就一点误会的事,不用吵的
QUOTE(Lady_Slayer @ Apr 6 2024, 18:38)

- 加速在GF服务的是imperil。多数法师imp之后都能秒怪,但是攻击力超低的法师不行。
- 假设你的imp不会失败,那么10怪imp+施法是5-7t,魔光圣t3+t2+t1清掉10个怪平均是4-6t。
- 3+2加速圣的imp失败率超级高
Lady_Slayer举例加速上IMP难是想说明上IMP打法对圣法而言体验不好。
这点上,他和cs987987说的玩圣就是为了不放IMP不就是同一个观点嘛
其次,在P不P上面,
QUOTE(Lady_Slayer @ Apr 6 2024, 07:28)

所以布袍就需要极高的prof roll。实际情况是袍的熟练低于90%基本上就核价
他的意思也是可以不P,但是想玩4+1那个1就要极高roll的leg
想玩3+2对2就要求不高,随意
所以也不是说玩圣就要全P的意思。
双方观点根本没什么冲突啊
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转法两天了。发现还是得上weaken虚弱
看别人放4次IMP挨打一两下也没事的
我挨打一两下就半血一下了。偶尔直接火花
不过还是比战士快多了
顺带问问,有没有人玩战士有这样的体验
- 打的慢
- 所以要上IMP
- 然后挂着自动A
- 于是IMP或者偶尔放的治疗会触发channling
- 但是channling不像其他关键buff一样,到期前会打断操作
- 然后就错过了
还是说只有我会这样?
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PF对伤害影响很大
比如怪70抗性(很容易见到这么高的),你0.3PF.最后削减(0.3^1.5)*50=8
100-(70-8-40)=78.你造成百分78的伤害。
0.5pf的情况下,削减17.7
你造成百分87.7.对比78提高了百分12伤害
0.7pf的话,削减百分29
造成百分99.对比87.7提高了百分13的伤害
对于无IMP圣法而言,后期0.05的熟练度因子等价于百分5的伤害提升了
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简易计算后,个人的初期转法花销看法
首先肯定假设没什么c,能用c解决的问题,那只要有C都不是问题
两个熟练部位>锻造杖熟练>hath元素环>锻造熟练部位
两个熟练部位: 肯定是假设不会溢出的情况下
熟练度没满的情况下,熟练部位一般能给0.2左右熟练度(0锻造)
提升比魔光给的那点高多了
用我个人例子来算
魔光0锻造大概提升了130的魔法伤害(魔光的MD
B*元素ED
B)
50*(1.6元素ED+1)=130.0锻造应该50不到的
可以预见,就算我全身后缀都对,也就是把元素ED提升到3.5左右
锻造一点后最多5
那提升也就是300法伤
我目前有3100基础法伤。只要有百分10的伤害提升,就提高了超过300法伤
所以熟练度不满用radiant前缀phase不如用一个光头熟练部位提高的多
一个光头布甲就能>顶配满锻不满熟练的魔光
而这,拍卖只要50k到130k (元素环能做到吗.gif)
所以新人买不起,用光头布甲替代魔光是完全可行的
(当然只能替代一件。多了熟练度就溢出了)
锻造杖熟练没什么好说的,就是便宜
HGW比HGC便宜太多了。
500k多点,不到1m直接满锻造。提升也很不错
cost/提升 > 元素环
剩余两个
如上不多说,就是价格导致的性价比问题
This post has been edited by l13763824039: Apr 7 2024, 22:37