QUOTE(Bolide @ Aug 28 2019, 22:41)
怪物总抗性和那里,雷=150是最高的……所以倒不意外雷很低。可能我真的没遇到多少巨人怪吧?
那明天预计300和200场 雷+火 再来两个样本。后续场次看这两次的结果再议。
之所以后面写出来2种元素相除的数据,主要是给玩家一个直观参考(大概一个300C的圣魔药和120C的火能差多少伤害
),有条件的话当然圣+暗最好,但是如果元素武器/虚空武器IW10自带两种属性(无圣/暗)的话,那第三种就只能选暗或者圣了。
还有个小问题是不知道插件的伤害统计是如何取值的。(这个问题不重要 可略过)
如果怪物的剩余血量不足某次攻击的伤害值时,插件统计的是玩家造成的有效伤害?还是杀死玩家那次攻击及以前
的所有伤害?还是玩家这次攻击预计所能造成的所有伤害?
具体例子就是,假如怪物剩余2000血,我的下一次攻击将造成1000点虚空伤害并附带3种元素冲击,虚空冲击700+火冲
400+雷冲击400,我也不知道这几种伤害的触发顺序,假定按我上述写的顺序来的话,怪物在受到火冲击400伤害中的3
00时就已死亡。
那么插件统计的玩家伤害到底是多少呢?
是 1. 怪物实际HP扣除量(玩家有效伤害)=2000
还是2. 杀死怪物的某部分伤害及以前玩家造成的所有伤害=1000+700+400=2100
还是3. 玩家预计这一击造成的所有伤害=1000+700+400+400=2500
还是其他情况呢?
我记得有些网游里,有效伤害/溢出伤害是分开统计的,但是HV不是很懂是哪种。
如果是1. 2情况下的话,可能对我最终的元素冲击伤害统计结果有影响,当然如果那样的话就没法得到元素冲击之间对比的
真实”数据了 (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/sad.gif)
最后我觉得从双元素冲击的比例是没法推测单元素冲击的比例的。
因为你也看到了,我的伤害构成分成几个部分:
1.普通攻击(虚空)+每次附带3种元素冲击(虚空+圣+火)
2.反击伤害(虚空)
3.盾战2技能伤害(虚空)及其偶尔触发的流血伤害
4.马炮伤害(虚空)
而伤害统计里是看不到虚空伤害的每部分具体数值的。
如果将双元素替换为单元素,只减少了1中的其中一小部分伤害(占总伤害的5.2%),但这部分伤害未必会以之前的比例分摊到全部四部分中,也就使得圣伤害是否会延续8.1%仍是未知的。
所以我明天225场测下单圣吧。 不过我觉得能用两种冲击的时候没必要只用一种(哪怕多一种最低的火/雷也行啊) (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/smile.gif)
>>>那么插件统计的玩家伤害到底是多少呢?
插件统计的好像是 战斗log 数据
战斗log 是如何记录/显示的,插件那边就如何记录
具体验证可以单点一层怪,然后对比 log 和 插件结果看看
或者直接查看 code
我没仔细核实,
盲猜应该是 [情况3]
(猜错啦... (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/heh.gif) )
原因是我记得当初 1hp火花无效 干死我的那只怪,
最后一发的伤害在log里面并不是显示1,
而是显示好几千,
而当时我的hp只有1
>>>最后我觉得从双元素冲击的比例是没法推测单元素冲击的比例的。
这个问题我有考虑过,
但是要得出比较准确的 单元素冲击 比例需要大量严格控制变量的测试,
费时费力,收益却不怎么好……
所以我用了一个简单的模型估测,思路如下:
如果你打很多次,
会发现每一个AR最终的总伤害是有一定范围的,
因为每个AR的怪物数量是固定不变的,
变的只有怪物的具体配置,
https://ehwiki.org/wiki/Arena#Arena_Challenges于是就把玩家在指定AR造成的总伤害近似看作是常数,
后面称作 [任务伤害],
该[任务伤害]的数值 近似等于 且 大于 该AR所有怪物的总和血量———— “大于”是因为有溢出部分
于是,
每次打指定的AR,
就变成是为了触发出指定数量的 [任务伤害]
接下来就是,
假定 [任务伤害] = 1000 点
当 双元素冲击时,
A元素冲击占总伤害 8.1%
B元素冲击占总伤害 5.2%
那么意味着,
[A元素冲击] 完成了 81点 的[任务伤害]
[B元素冲击] 完成了 52点 的[任务伤害]
余下的其他 1000-81-52=867点 部分,由 [其它伤害] 完成
当取消了 B元素冲击 后,
[任务伤害]依然是1000点,任务量没变,干活的“人”却少了
怎么办,
那就得 [A元素冲击] 和 [其它伤害] 多干活,
把那 52点 的空缺补上
假如该 52点 全部由[A元素冲击]补上,则
A元素冲击占总伤害 变成 (81+52)/1000= 13.3% =8.1%+5.2%
假如该 52点 全部由[其它伤害]补上,则
A元素冲击占总伤害 变成 81/1000= 8.1%
显然,
这 52点 的空缺不会全部压在 [A元素冲击] 或者 [其它伤害] 身上,
因为
1.[A元素冲击]总是伴随着 普通攻击 出现,所以[A元素冲击]一定会干52点中一部分的活
2. 从“双元素冲击”时的情况可以看出,苦力其实主要还是[其它伤害],因此这52点[任务伤害]最后应该主要还是由[
它伤害]包揽
于是根据 “双元素冲击”时的情况,大胆估计(
胡蒙乱猜),
[其它伤害]会包揽 52点 [任务伤害] 中的:
867/1000=0.867
52*0.867=45.084
而[A元素冲击]只会包揽余下的
52-45.084=6.916
最后
(81+6.916)/1000=8.7916%
这不是没差多少嘛!(暴论)
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这估测法误差肯定不小,
实际中,
[A元素冲击]或[B元素冲击]的占比除了因为怪物的属性变化而变化,
还会因为 马炮、反击、VS而被大量稀释,
进而占比变小、波动,
但我觉得总比完全没有个大概数字强…………
毫无疑问地,
具体数据肯定还是 严格控制变量实测多次取平均 更准确…………
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