QUOTE(涉嫌违规 @ Aug 17 2021, 23:11)

看了blog.sku.moe大佬写的战法指导之后开始买相位风装了,还差帽子和裤子
但是萌新还有一点不太明白,之前用战士戳了好几个小时戳到400多层,感觉并没什么掉落,收益好像完全比不上竞
技场?那么即使玩战法,能打通gf,好像也只是在消耗资源而已?
是我的掉落相关的训练还没点起来的关系吗?还是说打通gf之后获得的的“small credits”其实很多?
我个人理解的竞技场AR和压榨场GF的优缺点:(我自己还打不动GF,说的肯定有错,希望大佬们指正)
AR的优势:
1. Credit多,GF的Credit只有25%,但是这个缺点其实差距不大,因为我现在400多级,打完400级的AR,也就20- 30k左右的Credit,其中还有很多是自动卖掉Exquisite或者更差的装备,实际上杀怪得到的Credit会更少。如果是GF,20k就
变成5k,少拿15k的Credit。
2. 经验倍率高,AR的后期关卡,经验倍率高一些。意味着每杀一只怪得到的经验多。
3. 怪物不会变强,难度低,打AR的话,任何法系都可以直接魔光套装一路杀下去,而GF的话,大家普遍建议上加速套
,除非真圣装大佬。
4. 没有额外体力消耗,GF每次进入战场需要消耗1点体力,AR不会。
5. 后期有JK关,我个人觉得JK特别好,适合新手赚钱。JK因为血厚,导致AR的通关时间大大加长,但是JK掉落的Credit很
,固定10% 的奖杯掉落,意味着新手们,或者某天特别忙没时间打AR但是又不想浪费体力,可以选择打低难度的JK关,低难度
,比如Normal,JK的血量非常少,新手都可以很快通关,而奖杯的概率又是固定10%,所以收益依然很不错。毕竟卖奖杯应该大部分新手最主要的收入来源吧。
6. 关底有额外奖励,基本拿混沌/血之硬币,好装备,或者一车各类奖杯。收益非常不错,而GF没有。
GF的优势:
1. 没有次数限制,这对低等级的新手很重要,因为低等级的新手,开放的竞技场就没几个,每天的体力没地方用,IW
数少,怪物变强的速度很快,GF就可以用来烧体力刷经验。对于大佬,每天喝饮料的那种,体力够多,GF可以多次
刷,而AR只能一天一次。
2. 最后打完有5k Credit的奖励,虽然聊胜于无。
3. 高难度,适合想要证明自己实力的挑战者。
4. 额外的水晶,这是唯一的经济奖励,如果开满了水晶环,最高难度,刷GF是可以拿到不少水晶的,个人感觉这个经
优势是足够弥补GF只有25%的Credit处罚的。
5. 更多的经验和掉落奖励。这个是我个人的感觉,竞技场哪怕是最后几关(开始有JK的那几关),开始几轮的怪物数
比较少,意味着消耗体力只杀了少量的怪物,每点体力得到的经验,物品掉落等等都是偏少的,这是很亏的。而G
F的话,我记得稍微打了几轮以后,后面的怪物几乎每轮都是至少5个,绝大部分都是8-10个?(我没打过太多,这儿是猜的,大佬们请指正我)。所以哪怕Credit奖励只有25%,对于后期玩家,Credit根本无所谓,收益主要还是掉落的L或者P装备,混沌/血之硬币,古董,大量的水晶等等,所以每轮的怪物数量远远比100%的Credit的掉落重要很多。
所以我这种不喝饮料,每天没太多时间刷的人,装备还是垃圾套,目前还是菜鸡没开几个环的人而言,GF并不适合
。每天AR就足够了。