QUOTE(AdamAbbott @ Jun 23 2023, 14:49)

王国之泪终于通关了,用时240H,全部神庙和贤者意志解锁才去打了BOSS,玩儿下来感觉整体难度比荒野之息低了很
,全程自锁3血都用不到额外回复心心的料理
这一代的神庙说实话,感觉有点儿水,大概三成都是祝福神庙,纯白给,其他就是孑然一身挑战,感觉像是把上一
作的剑之试炼拆开了一样,不过大都挺有意思,不靠额外的道具,只用神庙提供的物品和自身技能挑战,如果把全
部的孑然一身挑战整合成大型迷宫挑战,或许更有意思一些
另外四元素迷宫设计太简单,每次感觉开始有意思的时候就突然结束了,水、风更是几乎没有难题要素,火神殿要
是单纯用迷宫提供的物品闯关还是有点儿难度的,矿车路线需要提前看好,雷神殿的光折射感觉可以再多做点儿文
章,需要光照解谜的房间直接把镜子和光源摆一起,都不需要找机关,起码多设置点折射角度的问题也好啊
BOSS战难度没什么好说的,风是纯机制类BOSS,水、火、雷如果只靠贤者能力去打,水似乎是最难的,场地的淤泥很
靠希多技能清理,火差不多等于白给,BOSS只用打两次腿就会自己倒地,不过算上火山上飞行BOSS战的那段,诚意
够了
雷最开始打的时候没发现它倒地后可以追击造成硬直,而且不清理周围巢穴的时候被小怪围殴会很麻烦,扑一下就
死,不过这大概是唯一吃属性伤害的BOSS,身上带个斩风刀余料斩击系元素素材打起来非常爽,尤其是蓄力三段后
属性斩清理杂鱼的时候
但是加农的战斗演出效果非常棒,无论是战斗效果还是动画衔接,尤其是最终阶段放弃自我的化身战斗,让人感到
震撼,不过整体难度还是太低,只有解放秘石力量后的闪身接闪身有点儿操作性,如果用其他武器就会太快结束战
斗,第一次打的时候随手丢了把近卫枪余料吉波得骨直接把加农打进了第二阶段,只好读档重来一下,只用单纯的
大师之剑去挑战加农的话战斗过程会有意思得多
最后不得不提下这代的贤者伙伴,简直就是气氛组,最终战开始的时候一直在挡我视线,被加农本体突进后没闪身
,接着就被旁边的加农分身一刀劈过来,差点儿翻车,加农解放秘石力量之后更是直接当场挂机,也不知道他们是
来干什么的
神庙怎么说呢。。。。
毕竟比野吹多了32个。。。。
按神庙本身提供的思路来玩的话还是很快乐的。。。。
一部分的祝福是本身就在挑战之后所以也还好。。。。
6迷宫除了城堡是老地图外加boss也只是群殴以外其实个人感觉还好啦。。。。
水的设计确实水了些。。。。
尤其和以前塞尔达的水迷宫比。。。。
火迷宫不逃课的话也还可以。。。。
风和雷其实个人感觉还是不错的。。。。
而且风很明显有以往塞尔达系列的味道。。。。
前面引导你可以坠落破冰。。。。
boss也是可以这么打。。。。
只是不像以前那样boss就只能那么打就是了。。。。
魂也是做得不错,boss战也很有味道。。。。
不太舒服的也就拼好高达以后那段去boss的路途。。。。
主要高达其实不怎么好用。。。。
还不如装好武器做个打手。。。。
5个迷宫boss,水boss不在水迷宫的话还是有点儿难度的。。。。
雷boss其实是别拘泥于露玖的技能会舒服很多。。。。
需要露玖也就二阶段拆四个蘑菇。。。。
虽说干脆一发火箭盾上天属性箭射死女王来得最舒服。。。。
以及其实boss们都是不需要贤者也能打的。。。。
毕竟你不做主线直接下去就得单挑他们全部。。。。
火boss个人还是比较开心的。。。。
毕竟经典boss了。。。。
风是最传统塞尔达的boss。。。。
并且是唯一全裸也能打的boss。。。。
魂boss感觉在玩不同的游戏2333。。。。
加农战的演出确实可以。。。。
三阶段有大师剑难度会下降。。。。
因为大师剑能把瘴气攻击打回去。。。。
要真说难度。。。。
人马五连弓掏出来能站着速杀。。。。
所以别纠结难度了。。。。
至于五贤者。。。。
做得最烂的部分就是五贤者。。。。
用技能得靠近他们。。。。
任地狱就不能做个轮盘来操作技能么。。。。
搞得不需要的时候经常碍事,
需要的时候得追着屁股走。。。。
什么打架一半上高达了。。。。
什么捡着东西东西吹飞了。。。。
或者炸飞了。。。。
甚至还有bug。。。。
阿沅开大矿直接把矿石也炸没了。。。。
然后要开水开雷,结果他们追怪你追他们。。。。
什么神奇搞笑的事情都有。。。。
QUOTE(Kouheng @ Jun 24 2023, 00:51)

這股罪惡感正是肉粽好吃的來源阿!
糯米吸滿了豬肉其中的油香和肉汁
一顆肉粽能頂一整餐的熱量
但是,吃下去的同時得到的快樂能讓你無視這些(
非常非常赞同。。。。
肉粽的精髓就是这个。。。。
虽然不考虑减肥不减肥的小夜甚至连无视那些的必要都没有。。。。