較能玩的了,但還是很磨很慢,沒動力搞另外兩組
生存能力不夠點 Weaken Faster,還算能存活就點輸出增加的
前期也可以靠外物增加生存能力
這些技能最後都得點滿的, HVU 訓練掛著給他跑,一星期很快就過去了
沒有預先點 AP 就得慢慢等
PA 差異
然後你這收益肯定沒校正物價,現在的收益沒這麼高
現在 GF 一場扣掉精力成本在統計腳本上應該 100k 上下

收益算法是把裝備均價拿來乘、掉落 C、掉落水晶、掉落 PA 等等掉落收益加起來
扣掉精力成本、消耗品等消耗
最後得出收益
早期 PA 價格很高,所以收益漂亮很多

PA是什么呀?刚开始玩真的不知道

所以大概是一场gf可以获得37hath这样?
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post Apr 28 2024, 18:27
Post #17043
yskwqr



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QUOTE(ericeric91 @ Apr 28 2024, 17:27) *

PA 差異
然後你這收益肯定沒校正物價,現在的收益沒這麼高
現在 GF 一場扣掉精力成本在統計腳本上應該 100k 上下

收益算法是把裝備均價拿來乘、掉落 C、掉落水晶、掉落 PA 等等掉落收益加起來
扣掉精力成本、消耗品等消耗
最後得出收益
早期 PA 價格很高,所以收益漂亮很多

不懂就问
请问一下该在哪个界面校正物价?我只校正了材料和药水的价格,没找到PA
另外,在物品仓库栏编辑物品价格的时候,编辑水晶价格到小数点后貌似会报错,也许计量单位是1000?
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post Apr 28 2024, 22:07
Post #17044
SDR Fang



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昨天锻好了杖子去试了下PGC,50%攻真不是开玩笑,好痛
而且BOSS把我头都打飞了撕了卷轴才过
还是太菜

不过杖子区别还是很大的,现在女高场肉眼可见的比原来快好多

QUOTE(oupoupoup @ Apr 27 2024, 22:03) *

今天不撕卷就打贏95層了
而且還是在94層忘記存OC進去放龍吼的情況下
Debuff全部放滿就能扛住了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)
還沒試過吃糖打
說不定能更穩 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/smile.gif)


放龙吼是为了晕怪吗?但是我觉得5回合晕也打不死BOSS呀,还是很硬的

This post has been edited by SDR Fang: Apr 28 2024, 22:09
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post Apr 28 2024, 22:26
Post #17045
james58899



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QUOTE(ericeric91 @ Apr 28 2024, 14:49) *
別教一些亂七八糟的東西惡化環境
偷吃步的東西會不斷蔓延

不確定你說亂七八糟偷吃步是指什麼,但我肯定不是在惡化環境,不如說是在改善。
如果有不理解的可以說,我一定會解釋,直接扣個偷吃步的帽子實在是...
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post Apr 28 2024, 23:00
Post #17046
chjj30



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QUOTE(SDR Fang @ Apr 29 2024, 04:07) *

昨天锻好了杖子去试了下PGC,50%攻真不是开玩笑,好痛
而且BOSS把我头都打飞了撕了卷轴才过
还是太菜

不过杖子区别还是很大的,现在女高场肉眼可见的比原来快好多
放龙吼是为了晕怪吗?但是我觉得5回合晕也打不死BOSS呀,还是很硬的


龙吼晕怪是为了让你安全地上魔磁网、虚弱、沉默、IMP 。
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post Apr 28 2024, 23:16
Post #17047
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QUOTE(yskwqr @ Apr 28 2024, 12:27) *

不懂就问
请问一下该在哪个界面校正物价?我只校正了材料和药水的价格,没找到PA
另外,在物品仓库栏编辑物品价格的时候,编辑水晶价格到小数点后貌似会报错,也许计量单位是1000?

Attached Image
可以这里改。用分数形式就能弄出小数点后面
我修改的版本已经修正物价并且把界面弄成这样了
Attached Image
比较建议把不看的注释掉,或者缩短缩写。不然要超出屏幕了
QUOTE(SDR Fang @ Apr 28 2024, 16:07) *

放龙吼是为了晕怪吗?但是我觉得5回合晕也打不死BOSS呀,还是很硬的

为了安全上buff
不然上一次buff就要回血一次,
可能陷入循环回血

话说我现在SG场除了PGC都不用weaken了。
但是非女高场怪一多还得用。
还是锻造不够吗?

顺带问问ISK传奇是分解好还是干脆卖了?

This post has been edited by l13763824039: Apr 29 2024, 01:53
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post Apr 28 2024, 23:46
Post #17048
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每一年的春天,都是在给cgc查rename error的时候
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post Apr 29 2024, 03:48
Post #17049
ericeric91



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QUOTE(iugi @ Apr 28 2024, 23:45) *

PA是什么呀?刚开始玩真的不知道

所以大概是一场gf可以获得37hath这样?

precursor artifact

用 edit 不要 double post
QUOTE(yskwqr @ Apr 29 2024, 00:27) *

不懂就问
请问一下该在哪个界面校正物价?我只校正了材料和药水的价格,没找到PA
另外,在物品仓库栏编辑物品价格的时候,编辑水晶价格到小数点后貌似会报错,也许计量单位是1000?

腳本的水晶價格是水晶包的價格除總數
可能當初設計就沒想過會有小數點?
JS 不熟,不過應該也有變數宣告問題
QUOTE(james58899 @ Apr 29 2024, 04:26) *

不確定你說亂七八糟偷吃步是指什麼,但我肯定不是在惡化環境,不如說是在改善。
如果有不理解的可以說,我一定會解釋,直接扣個偷吃步的帽子實在是...

自己的版本做法奇怪就別拿出來講
然後在沒辦法確定運作機制的情況下,就乖乖停機,不要搞那些奇奇怪怪的東西
而且複製也是會有 iops loading 的
少幾個檔案這種觀念別隨便灌輸,後面會從少幾十個變成少上千甚至上萬
會覺得複製少了一些沒關係就是偷吃步了
QUOTE(l13763824039 @ Apr 29 2024, 05:16) *


可以这里改。用分数形式就能弄出小数点后面
我修改的版本已经修正物价并且把界面弄成这样了

比较建议把不看的注释掉,或者缩短缩写。不然要超出屏幕了

为了安全上buff
不然上一次buff就要回血一次,
可能陷入循环回血

话说我现在SG场除了PGC都不用weaken了。
但是非女高场怪一多还得用。
还是锻造不够吗?

顺带问问ISK传奇是分解好还是干脆卖了?

Debuff 上完打不會太痛,如果上完還是得不停 cure 甚至卡 cd,還是得乖乖撕卷軸等鍛造與熟練提高
Weaken 是傷害減半,而且回合很長,理論上 debuff 上完以後不太有生存壓力了

因為一般怪打的比傳奇怪打的痛,所以傳奇場一般層反而會比較輕鬆
算是鍛造跟熟練不夠,因為輸出沒高到能快速轟死怪物

杖應該拆比較好

現在除了杖 core 還有價,其他的都很低了
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post Apr 29 2024, 04:40
Post #17050
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QUOTE(ericeric91 @ Apr 28 2024, 21:48) *

Debuff 上完打不會太痛,如果上完還是得不停 cure 甚至卡 cd,還是得乖乖撕卷軸等鍛造與熟練提高
Weaken 是傷害減半,而且回合很長,理論上 debuff 上完以後不太有生存壓力了

因為一般怪打的比傳奇怪打的痛,所以傳奇場一般層反而會比較輕鬆
算是鍛造跟熟練不夠,因為輸出沒高到能快速轟死怪物

那我感觉我差太多了。
6怪以上时,不上weaken,我上两个IMP,才打一下就红了
上weaken的话倒是完全没压力
感觉一般怪抵抗也比女高高的多

This post has been edited by l13763824039: Apr 29 2024, 04:40
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post Apr 29 2024, 04:49
Post #17051
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QUOTE(l13763824039 @ Apr 28 2024, 23:16) *

Attached Image
可以这里改。用分数形式就能弄出小数点后面
我修改的版本已经修正物价并且把界面弄成这样了
Attached Image
比较建议把不看的注释掉,或者缩短缩写。不然要超出屏幕了

感谢指导,手动改完后正常多了~舒服了 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/laugh.gif)
QUOTE(ericeric91 @ Apr 29 2024, 03:48) *

腳本的水晶價格是水晶包的價格除總數
可能當初設計就沒想過會有小數點?
JS 不熟,不過應該也有變數宣告問題

是我一开始理解错了,打开JS看到除以12000才看懂 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/wink.gif)
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post Apr 29 2024, 06:52
Post #17052
seedking



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不好意思,還是想請問一下關於每日獲得hate的問題。
大概是9天前吧,我那時候看到自己的 Hathrate 從每天 3.8 變成每日10.8 很開心。
接下來就每天減少0.3,一直到今天變成7.8
這個獲取,在我這邊的上傳沒有做任何變動的情況下,完全是看伺服器的設定嗎?
會因為我做了什麼,或是沒做什麼而影響到嗎?

了解,感謝回覆,那就不要看了,免得傷心 QQ

This post has been edited by seedking: Apr 29 2024, 07:46
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post Apr 29 2024, 07:09
Post #17053
ericeric91



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QUOTE(l13763824039 @ Apr 29 2024, 10:40) *

那我感觉我差太多了。
6怪以上时,不上weaken,我上两个IMP,才打一下就红了
上weaken的话倒是完全没压力
感觉一般怪抵抗也比女高高的多

有卷軸的情況下嗎?
打這麼多天了,有卷軸應該不至於太慘呀
抵抗不確定差多少,只記得龍的抵抗很誇張
QUOTE(seedking @ Apr 29 2024, 12:52) *

不好意思,還是想請問一下關於每日獲得hate的問題。
大概是9天前吧,我那時候看到自己的 Hathrate 從每天 3.8 變成每日10.8 很開心。
接下來就每天減少0.3,一直到今天變成7.8
這個獲取,在我這邊的上傳沒有做任何變動的情況下,完全是看伺服器的設定嗎?
會因為我做了什麼,或是沒做什麼而影響到嗎?

有小數點應該是講 h@h ?
h@h 的 hath 主要有兩個要素, static range 以及 hitrate
,假如 range 沒改變的前提下, hitrate 降了,那 hath 收益也會下降
hitrate 是看 h@h server 分配的, client 端能改善的有限
而且大部分改善都是推測而已
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post Apr 29 2024, 07:15
Post #17054
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QUOTE(ericeric91 @ Apr 29 2024, 01:09) *

有卷軸的情況下嗎?
打這麼多天了,有卷軸應該不至於太慘呀

完全不用卷轴。

超过6怪情况下
用weaken的话一轮顶多cure两到三次就过了
只用加速卷轴不用weaken的话,相比不上weaken顶多减少一次cure
用其他卷轴就亏本了
所以干脆不用了

其实还是随便打
就是要按weaken操作量比只按IMP cure多
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post Apr 29 2024, 07:59
Post #17055
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一段時間沒看IW代打,怎麼現在市場上都是固定價格而不是按量收費了

估算了下成本,感覺比以前按pxp算的要賺得多啊,難怪這麼多人都接代打
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post Apr 29 2024, 11:44
Post #17056
james58899



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QUOTE(seedking @ Apr 29 2024, 12:52) *
不好意思,還是想請問一下關於每日獲得hate的問題。
大概是9天前吧,我那時候看到自己的 Hathrate 從每天 3.8 變成每日10.8 很開心。
接下來就每天減少0.3,一直到今天變成7.8
這個獲取,在我這邊的上傳沒有做任何變動的情況下,完全是看伺服器的設定嗎?
會因為我做了什麼,或是沒做什麼而影響到嗎?

了解,感謝回覆,那就不要看了,免得傷心 QQ

基本上是根據整個網站的流量上下起伏的,只要你trust和quality都在正常範圍就不用擔心
如果有進日榜的話,看排行榜上的排名比較有參考價值,沒有突然掉很多就只是整體流量少了


QUOTE(ericeric91 @ Apr 29 2024, 09:48) *
自己的版本做法奇怪就別拿出來講
然後在沒辦法確定運作機制的情況下,就乖乖停機,不要搞那些奇奇怪怪的東西
而且複製也是會有 iops loading 的
少幾個檔案這種觀念別隨便灌輸,後面會從少幾十個變成少上千甚至上萬
會覺得複製少了一些沒關係就是偷吃步了

事實上H@H的設計就是容許少部分檔案缺失的,運行中複製一次關掉再複製第二次也並不會導致任何檔案丟失
扣trust就是根據一個預期的快取未命中率得出來的,只要缺少檔案的機率低於預期就沒有任何問題
所以如果停機一個月再開起來就可能會發生負trust,因為缺少了整個月的檔案,未命中率會遠高於預期
現代SSD放著資料就會自己蒸發了,少幾個檔案完全就在H@H設計的容錯範圍內
請不要把我說的少幾個檔案解讀成少一些檔案,幾個和一些顯然是完全不同的概念

啟動要掃描過所有檔案也不是為了確保檔案都在,只是為了計算大小和排序清理優先度而已
事實上H@H本身就沒有紀錄自己擁有哪些檔案,只有紀錄自己擁有哪些static range以及整個使用的大小
至於我重寫的client,並不是沒有掃描,只是在背景掃描而已,不會造成任何不良影響
官方客戶端也只是從上一次關閉存的資料載入總大小,甚至比我重寫的還不嚴謹
如果真的需要驗證檔案,請去設定頁面勾選 Verify cache integrity 才會實際確認檔案是否完整
現實世界中檔案缺少或壞掉的機會遠比網路傳輸出錯還要少,我不覺得為了算個總大小卡住整個啟動有意義
這也是為什麼官方客戶端預設就只是載入舊資料,而不是每次都檢查所有檔案的原因

我接受你提出缺少檔案不是大問題以及對我重寫的版本的疑問,但我不接受你亂扣帽子的行為
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post Apr 29 2024, 12:00
Post #17057
zhayin



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Spirit Elixir比Last Elixir還貴 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif) 爲什麽靈力恢復劑掉落率這麽低
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post Apr 29 2024, 12:12
Post #17058
比谷企八幡



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QUOTE(zhayin @ Apr 29 2024, 18:00) *

Spirit Elixir比Last Elixir還貴 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif) 爲什麽靈力恢復劑掉落率這麽低

....我这几天好像吃了几瓶Spirit Elixir
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post Apr 29 2024, 12:25
Post #17059
--一虹--



我王守义今天就要看看你的十三香不香
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这么都推虚弱呀,我是sleep第一,sleep失败了再放weak,纯weak打iw撕卷轴都很吃力,正常怪扛不住几回合,而且sleep
时候怪不会攻击,不好的就是怪会醒,而且sleep有cd,打400-500这种最后一场还是得上weak,沉默

This post has been edited by --一虹--: Apr 29 2024, 12:29
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post Apr 29 2024, 12:33
Post #17060
oupoupoup



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QUOTE(ericeric91 @ Apr 28 2024, 17:27) *


生存能力不夠點 Weaken Faster,還算能存活就點輸出增加的
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HUV我有設定
但不知道卡到什麼插件
偶爾會失靈
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