QUOTE(OWOOIO @ Mar 27 2024, 02:49)

你这计算的无比理想,真的计算的太美好了。
我自己的杖就是自己打的,每次都是刷到一级或者两级反抵抗才换到高难度升iw。
最上头和测试下概率的两次,一次开局刷到反抵抗2级,结局2反抵抗4速3魔攻。一次开局1反抵抗1速,结局1反5速3魔
爆。
死心后我是不相信跳反抵抗概率,理所当然的除了最后一次毕业就没见过反抵抗跳过。
我这个是比较理想,但是真的没有无比理想
你开局1反抵抗1速.
最倒霉的情况是下一个IW就出了魔爆(魔爆不错,但是三IW会导致反抵抗升级概率降低)
于是1/4(下一个IW直接出魔爆概率)
在这之后,不会出第四个IW。也就是三选一。选不到反抵抗的概率是2/3
0.25*(2/3)^6约等于0.02
也就是说,每50次开局1反抵抗1其他,选择刷满
就会有一次反抵抗不升级。
这是超级倒霉蛋的出现概率。
更别说还有不那么倒霉,但是最后反抵抗还是不升级的倒霉蛋
50次里出一次超级倒霉蛋。一个人还可以多次用这种刷法
可以说50个人以内 (都用这种刷法),一般就有一个这样的倒霉蛋
比你想象的概率会高很多
建议看到前面就出3potency直接跑路
概率,就是这么坑的玩意。想象不到的高,想象不到的低
QUOTE(ericeric91 @ Mar 27 2024, 03:00)

計算機率要參考 IW 出現條件、升級機率那個
印象中是沒有東西的時候各 50% 還怎樣
如果有特定打法,要先排列組合算出總可能性,然後排除掉開場不要的開頭,後面再去追加計算個別策略(有分歧
繼續與否)等等
成本計算要加上精力成本,不是只有碎片成本
C 幾取幾還有機率計算忘光光啦
没有IW时所有都是均分。
有一个时有0.5概率出已有的
有两个时有0.75概率出已有的
三个时只出已有的
我精力成本按 竞技场收益/精力消耗 来算
对于高等级玩家而言,他们的收益肯定更高
我误差肯定有的。刷满算只刷了10次IW。实际满难度也要12 13次刷满
而且是1级1级的IW算概率
其次就如你说的,不同策略的升级速度不一样,但是每次IW消耗的精力却是一样多的。最后总精力就会更多了