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> 中文討論區: 杜拉漢有話要說 [禁無意義的水跟簽到], The Chinese discussion thread of declining quality.

 
post Mar 20 2024, 22:31
Post #15541
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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 20 2024, 08:29) *

Attached Image
比你慢不少 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/sad.gif)

我图里的是打非女高场的记录
如果是 A Dance With Dragon 300 级的场的话
我是30分钟左右。
增加了T数减少了真实时间,专门针对非女高场的打法
几乎不用 Vital Strike 血条消失术
可能是我手指操作不过来吧

今晚试试女高场用这个按键配置能不能也大幅减少真实时间
如果能的话值得推行下我的战士操作配置
法师还没玩到那就没什么配置想法了

你的装备是比我好的
T/S也和我目前女高场的差不多
比我慢应该是输出流程不够好
我打双女高的情况下两轮要超过 100t
所以我选择每轮都彩虹炮。
开局一次,打着打着快打完本轮又叠满怒气下轮重复
这样就能保证平均每轮50t左右

单女高的情况下,如果怪达到 5 我也是每轮彩虹炮
小于 5 我就一轮彩虹炮一轮正常打
大概思路就是,如果你两轮自己清要超过 100t
不如上彩虹炮
看你是超过 4500t 的,所以你肯定满足这个流程前提了
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post Mar 21 2024, 00:19
Post #15542
angelafreet



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沒想到Tag標籤改成過標準後就不能在自己再加入同樣的標籤
原本都是拿這個當作是否有看過或下載過的記號的說...
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post Mar 21 2024, 02:03
Post #15543
比谷企八幡



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QUOTE(l13763824039 @ Mar 21 2024, 04:31) *

我图里的是打非女高场的记录
如果是 A Dance With Dragon 300 级的场的话
我是30分钟左右。
增加了T数减少了真实时间,专门针对非女高场的打法
几乎不用 Vital Strike 血条消失术
可能是我手指操作不过来吧

今晚试试女高场用这个按键配置能不能也大幅减少真实时间
如果能的话值得推行下我的战士操作配置
法师还没玩到那就没什么配置想法了

你的装备是比我好的
T/S也和我目前女高场的差不多
比我慢应该是输出流程不够好
我打双女高的情况下两轮要超过 100t
所以我选择每轮都彩虹炮。
开局一次,打着打着快打完本轮又叠满怒气下轮重复
这样就能保证平均每轮50t左右

单女高的情况下,如果怪达到 5 我也是每轮彩虹炮
小于 5 我就一轮彩虹炮一轮正常打
大概思路就是,如果你两轮自己清要超过 100t
不如上彩虹炮
看你是超过 4500t 的,所以你肯定满足这个流程前提了


我是为了节约药水,因为mana长效比较便宜,而女高打我根本不痛,所以每轮都是开场彩虹炮然后慢慢磨到50t
这样灵力长效药消耗小一点,两种potion根本用不到
甚至关spirit打最后几下拖到cd转好所以慢一点,昨天又试着每轮加一个元素法术磨熟练度还没设快捷键,就更慢了
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post Mar 21 2024, 03:42
Post #15544
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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 20 2024, 20:03) *

我是为了节约药水,因为mana长效比较便宜,而女高打我根本不痛,所以每轮都是开场彩虹炮然后慢慢磨到50t
这样灵力长效药消耗小一点,两种potion根本用不到
甚至关spirit打最后几下拖到cd转好所以慢一点,昨天又试着每轮加一个元素法术磨熟练度还没设快捷键,就更慢了

这种彩虹炮打法确实会顺带减少灵力药的消耗
每轮加一个元素法术有点太累了

我今天测试了下竞技场。女高场提速没有非女高场明显。
女高场提速百分10到百分15.非女高场提速百分20到百分30
Attached Image

按键配置主要思想类似键盘键位分布
尽量让常用的按键靠近你常用的手
常用手第一肯定是鼠标手,其次键盘手

鼠标手配置
滚轮上中下分别对应
1: use mana draught/health draught/spirit draught
2: imp
3: use silence/weakn
4: 右键彩虹炮

键盘手配置
类似九宫格,键位不要分散太大。自己设置键位就好了
5: use health potion/cure/full cure
6: regen
7: heartseeker
8: spirit stance

因为重甲单手能抗,所以可以慢慢上 imp 和debuff
上完 67。接下来不被打出火花,就是纯右手操作
边 hover 边 3
被打出火花就使用 5.
没被打出就隔一段时间使用 167

好处:
理论上,在所有buff快到的时候按对应按键
可以让右侧普攻从不停。拉满服务器限制上限

坏处:
因为打打快了,得集中一下分辨要按什么
T 数更多。因为我为了减少按键几乎不使用 vital strike
除非是女高场。也因此女高场提升不大

ps: ISK的虽然叫2H,其实还是1H。我只是懒得改。ISK用的暗影甲。感觉体验比动力甲强

This post has been edited by l13763824039: Mar 21 2024, 03:44
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post Mar 21 2024, 04:02
Post #15545
比谷企八幡



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主要是懒得思考新打法了,等我转法就把你们都杀了(然而400级遥遥无期估计还得痛苦一两个月)

另外问下各路大佬,我逛各种WTS和拍卖,好像雷法的装备感觉比风法的多一些,还是这段时间恰好这样?

This post has been edited by 比谷企八幡: Mar 21 2024, 04:03
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post Mar 21 2024, 05:44
Post #15546
ericeric91



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H@H 機制改版後,地區與廣義網路要求提供提高不少
非商用線路的話,成長與收益會低很多

競速通常看 T 數不單看 T/s,因為網路影響太大
T/s 太低除去網路因素,通常是 mb 腳本設定不理想,或是裝備真的太差、頻繁爆披風導致

風效果能增加生存能力,相對雷增加輸出能力好用,而且提早享受
所以風通常認為比較強也比較貴,需求也就比較大
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post Mar 21 2024, 05:49
Post #15547
Kagoraphobia



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QUOTE(angelafreet @ Mar 20 2024, 22:19) *
沒想到Tag標籤改成過標準後就不能在自己再加入同樣的標籤
原本都是拿這個當作是否有看過或下載過的記號的說...
麻煩用一用 ratings
或者 favorite 開一個 viewed 分類

視乎實際造成的破壞有多嚴重
有好幾個用戶都是因為你這樣就被 ban 了
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post Mar 21 2024, 07:54
Post #15548
fmnijk



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QUOTE(Agoraphobia @ Mar 20 2024, 14:48) *

因為有不少 -100 評論根本是沒有問題
只是有群人私底下一起玩評分戰
舉個例子
某 DC 群認為翻譯質素不完美
就把所有正面的評價都踩

換句話說
這個鬼網站玩評論的用戶普遍質素惡劣
所以就收回隱藏權限了

如果真的是有問題的評論
有地方可以舉報:
- https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=247567

好吧,我還有一個問題是6分仔會把低能言論推的很高,單靠少數分數超多的大佬完全踩不下去
我覺得Account age這5分目前是弊大於利 還有Base的1分也是
最頂級的網站Stack Exchange只有做出貢獻的人可以vote 甚至downvote需要消耗自己的貢獻
顯然是更合理和人性的 管理肯定是優先考慮制度的改善吧 管理能量有限更是如此
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post Mar 21 2024, 08:03
Post #15549
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QUOTE(fmnijk @ Mar 21 2024, 05:54) *
好吧,我還有一個問題是6分仔會把低能言論推的很高,單靠少數分數超多的大佬完全踩不下去
言論真的有問題的話我們也有解決方案

QUOTE(fmnijk @ Mar 21 2024, 05:54) *
我覺得Account age這5分目前是弊大於利 還有Base的1分也是
最頂級的網站Stack Exchange只有做出貢獻的人可以vote 甚至downvote需要消耗自己的貢獻
顯然是更合理和人性的 管理肯定是優先考慮制度的改善吧 管理能量有限更是如此
MP 至少也要 1
0 的話他們根本沒有機會去證明自己

Account Age 主要作用是控制 multi-accounting
比較重要的 function 都要求你有一定數量的 MP 才能用
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post Mar 21 2024, 08:16
Post #15550
jy-laji



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QUOTE(Agoraphobia @ Mar 21 2024, 11:49) *

麻煩用一用 ratings
或者 favorite 開一個 viewed 分類

視乎實際造成的破壞有多嚴重
有好幾個用戶都是因為你這樣就被 ban 了

我一直用ratings。还有浏览过的链接会改变颜色。在网站本身颜色改变不明显,我还特意用stylus改了显示颜色, 哪个点过哪个没点过一目了然。不过换个浏览器后者就没用了,而且画廊更新也会改变url,所以ratings为主。

This post has been edited by jy-laji: Mar 21 2024, 08:16
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post Mar 21 2024, 08:22
Post #15551
比谷企八幡



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我:没记住就是新本,先再看一遍再说(

--------------------------------------------
感谢指导,终于理解元素间的区别了

所以元素法师的追求是保持生存的前提下最大化输出,因此大量刷场一般认为加速比魔光前缀更好?

风比雷好,因为反回避和反抵抗可以通过提高熟练度和一些Dep魔法达成,但是被怪打一下布甲职业就要回血消耗对
输出一点作用也没有的turn数

然后因为柳木杖的风雷肯定比火冰好,其中冰又因为减速的原因比火的10%伤害降低对回避伤害的作用更大

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post Mar 21 2024, 08:47
Post #15552
Kagoraphobia



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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 21 2024, 06:43) *
版主请删了这楼吧我又连续发了两个回复
我今天心情很差
你號快沒了準備上月球吧
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post Mar 21 2024, 08:56
Post #15553
ericeric91



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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 21 2024, 14:22) *

我:没记住就是新本,先再看一遍再说(

--------------------------------------------
感谢指导,终于理解元素间的区别了

所以元素法师的追求是保持生存的前提下最大化输出,因此大量刷场一般认为加速比魔光前缀更好?

风比雷好,因为反回避和反抵抗可以通过提高熟练度和一些Dep魔法达成,但是被怪打一下布甲职业就要回血消耗对
输出一点作用也没有的turn数

然后因为柳木杖的风雷肯定比火冰好,其中冰又因为减速的原因比火的10%伤害降低对回避伤害的作用更大

風雷比冰火貴,是因為柳木天生帶風雷而不是冰火
柳木與橡木天生帶 CR ,比鐵木紅木有更大的優勢
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post Mar 21 2024, 10:35
Post #15554
Lady_Slayer



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QUOTE(jy-laji @ Mar 21 2024, 14:16) *

我一直用ratings。还有浏览过的链接会改变颜色。在网站本身颜色改变不明显,我还特意用stylus改了显示颜色, 哪个点过哪个没点过一目了然。不过换个浏览器后者就没用了,而且画廊更新也会改变url,所以ratings为主。


但是改颜色不是在设定里就可以直接该么,改完了设定会跟随账号,所以其实没必要那么麻烦的
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post Mar 21 2024, 10:41
Post #15555
yskwqr



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正准备相对佛系的弃冰转风,除了棍子和鞋子什么都没有 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/rolleyes.gif)
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Post #15556
sharmy



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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 21 2024, 08:22) *

所以元素法师的追求是保持生存的前提下最大化输出,因此大量刷场一般认为加速比魔光前缀更好?

魔光給的攻擊可以靠環和塔buff補
加速給的防禦沒得找補
iw/gf等防禦要求較高的加速重要,ar之類防禦沒啥用的就魔光

元素之間區別就是沒有區別,區別都是理論的。
實戰除了風電柳木比水火柳木多出來的那一隻鞋的edb之外,沒有任何區別被觀察到
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post Mar 21 2024, 10:50
Post #15557
KeKao_Jun



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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 21 2024, 00:22) *

我:没记住就是新本,先再看一遍再说(

--------------------------------------------
感谢指导,终于理解元素间的区别了

所以元素法师的追求是保持生存的前提下最大化输出,因此大量刷场一般认为加速比魔光前缀更好?

风比雷好,因为反回避和反抵抗可以通过提高熟练度和一些Dep魔法达成,但是被怪打一下布甲职业就要回血消耗对
输出一点作用也没有的turn数

然后因为柳木杖的风雷肯定比火冰好,其中冰又因为减速的原因比火的10%伤害降低对回避伤害的作用更大


不是,你们难道都记不住自己看过什么本儿的嘛(
这种图文怎么说也比文字好记吧
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post Mar 21 2024, 10:54
Post #15558
KagamiHiiragiSama



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QUOTE(yskwqr @ Mar 21 2024, 08:41) *

正准备相对佛系的弃冰转风,除了棍子和鞋子什么都没有 (IMG:[invalid] style_emoticons/default/rolleyes.gif)

Legendary Zircon Phase Pants of Freyr
Legendary Amber Cotton Robe of the Elementalist
我這裡有EDB97%的光頭褲和Prof94%的光頭熟練袍子 不嫌棄的話可以PM我商談價格
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post Mar 21 2024, 11:06
Post #15559
chjj30



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QUOTE(比谷企八幡 @ Mar 21 2024, 14:22) *

我:没记住就是新本,先再看一遍再说(

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感谢指导,终于理解元素间的区别了

所以元素法师的追求是保持生存的前提下最大化输出,因此大量刷场一般认为加速比魔光前缀更好?

风比雷好,因为反回避和反抵抗可以通过提高熟练度和一些Dep魔法达成,但是被怪打一下布甲职业就要回血消耗对
输出一点作用也没有的turn数

然后因为柳木杖的风雷肯定比火冰好,其中冰又因为减速的原因比火的10%伤害降低对回避伤害的作用更大


你从一开始就要考虑好,你打不打算在 HV 里花无数时间下去每天刷 GF ,如果你有这个打算,那就奔着加速去,否则就用魔光。你买一套加速但每天只刷竞技场,那你每天都比用魔光的
玩家花更多时间和动数。换个角度思考一下,加速的优点是只有有施法动作就会用收益,包括减益和增益魔法,而
魔光的优点是加成能被各种伤害系数放大,最后达到非常夸张的增益。
对于绝大部分玩家而言,魔光都比加速更实用。
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post Mar 21 2024, 11:23
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shuaishuai1



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https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=243497
这个脚本有新更新吗
按照Installation Instructions做了,把无关插件关了,遭遇和AR打完都没记录很怪

This post has been edited by shuaishuai1: Mar 21 2024, 11:23
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