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> 舊中文樓, The dead and old Chinese discussion (spam) thread

 
post Aug 31 2017, 18:28
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2017.09.01更新十

內文將陸續修編,在下面相隔兩篇差件介紹的後面,還有一篇補充的圖解說明

前言:
本篇文章雖然是由中文撰寫,本人也是英文苦手,所以才陸續用中文編寫了此篇指引文,
但也請各位新進別忘了,HV是無國界限制的網頁遊戲,英文是最主要的溝通語言,
所以不要害怕使用彆腳的英文到其他的店溝通.買東西,畢竟現在幫忙翻譯的網頁和軟體處處都有,
況且,玩HV的紳士們都很NICE的,只要不流於無禮,或踩到買賣違規線(拿人家沒要給你東西不還也不付錢),
到處逛逛店買買東西是很輕鬆沒壓力的。
此外,這篇指引文是點出了許多要點,但誠心希望新進能把WIKI"所有條目"都看過,
當然有些部分可能因為遊戲進程不深,還沒遇到或還不需要而看不懂,可以先看個幾眼有印像,
等到進度到的碰到疑問再回去補就可以了


一.初始HentaiVerse (應該是翻做變態之道?)
 1.首先你必須申請E變態帳號( https://e-hentai.org ) 從這裡開始講會不會太遠
  (註冊流程圖)
 2.創建HentaiVerse網頁遊戲ID
  (流程圖)
 3.進入HV遊戲網頁( https://hentaiverse.org/ )

二.認識HentaiVerse
 1.先把中文WIKI讀完,這樣有基本的認知
  圍紀實驗室:[zh.scratchpad.wikia.com] http://zh.scratchpad.wikia.com/wiki/HentaiVerse
  EWIKI中文:https://ehwiki.org/wiki/Category:Chinese

 2.相關重點
  了解各網頁上項目的用處名稱以及英文簡寫代表意義
  簡寫解說: https://ehwiki.org/wiki/Acronyms/Chinese
  重要範例:
  CoD=Cash on Delivery=貨到付款
  MM=MoogleMail=莫古利郵務 (相關圖解說明見下方此篇)
  WTB=Willing To Buy=願意購買
  WTS=Willing To Sell=願意賣出
  WTT=Willing To Trade=願意交換
  了解自身能力屬性及配點方式
  角色的屬性解說及能力計算公式:https://ehwiki.org/wiki/Character_Stats/Chi....9C.80.E6.B1.82
  了解技巧.魔法名稱以及其效能和意義
  技巧: https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese
  魔法: https://ehwiki.org/wiki/Spells/Chinese

  了解Ability(技能),技能點.技能樹.訓練.還有點了技能要裝備
  技能: https://ehwiki.org/wiki/Abilities/Chinese
  (IMG:[i.imgur.com] http://i.imgur.com/QOFKkAK.png)

  了解裝備種類以及區分品質等級,依照綴詞判斷裝備實用度
  Attached Image
  裝備: https://ehwiki.org/wiki/Equipment/Chinese
  前綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes/Chinese
  後綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixes/Chinese
  一般在談論裝備的數值,例如ADB.MDB(簡寫條例有說明)等,是指武器未經強化等級縮放等等影響的基礎值
  (滑鼠游標放上去會跑出一個"Base:數字"的小框框,在未經緞造.IW的影響下就是該項裝備能力的基礎值)

三.能力點數配置
 遊戲初期不建議採用極端(完全不點某些數值去衝高其它項)的點數配置,理由
 1.能力點數越高,點上去消耗的越巨量,使用極端的配點並不會真的能增加很多
 2.初期到中期Spirit points需要衝高,平均的配數字會最高
 而新手基本型都是走戰士路線(到LV310),法師因為初期的裝備配置還有魔法能等級不夠,玩起來效益比戰士低
 戰士基本的配點法就是INT稍低其它平均,而WIS不建議放低,因為沒有一定的MP(Magic points)量,
 初期開始打高難度的時候常會遇到回魔不足,需要吃更高級藥水回復的問題

四.訓練 https://ehwiki.org/wiki/Training/Chinese
 1.剛開始先點Pack Rat(+1 戰鬥補給欄),目標到5~6格(能裝3項數值前2種藥),中後期至少9格
 2.點Ability Boost(+1 技能點)到所有需要的戰鬥技能都足夠裝備
 3.Scholar of War(+1 戰鬥卷軸欄),初期如果想硬打高難度遭遇戰,那最好要開到4格
 4.有餘力有時間再點Adept Learner(+1% 經驗值獎勵)也可以不關電腦用按鍵精靈幫點
 5.前中期熟練度不需要點,因為除了轉當法師,戰士系的熟練都很好練滿
 6.掉落物上升相關的是錢坑,一堆老手都說點那不如存錢買裝,因為打到自用裝機率...點不高花費能負荷是OK,等級越高上去越坑

五.裝備選擇
 首先看完下方2個WIKI條目,再解說盾戰為何強勢
 Counter-Attack(反擊): https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles/Chinese#One-Handed
 裝備特效(Equipment Procs): https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Procs/Chinese

 擋格和招架會觸發盾戰的特技Counter-Attack(反擊),此特技一出,怪物有高機率會被暈眩,怪物不但無法攻擊,
 角色還能獲得鬥氣,所以盾戰跟其他戰士相比會有多很多的鬥氣來維持靈動架勢的常駐
 Overcharge(鬥氣): https://ehwiki.org/wiki/Overcharge/Chinese
 Spirit Stance(靈動架式): https://ehwiki.org/wiki/Spirit_Stance/Chinese


 1.盾戰非高難度無用,高難度非盾戰不用
  新手先知道2句話,選擇裝備原則就是繞著這兩句話跑,解釋就是不打高難度的話,不需要玩盾戰,
  因為盾戰比起其他的戰士類型清怪慢,但是打高難度(*15*20),不用盾戰打會讓你忙補血.爆生命火花.噴飛回家,
  當然如果財力雄厚,或有人支援,開始就湊齊其他類型的基本裝備需求,不限定只玩盾戰,這段可以跳過
 2.防具的防禦性能排列: 盾化板甲>堅固皮甲>>皮甲>>板甲>影甲>動力甲
  盾化(Shielding)本身帶擋格,擋格這個屬性在防禦面上超強勢,所以排第一
  堅固(Reinforced)讓皮甲的3項防禦屬性(毆.斬.刺)直接*2
  皮甲本身負重輕,低負重能帶來迴避力不被削減,皮甲屬性有機會增加敏捷(AGI)
  連帶的低負重也減少攻擊速度削減,行動次數會比裝板甲還高,所以板甲防禦輸皮甲
 3.動力(POWER)重甲防禦最低,為何價錢最高?
  因所有防具,動力甲的帳面攻擊力最高,擋格的強勢,導致裝盾之後單手戰鬥風格有蟑螂般的續戰力
  在難死的前提下,盡可能堆高攻擊力,所以動力甲攻擊力越高的越值錢,殺戮(Slaughter)為其中之最,
  平衡(Balance)能增加額外的命中和爆擊率(爆擊必定附加武器特效),但掉落數量少,物防(Protection)防禦面
  效用比抗魔(Warding)高因為怪物大多以物理攻擊為主,詳細見下方[5.武器][一般怪物]的網頁內表,
  所以動力甲價錢的排序:殺>平>物>魔,附加能力:3屬最好,但只有2屬時,欠缺防禦的最好要帶體
 4.盾牌
  擋格越高的越好,所以力場盾(Force Shield)為首選,價格也最高(重量輕缺點是干擾高)
  圓盾(Buckler),重量最輕,但是擋格低,要選用的話務必找擋格後綴(Barrier字尾)的
  鳶盾(Kite Shield),重量最重導致價錢最便宜,擋格數值通常比力場盾低比圓盾高
  屬性:最棒就是"力.技.體",原則就是3屬比缺的好,有體比沒體好,有力比沒力好
 5.武器
  因為盾戰,限定單手殺戮(Slaughter)武器,首西洋次斧頭,但如果是剛開始一把武器都沒有的狀態,
  就裝攻擊力高的就對了,而順位是:L西洋->M西洋->L斧頭->M斧頭,西洋優先是因為武器特效破甲
  (Piercing 每一道 -25%防 可上3層),在200等之前西洋清怪效率沒斧頭高,不過到越高等之後,
  打高難度的怪物越來越硬,破甲加疊增傷效果顯著,選用斧頭是沒有西洋時,斧頭是單手攻擊力最高的,
  如果在有使用虛弱魔法(Imperil)的狀態,L斧打一般怪的效率有機會超越M西洋

 武器屬性價值排行
 1.虛空(Ethereal) 2.惡魔(Demonic) 3.神聖(Hallowed) 4.風暴(Tempestuous)
 5.閃電(Shocking) 6.極寒(Arctic) 7.灼熱(Fiery) 8.沒有屬性
 屬性的價值跟怪物的抗性有直接關聯
 一般怪物 https://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab/Chinese
 特殊怪物 https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Bestiary/Chinese

 虛空武器沒負重,又不用打滿IW10等就帶有虛空傷害,受到部分狂熱者哄抬價格最高
 暗聖因為對傳奇場(競技場最後3個等級)的女高中生帶有較高傷害(IMP額外技能還可另外加強),所以高價
 風雷是巨人的弱點,因為不少報復社會的玩家把飼養的巨人怪的數值都灌滿了

 優化(Enchant): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Enchant
 戰鬥前到Forge->Enchant使用不同於武器屬性的魔藥(Infusion),可以得到額外的屬性傷害效果(1片+15分),
 武器除虛空還可額外加帶2種屬性,而使用虛空碎片(Voidseeker Shard)除了可以得到虛空屬性傷害,
 還附帶增加物理命中+50%(一片1小時),當等級低命中不高時,使用虛空碎片能得到很高攻擊的效益


六.戰鬥方式
 在進入戰鬥之前必先做的檢查(WIKI對各項目都有其對應解說,請務必詳讀)
 1.確認人格設置和能力點數配置( https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=ch )
 2.武器防具裝備( https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=eq )
 3.技能裝備 ( https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=ab )
 4.戰鬥道具裝備( https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=it )
 5.各種設定(難易度.稱號.快捷欄等)( https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=se )

  這邊先確認人格配置是因為建議將設定的Equipment Sets全都打勾,
  (IMG:[i.imgur.com] http://i.imgur.com/2yzCKRZ.png)

  用切換人格來切換戰鬥風格
  (IMG:[i.imgur.com] http://i.imgur.com/ax4ZYK3.png)

  稱號: https://ehwiki.org/wiki/Ranks/Chinese
  [attachembed=94340]

  戰鬥道具依照插件或使用習慣排序設置
  Attached Image
  系統預設的鍵盤熱鍵定義: https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Hotkeys/Chinese
  HentaiVerse Settings中文: https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Settings/Chinese

 6.快捷欄技能魔法的放置要點
  (IMG:[i.imgur.com] http://i.imgur.com/1H80TT5.png)
  (IMG:[i.imgur.com] http://i.imgur.com/xXOujuW.png)
  以我的配置解說,前面的設置偏向純鍵盤操作,後面偏向按滑鼠使用,因為鍵盤熱鍵只到前10格(ALT+1~0),
  所以11之後要用滑鼠點選操作,使用按鍵精靈或多按鈕滑鼠(自訂義按紐),就是把常用技能放在前10格,
  之後將滑鼠按鈕設定成鍵盤熱鍵的組合按鈕,就能快速使用,友情小馬砲則設在Spirit按鈕下方,
  而離怪物最近的最後3格則放上武器攻擊特技方便施放
  (IMG:https://ehwiki.org/images/0/01/spirit_active.png)
  Spirit Stance(靈動架式): https://ehwiki.org/wiki/Spirit_Stance/Chinese

  技巧: https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese
  魔法: https://ehwiki.org/wiki/Spells/Chinese

  招式特技魔法名稱和ID對照
  1011 scan
  1101 FUS RO DAH (龍吼)
  1111 Orbital Friendship Cannon (友情小馬砲)
  2201 2202 2203 單手
  Shield Bash--Vital Strike--Merciful Blow
  2301 2302 2303 雙手
  Great Cleave--Rending Blow--Shatter Strike
  2401 2402 2403 雙持
  Iris Strike--Backstab--Frenzied Blows
  2501 二天
  Skyward Sword
  2601 法仗
  Concussive Strike

  {magic_damage} 攻擊魔法:火-冰-雷-風-聖-暗
  111 112 113 Fiery Blast--Inferno--Flames of Loki
  121 122 123 Freeze--Blizzard--Fimbulvetr
  131 132 133 Shockblast--Chained Lightning--Wrath of Thor
  141 142 143 Gale--Downburst--Storms of Njord
  151 152 153 Smite--Banishment--Paradise Lost
  161 162 163 Corruption--Disintegrate--Ragnarok
  {magic_debuff} 貶抑魔法
  211 212 213 Drain--Weaken--Imperil
  221 222 223 Slow--Sleep--Confuse
  231 232 333 Blind--Silence--MagNet
  {magic_curative} 回復魔法
  311 312 313 Cure--Regen--Full-Cure
  {magic_support} 輔助魔法
  411 412 413 Protection--Haste--Shadow Veil
  421 422 423 Absorb--Spark of Life--Spirit Shield
  431 432 --- Heartseeker--Arcane Focus

  自動施法欄(Auto-Cast Slots):https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Setting...Auto-cast_Slots
  Attached Image
  當開啟Hath Perks的功能IA(Innate Arcana)後,在此欄位設定要掛載的魔法
  HentaiVerse(HV) Hath額外能力
  Hath Perks: https://ehwiki.org/wiki/Hath_Perks/Chinese
  解說在下面的插件篇之後,或點此連接


 7.Battles(戰鬥): https://ehwiki.org/wiki/Battles/Chinese
  (下方的Battle Modes有各模式的細項說明,務必點入詳讀,其中遭遇戰最重要,能打多少就打多少)
  Random Encounter(隨機遭遇): https://ehwiki.org/wiki/Random_Encounter/Chinese
  單手盾戰戰鬥方法,簡單的說就是放輔助魔法確保不死,存鬥氣(Overcharge)開靈動,或放友情小馬砲清場
  Orbital Friendship Cannon (友情小馬砲): https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese#Special_Skills
  *開場先喝回復50的藥水(Health Draught 和 Mana Draught),開場使用道具.卷軸不消耗單位時間
  Action Speed(行動速度) :https://ehwiki.org/wiki/Action_Speed/Chinese
  **輔助魔法依序:Haste(加速)->Protection(保護)->Shadow Veil(影紗)->Spark of Life(生命火花)->Spirit Shield(靈力盾)->Regen(再生)->Heartseeker(穿心)
  ***有趴掉的風險時各項輔助和50回的的藥水就不能斷


  輔助魔法在等低裝備差時,能放的都要放,要是撐不住就拿魔法卷軸來用,因為卷軸放的魔法效果較高
  卷軸(Scroll): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese#Scrolls
  但初.中期戰士要全放輔助魔法,常常會遇到魔量不足的情形,解決之道就是多開天賦奧術(IA),
  IA為Hath Perks選項,詳細說明請點上面"Hath額外能力"連接
  或是等放魔法的時候觸發Channeling(引導),此時魔法消耗為1,可用來施放較耗點數的輔助魔法
  Fighting Styles/Chinese: https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles/Chinese
  等到裝備好到不會死了,可考慮Shadow Veil不施放,因為敵方攻擊MISS不會引發反擊,到更硬了以後可以考慮再停Haste,
  同樣行動數敵方攻擊次數上升,進而增加反擊次數來提高傷害總量,同時鬥氣的累積速度也會上升
  Overcharge(鬥氣): https://ehwiki.org/wiki/Overcharge/Chinese
  Counter-Attack(反擊): https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles/Chinese#One-Handed

  貶抑魔法Imperil要到熟練30才能使用(熟練不夠須先放其他貶抑魔法來增加熟練),
  這是遲早要練的(中期打女高後期轉法師需要),裝備差的時候使用IMP能提升清場速度以及存活率,
  因為行動回數會下降,早點打死敵人就減少被對方用靈力攻擊的機會,
  真的噴到不行就再放個Weaken保平安,遭遇戰這樣打還可以,但如果一般刷場都要放Weaken的話,
  那建議降難度打省事點,通常剛轉法師才會這樣,盾戰若裝備建構沒問題,
  不會遇到需放Weaken的狀況(除非練貶抑魔法熟練)


七.Item World (道具界) https://ehwiki.org/wiki/Item_World/Chinese
 為了提升清怪的速率,將手上的武器潛能等級(Potency Level)打滿,可以說是必要的,WTS有人在收費幫打,
 要自己打的話,請考量自身能力,以及對象武器是否有打的價值,品質在EX以下或後墜不對的就別打,
 因為要打滿10等相當的花時間,綁魂則是能讓時間減半的最佳方法,不過綁下去裝備就不能再賣或交給其他人了
 SoulFuse(靈魂同步連結): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#SoulFuse

 順便提一下現今版本的狀況,目前版本已將之前版本魂片的量*10(綁裝備也*10),系統商店賣價每個1000C,
 遭遇戰每次獲得的量是5片,一天上限約60片,而目前洗技能的時候每重置一項技能消耗1片
 靈魂斷片(Soul Fragment): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese#Soul_Fragments
 
 Attached Image
 *消耗靈魂斷片綁裝備最高的等級為自身等級+100,也就是到400等時就能綁所有的裝備了(LV500)

 以下說明當裝備潛能升級後會出現的項目

 1.近戰武器(杖之外的武器)
  Butcher(武器傷害獎勵):對主武器的第一優先選擇,單手盾戰順位1
  Fatality(攻擊暴擊傷害):單手盾戰順位2,而對雙手.雙持.二天而言重要度卻不一定
  Swift Strike(提升攻擊速度):單手盾戰順位3,攻速上升可以有效提升防禦能力,但是對盾戰來說本身防禦是夠的故重要度
               不如前兩項,而對做為雙持.二天的副手武器而言是好選擇,雙手使用重槌也可選用
  Overpower(反制招架):單手盾戰最不需要,因盾戰的特技反擊會產生擊暈效果,敵人在擊暈狀態不會招架,
             同理雙手槌這個技能不太需要,但對於其他武器而言,除非不打高難度(*15*20),
             或用龍吼當主要技能,不然武器上最好有,因高難度敵招架率會因系統加成再上升
  龍吼(FUS RO DAH): https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese#Special_Skills
  要使用龍吼必須獲得並切換稱號,要至少300等並且通過*15難度以上的最後一階競技場
  施放之後所有場上怪物5回合暈眩,直接傷害威力不高,主要於雙手的長劍刺劍.二天一流型態使用
  階級(Rank): https://ehwiki.org/wiki/Ranks/Chinese
 2.法杖
  Penetration(反制抵抗):打高難度選擇順位1,理由跟反制招架差不多,不同於物理武器敵人招架就攻擊失敗,
             法術被抵抗的話是魔傷降低.貶抑魔法失敗
  Spellweaver(施法速度):打高難度選擇順位2,法師皮薄血少,施法速度越快被攻擊越少
  Archmage(魔法傷害獎勵):不打高難度的話順位是第1,高難度的話沒前二項重要
  Annihilator(咒語暴擊傷害),Economizer(魔力保持率):一開始出現這2項就可以洗了...
 3.防具身體各部位
  Juggernaut(增加生命值):第一優先
  各種屬性緩傷(proof):實用度遠不如前一項,但是有加總比沒加好
  Capacitor(增加魔力值):因為現今版本MP水(有CD)無限喝用處不大,但對暗聖高耗魔有一點點作用(吃Mana Elixir時)
 4.盾牌
  各種屬性緩傷(proof):建議是閒到沒事幹,身體各部位都打滿了後再看加哪個緩傷

 Reforge(重鑄): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Reforge
 打IW的要點,想要打5階的屬性,第一等沒有出就可以洗了
 沒綁魂的情形下,打*7通關只昇一等
 有綁魂的情形下,打*4通關只昇一等
 而打IW的常態就是,想要啥屬性打不到啥,主要武器一天到晚出加速反招架,
 但我想打個副手武器的反招架打不到,還有4+4想要打成5+4,但老是成了4+4+1...
 5+4,打得出是運,打不到是命,我個人紀錄是打一把杖5反4速花超過300Amnesia Shards(失憶碎片)還打不到,所以經濟沒那麼寬裕的人請量力而為


在此列出的價錢皆為參考,因物品價格會有波動,實際價格請多上WTS及WTB查詢

八.關於掉落道具以及裝備的處理
 Items(道具): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese
 道具類極度不建議丟賣給系統商店,因為賣價實在太低了,各項道具的價值多看[WTS]和[WTB]能得到基本認知,
 而這段的重點在於教授判斷各種裝備價值的方法,然後決定處理的方式

 Attached Image

 1.品質影響裝備價值最重,再來看後綴,最後看前綴(M以下的可能沒前綴)
  LV200~300初期,品質在Exquisite(精緻)的裝備還有一點市場
  LV300中期~400,品質沒有Magnificent(華麗)以上的裝備很難賣(數值好的殺戮動力甲.殺戮西洋劍不在此限)
  LV400後,以目前Legendary(傳奇)裝備滿天飛,裝備的品質沒有L都不好賣
  Peerless(無雙)等級的裝備,不管裝備種類和前後綴如何都會有人要,前後綴都對的更是天價
 2.善用查看裝備素質的插件,各項熱鍵能看到裝備ROLL(骰動)的好不好
  插件在提供的地方有整理好,其中按"Y"能看到離各品質最高值的差距
 3.各項裝備的價值取決於市場需求量,也就是越多人想要價錢越高
  戰士為例,主武器沒有Slaughter(殺戮)後綴基本上就沒人要,副武器玩雙持的人不多,市場需求量低,價錢慘烈
  (經0.85改版以後,因為技能不必依照T1-T2-T3才能施放,盾戰之外的武器銷售有變好)
  以下是各人販賣物品以及觀看拍賣的經驗談
  市場上戰士武器的需求量 1.Rapier(西洋劍) 2.Axe(斧頭) 3.Mace(雙手錘) 4.Katana(太刀) 5.Estoc(刺劍) 6.其他(少)
  市場上戰士防具的需求量 1.Power Armor(動力甲) 2.Shade(暗影) 3.Plate(板甲)(盾化為主) 4.Leather(皮革)(P品質才有人要)
  市場上戰士盾牌的需求量 1.Force Shield(力盾) 2.Buckler(圓盾) 3.Kite Shield(鳶盾)
  LV300以下的法師防具市場需求超低,除非是L品質相位裝(Phase)或M品質相位3屬性,其他基本就拆解或賣系統店
  市場上法師裝備的需求量 1.風雷相位 2.聖暗相位 3.冰火相位 4.元素熟練 5.聖暗熟練 6.其他沒人要
  布甲前綴:https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes/....89.8D.E7.B6.B4
  市場上布甲前綴的狂熱度 1.Radiant(魔光) 2.Charged(詠唱) 3.Frugal(節約) 4.Mystic(神秘) 5.其他(統稱光頭)
  1和4只出現在相位裝,M品質的熟練裝就算前綴是2也沒人要,熟練裝也要看部位,裝備有五個部位
  所有裝備以部位提供的數值增加排列 衣服>褲子>帽子>雙手>雙腳,衣服褲子大部位的熟練裝比較沒人愛
  杖牽涉比較複雜,一把好用的杖,杖種類前後綴都必須要對應到才有意義
 4.杖
  杖特徵: https://ehwiki.org/wiki/Equipment/Chinese#Staffs
  杖前綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental
  杖後綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixes/....B3.95.E6.9D.96
  除了O杖,其他三種杖後綴首選都是 of Destruction (毀滅),而 of Focus (專注)雖四種杖都有,但選用者稀少
  各種熟練後綴的杖,比起F後綴更少人使用
  Oak(橡木):因為沒有D(毀滅)後綴可選,所以正確對應前後綴只有聖屬性,元素冰火只有F(專注)後綴能選
   聖:Hallowed Oak Staff of Heimdall
   火:Fiery Oak Staff of Focus (滯銷)
   冰:Arctic Oak Staff of Focus (滯銷)
  Redwood(紅木):元素魔法杖,後綴次選跟前綴同屬性,但是市場接受度跟D後綴比相對低非常多
   火:1.Fiery Redwood Staff of Destruction 2.Fiery Redwood Staff of Surtr
   冰:1.Arctic Redwood Staff of Destruction 2.Arctic Redwood Staff of Niflheim
   雷:1.Shocking Redwood Staff of Destruction 2.Shocking Redwood Staff of Mjolnir
   風:1.Tempestuous Redwood Staff of Destruction 2.Tempestuous Redwood Staff of Freyr
  Willow(柳木):市場上需求量最大的杖,支援元素的風雷還有暗魔法3種,原則上選擇就是D後綴
   雷:Shocking Willow Staff of Destruction
   風:Tempestuous Willow Staff of Destruction
   暗:Demonic Willow Staff of Destruction
  Katalox(鐵木):聖暗魔法杖,後綴次選跟前綴同屬性,跟R杖相比雙屬杖接受度相對高一點
   聖:1.Hallowed Katalox Staff of Destruction 2.Hallowed Katalox Staff of Heimdall
   暗:1.Demonic Katalox Staff of Destruction 2.Demonic Katalox Staff of Fenrir
 5.有價值的裝備處理方式
  A物品稀有裝備價值高交給拍賣主拍賣(把裝備放進MoogleMail郵件,標題註明For Auction 參加拍賣)
  B次一等的自己在WTS開店慢慢賣,跟拍賣性質相反,拍賣時間短能見度高,自己賣時間長能見度低
  C自己懶的開店,找人寄賣(通常會抽成)
 6.沒價值的裝備處理方式
  A到系統商店查看裝備賣價
  B當裝備販賣給系統店高過拆解後所得的材料價值時,賣掉
  C當物品拆解後材料價值高過賣給系統店時,報廢(Salvage)處理
  報廢(Salvage):https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Salvage
 7.裝備拆解成材料的價值計算
  [attachembed=95842]
  以下價格,低是WTB收購價,高是WTS上的販賣價,Leather(皮)不包含
  Scrap(廢料):70~90
  Low(低階):90~180  *Metals(鐵)相對其他材料有人要
  Mid(中階):400~600
  High(高階):Cloth(布)18K~21K Wood(木)7.5K~10K Metals(鐵)800~1500
  Leather(皮)材料因為需求量太低,供過於求,所以要處分輕甲不需要看拆開價值,全部直接賣掉

  一般裝備當廢料價值設在90,中料價值設450,高鐵900時,拆解的方針(價值依品項及需求自行調整)
  Average(普通)和更差的:販賣價超過270賣掉,270~201拆(=3廢料),200~180賣掉,低於180拆掉
  Superior(優秀):通通賣店,因為低材銷路低,S裝的賣價基本都超過拆解材料價值
  Exquisite(精緻):販賣價超過630賣掉,630以下拆掉
  Magnificent(華麗)和更高的:布和木的高材價值遠超過販賣價,所以沒辦法賣玩家就的通通拆
               鐵,賣價超過1170賣掉,1170以下拆

  Force Shield(力場盾).Phase(相位).Shade(暗影).Power Armor(動力甲)沒辦法賣玩家的處理原則
  Average(普通):拆
  Superior(優秀):賣
  Exquisite(精緻):賣
  Magnificent(華麗)和更高的:力場盾.相位->拆,暗影.動力甲->賣


九.各類道具的取得及使用要點
 1.回復品類
  新手期大部分人使用量會大過打到的量,不足的部分千萬別在系統商店買,在WTS找人買就對了
 2.Energy Drink(能量飲料)
  簡稱ED,取得法是拿Precursor Artifact(舊世界文物)到祭壇(Bazaar->The Shrine)獻祭,
  取得率約在20%左右,雖然說精力維持80以上會有經驗值*2的獎勵,但別為了維持80拿來喝,
  這東西新手喝不起,是大刷手們為了不要讓精力掉到10以下在喝的,現在收購價已經飆破100K
  Stamina(精力): https://ehwiki.org/wiki/Stamina/Chinese
 3.Infusion(魔藥)
  戰士戰鬥前到Enchant,使用一片效果真實時間15分可累加,一種武器除虛空外能加附2種屬性,
  可依照要打的對象選用,一般清場風雷較優,冰火則是價錢較便宜,打傳奇場針對女高弱點暗聖為佳
  法師的話則是戰鬥中使用跟自己攻擊魔法同屬性的,效果50回合
  優化(Enchant):https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Enchant
 4.Scroll(卷軸)
  平時不建議用,但是如果打如果為了硬打高難度遭遇戰,用了能通關總比趴掉好
 5.Flower Vase(花瓶) & Bubble-Gum(泡泡糖)
  有錢人的玩具,用起來很爽沒錯,但每一個單價都超過9000(WTB有人收),50回合就沒了
 6.Artifacts & Trophies & Collectables
  The Shrine(祭壇): https://ehwiki.org/wiki/Shrine/Chinese
  Precursor Artifact(舊世界文物)開不開看個人,直接賣人錢會多一點,拿來開則是能讓附加點數增加還有Hath可拿
  Trophies(獎盃)就一般來說賣給收購的壕比自己開還要合算,但如果你本身具有歐皇血統則不在此列
  Collectable(珍藏品)小馬塑像不要傻傻獻祭掉,換到的東西價值通常沒有你直接賣人來的高
 7.Soul Fragment(靈魂斷片)
  每天打遭遇戰滿會有60片左右,新手期最容易缺,奉勸別一時不忍就在系統店買,盡量捏著只用打到的來綁
  綁裝備盾牌還有武器優先,各部位防具等到武器盾牌搞定以後才考慮
  靈魂同步連結(SoulFuse): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#SoulFuse
 8.Tokens(令牌)
  Token of Blood(血之令牌,也稱作血票),到Battles->Ring of Blood使用,建議是每一個首次通關打完以後,
  之後每天打5張票的"Flying Spaghetti Monster"就好,因為掉落品Noodly Appendage(麵條般的附肢,俗稱杯麵)
  價值最高,10張票的雖然也會掉,但是不見得票夠你每天打,不過如果能每天打到15張票就沒這問題了
  Ring of Blood(浴血擂台): https://ehwiki.org/wiki/Ring_of_Blood/Chinese
  Chaos Token(混沌令牌),開怪物槽以及強化怪物能力改名等等消耗用的,用Hath開Perks可以增加掉落率
  Monster Lab(怪物實驗室): https://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab/Chinese
 9.Crystal(水晶)
  用途一用來強化怪物能力,同時會恢復怪物士氣,用途二就是賣其他玩家,市場上講水晶包(Crystal Pack)一包
  就是指12種水晶各1000顆,1包一萬兩千顆,用Hath開Perks可以增加掉落數量
 10.怪物食品
  三種食物各對應不同強度的怪物,養怪物記得定期餵食,一但怪物進入飢餓狀態士氣下降會加速
  Happy Pills(快樂藥丸)建議怪物前期都使用水晶補士氣,直到強度超過200或400後停餵水晶,再開始用Happy Pills
 11.四種低中高階材料
  強化用材料,取得和價值計算上一篇有介紹
  改造(Upgrade): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Upgrade
 12.Scrap & Energy Cell(能量電池)
  修理用材料,不夠用記得上WTS買,修特殊裝備時會消耗Energy Cell,在Scrap量為3的倍數時修裝能減少一點消耗量
  修理(Repair): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Repair
 13.怪物帶回來的罕見素材還有Bindings(黏合劑)
  強化用材料,各物品價值自行參考市場
 14.Catalyst
  強化用耗材,系統店出售,WTS有店家能以90%價錢幫買,有的有收手續費有的沒收,但一樣的是錢要先付給對方
 15.Shard(碎片)
  參照3的鏈結,這類的掉落率都不高,其中Amnesia Shards(失憶碎片)價格最高
 16.Figurine(塑像)
  共27種見下方鏈結,集21種能開小馬炮,但是要自己打足對新手來說不可能(掉落率超低),直接跟人買比較快
  珍藏品(Collectable): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese#Collectables


十.每日排程(WIKI連結於上面 六.戰鬥方式-7.,此處不列),新手戰裝挑選和資金規劃
 1.一天能打24場30分一次的Random Encounter(隨機遭遇)最重要,經驗值.金錢.裝備.掉落品都是頂級(魂片來源),最好能打通*20難度
 2.次重要依照時間許可挑重點打,重要收入來源的是Arena(競技場),金錢掉落是GF.IW的4倍,下篇補充說明有詳列經驗表,
  若是想把每日回補的精力都充分用完且時間許可,在精力未達80狀態下,把通關送1000C的通通刷掉(有1205層)
 3.因為IW.GF的怪物殺傷力會隨層數增強,如在AR就常出現被打到紅血或觸發生命火花,除為裝備打IW降難度之外不建議挑戰
 4.下列裝備數值的參考依據 https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges
  西洋劍:武器Damage Base未加工狀態至少在39以上,品質EX的殺戮西洋至少要帶屬性,沒達標的不建議投入資源(綁魂.打IW),
      這標準算是很低,取得在這強度以上的武器不難(殺戮後綴),非殺戮後綴的L西洋除非Base值幾乎頂不然不建議使用
  盾:找Block Chance的Base值在34以上的,此範圍裡有EX力場盾(EX的要數值近頂,M以上的大多都超過).Barrier後綴圓盾(M品質以上)
    L的鳶盾,然後對擋格此屬性給予10~15等緞造強化,等級越高的找裝備的Base值可以設定更高,因為裝備選擇較多
  動力甲:因為M品質的產量不算少,所以不建議花魂片綁,除非是低等L動力甲或M殺戮,不然就是市場多逛,
      找高目前等級10~20的放著備用,等級到了換上新的,舊品放到市場上來賣即可
 5.單手盾戰不需考慮的裝備:棍棒.脇差.輕甲(皮革.暗影),盾戰的反擊所帶效果就是擊暈,拿棍棒還不如用斧頭,
  有流血特效攻擊力還更高,脇差是偏防禦的副手武器攻擊力太低不適合單持,輕甲類增加的裝備傷害太低,
  再加上裝備特性的迴避增加還有攻速上升,反倒使得盾戰傷害輸出下降,現今盾戰沒有軟到必須穿輕甲保命
 6.關於資金運用,除了少部分"金星隨課隨有"."課一顆不夠,你有課第二顆嗎?"."有貓就是娘"的人之外,
  絕大部分的人還是得作好規劃
  一開始在收入穩定之前別再拿C去買GP
  160顆的HATH(信箱.IA1.IA2)
  基本的訓練場選項(足夠的技能點.道具.卷軸格數.增加經驗值.四大掉落以文物優先)
  消耗品支出(回復藥.卷軸.修裝備耗材)
  21隻小馬塑像(等級低的時候裝備能買得很少,不如先買馬炮)
  裝備,武器和盾牌同等重要,甚至還得計算魂片使用,而身體防具就湊合著慢慢換即可
 7.花費的比價性,人人想要用最少的錢作出最多的狀態成長,這就需要比較以及經驗判斷,
  譬如花100萬C換L殺戮西洋跟同樣的錢換M殺戮西洋+整套動力甲哪個划算?
  沒有一定的解答,不同的等級裝備素質差異整體資金多寡都會影響答案
  比較沒爭議的就是強化裝備時能加最多傷害得先強化(武器比動力甲優先)
  還有過渡用的裝備不需投入太多資金強化,買HATH去開攻擊環比較有用
  當裝備規模到達一定程度時,開攻擊環的比價性會高過換裝備
  自身無法判斷哪一個方案有利時,就是多跟其他玩家切磋討論

This post has been edited by hc br: Aug 31 2017, 18:37
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post Aug 31 2017, 19:41
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susancat



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QUOTE(hc br @ Sep 1 2017, 00:28) *

但誠心希望新進能把WIKI"所有條目"都看過,

無限期等待補完中
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post Aug 31 2017, 20:06
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Domainandwill



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巴黎官宣姆巴佩
算是一個不怎麼讓人意外的意外
今晚還有其他爆點嗎
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post Aug 31 2017, 21:55
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Concord_e



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没有干劲啊...
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post Aug 31 2017, 22:46
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梅塔特隆丶



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蘇殺苦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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japanproxy



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結果勒馬爾 德拉克斯勒 迪馬利亞 貝爾 馬赫雷斯通通沒轉會= =
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还差一点就有250级了。
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不能愉快玩耍了
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这标题……真是太契合我最近的情况了,睡觉老是噩梦
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