QUOTE(Starlight99 @ Apr 3 2019, 14:49)

感谢,心里有数了.
这个操作在做了,差的还是蛮多.
Magic proficiency
Staff 165.298
Elemental 253.575
Divine 265.822
Forbidden 264.223
Deprecating 295.341
Supportive 334.150
310级大概一周内能到,攒C需要时间更久一点,
战士装目前也不打算花C更新了,尽量攒攒.
prof250+ --> Lv297
这个熟练相差的不算多了,
过去没有低保经验的熟练,转法熟练要从0练起更蛋疼
没别的问题的话,
大概可以在买到适合的法装直接转法了
后续熟练度就让其自然而然地涨即可
法师皮脆,比重甲盾战容易爆火花爆sp盾,
但法师速度比重甲盾战快,Cloak of the Fallen生效期间可以比盾战多输出几次,
思路有点不一样,
刚开始时,可能要适应一下 (IMG:[
invalid]
style_emoticons/default/tongue.gif)
顺便,可能用得着,也可能用不着的东西:QUOTE(3534 @ Oct 23 2018, 16:26)

CODE
ADBorMDB:
forgedBase = ( afterIWunforgedBase - qualityBonus ) * forgeCoeff + qualityBonus
qualityBonus = ((pxp0 - 100) / 25) * baseMultiplier
forgeCoeff = 1 + 0.278875 * ln(0.1 * forgeLevel + 1)
afterIWunforgedBase = beforeIWunforgedBase * (1 + 0.02 * ButcherOrArchmageLevel)
PXP0:
sumPxpNextLevel = 1000 * (power(1 + pxp0Est / 1000, n + 1) - 1)
sumPxpThisLevel = 1000 * (power(1 + pxp0Est / 1000, n) - 1)
estimate = sumPxpNextLevel - sumPxpThisLevel
--- formulas from Live_Percentile_Ranges_1.1.0 (Superlatanium,1647739)
QUOTE(3534 @ Nov 3 2018, 19:09)

Spell Damage = max(1, (damage_range * spell_data * magic_dmg * critmod * channel_mod) * defense_mit)
magic_dmg = (base_bonus) * (1 + elem_bonus) * (1 + hath_bonus)
defense_mit = (1 - MMI) * (1 - spMI)
MMI = (Mon.MMI * ( 1 - imp.MMI))
spMI = (Mon.spMI - prof.spMI - imp.spMI)
Mon.MMI :怪物的Magical Mitigation
Mon.spMI :怪物的对应抗性
imp.MMI : imp的MMI扣减率
imp.spMI : imp的对应抗性扣减率
prof.spMI: 由熟练度产生的对应抗性扣减率