HV新手指引文中文討論區 [禁無意義的水跟簽到]: https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=257252轉法指南 https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&am...t&p=6092109等級350以下戰士裝備租借 https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=273752內文將陸續修編,在下面還有一篇補充的圖解說明
前言:
本篇文章雖然是由中文撰寫,本人也是英文苦手,所以才陸續用中文編寫了此篇指引文,
但也請各位新進別忘了,HV是無國界限制的網頁遊戲,英文是最主要的溝通語言,
所以不要害怕使用彆腳的英文到其他的店溝通.買東西,畢竟現在幫忙翻譯的網頁和軟體處處都有,
況且,玩HV的紳士們都很NICE的,只要不流於無禮,或踩到買賣違規線(拿人家沒要給你東西不還也不付錢),
到處逛逛店買買東西是很輕鬆沒壓力的。
此外,這篇指引文是點出了許多要點,但誠心希望新進能把WIKI"所有條目"都看過,
當然有些部分可能因為遊戲進程不深,還沒遇到或還不需要而看不懂,可以先看個幾眼有印像,
等到進度到的碰到疑問再回去補就可以了
一.初始HentaiVerse (應該是翻做變態之道?)
1.首先你必須申請E變態帳號(
https://e-hentai.org )
2.登入論壇
https://forums.e-hentai.org/ 論壇使用的ID就是遊戲ID
3.進入HV遊戲網頁,論壇在登入狀態會直接進入(
https://hentaiverse.org/ 或使用 [
alt.hentaiverse.org]
http://alt.hentaiverse.org/ )
雖然登出論壇還可以繼續刷HV,但最好保持在登入狀態,因為不登入無法觸發遭遇戰
遭遇戰在
https://e-hentai.org/news.php 頁面每過30分鐘可以觸發一次,1天24次
4.論壇發文可增加HV的經驗值獲得量,只要每個月(30天?)一篇就能獲得100%經驗加成
二.認識HentaiVerse
1.先把中文WIKI讀完,這樣有基本的認知
圍紀實驗室:[zh.scratchpad.wikia.com] http://zh.scratchpad.wikia.com/wiki/HentaiVerse
EWIKI中文:https://ehwiki.org/wiki/Category:Chinese 2.相關重點
了解各網頁上項目的用處名稱以及英文簡寫代表意義
簡寫解說: https://ehwiki.org/wiki/Acronyms/Chinese 重要範例:
CoD=Cash on Delivery=貨到付款
MM=MoogleMail=
莫古利郵務:https://ehwiki.org/wiki/MoogleMail/Chinese WTB=Willing To Buy=願意購買
WTS=Willing To Sell=願意賣出
WTT=Willing To Trade=願意交換
了解自身能力屬性及配點方式
角色的屬性解說及能力計算公式:https://ehwiki.org/wiki/Character_Stats/Chi....9C.80.E6.B1.82 了解技巧.魔法名稱以及其效能和意義
技巧: https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese
魔法: https://ehwiki.org/wiki/Spells/Chinese 了解Ability(技能),技能點.技能樹.訓練.還有點了技能要裝備
技能: https://ehwiki.org/wiki/Abilities/Chinese 了解裝備種類以及區分品質等級,依照綴詞判斷裝備實用度
裝備: https://ehwiki.org/wiki/Equipment/Chinese HV的裝備超過A品質的都有等級綁定,剛開始不懂的人很容易犯錯誤就是誤以為系統店的裝備直接能裝就購買
前綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes/Chinese 後綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixes/Chinese 一般在談論裝備的數值,例如ADB.MDB(簡寫條例有說明)等,是指武器未經強化等級縮放等等影響的基礎值
(滑鼠游標放上去會跑出一個"Base:數字"的小框框,在未經緞造.IW的影響下就是該項裝備能力的基礎值)
Interference(干擾): https://ehwiki.org/wiki/Interference/Chinese Burden(負重): https://ehwiki.org/wiki/Burden/Chinese 這兩項特別拉出來講,干擾越高,所使用魔法的MP消耗量越高,負重越高,迴避力還有攻速加乘越低,
初期重甲盾戰不可避免的無法降低這兩項數字,須到裝備品質提升之後才得到緩解,常會遇到新手提問
"MP放幾次魔法就乾了""藥水喝下去來不及補",原因就是干擾過高,解法也就是多開IA(Innate Arcana)(下方六.6.)
以及善用Channeling(引導),提升等級點WIS能力值,技能樹的MP最大值增加還有MP回復量選項點到最高
三.能力點數配置
遊戲初期不建議採用極端(完全不點某些數值去衝高其它項)的點數配置,理由
1.能力點數越高,點上去消耗的越巨量,使用極端的配點並不會真的能增加很多
2.初期到中期Spirit points需要衝高,平均的配數字會最高
而新手基本型都是走戰士路線(到LV310),法師因為初期的裝備配置還有魔法能等級不夠,玩起來效益比戰士低
戰士基本的配點法就是INT稍低其它平均,而WIS不建議放低,因為沒有一定的MP(Magic points)量,
初期開始打高難度的時候常會遇到回魔不足,需要吃更高級藥水回復的問題
四.
訓練 https://ehwiki.org/wiki/Training/Chinese 1.剛開始先點Pack Rat(+1 戰鬥補給欄),目標到5~6格(能裝3項數值前2種藥),中後期至少9格
2.點Ability Boost(+1 技能點)到所有需要的戰鬥技能都足夠裝備
3.Scholar of War(+1 戰鬥卷軸欄),初期如果想硬打高難度遭遇戰,那最好要開到4格
4.有餘力有時間再點Adept Learner(+1% 經驗值獎勵)也可以不關電腦用按鍵精靈幫點
5.前中期熟練度%數增加不需要急著點,因為熟練度對戰士系的影響沒有法師來的大,轉法再開始點即可
6.掉落物上升相關的是錢坑,一堆老手都說點那不如存錢買裝,因為打到自用裝機率...點不高花費能負荷是OK,等級越高上去越坑
五.裝備選擇
首先看完下方2個WIKI條目,再解說盾戰為何強勢
Counter-Attack(反擊): https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles/Chinese#One-Handed
裝備特效(Equipment Procs): https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Procs/Chinese 擋格和招架會觸發盾戰的特技Counter-Attack(反擊),此特技一出,怪物有高機率會被暈眩,怪物不但無法攻擊,
角色還能獲得鬥氣,所以盾戰跟其他戰士相比會有多很多的鬥氣來維持靈動架勢的常駐
Overcharge(鬥氣): https://ehwiki.org/wiki/Overcharge/Chinese
Spirit Stance(靈動架式): https://ehwiki.org/wiki/Spirit_Stance/Chinese 1.盾戰非高難度無用,高難度非盾戰不用
新手先知道2句話,選擇裝備原則就是繞著這兩句話跑,解釋就是不打高難度的話,不需要玩盾戰,
因為盾戰比起其他的戰士類型清怪慢,但是打高難度(*15*20),不用盾戰打會讓你忙補血.爆生命火花.噴飛回家,
當然如果財力雄厚,或有人支援,開始就湊齊其他類型的基本裝備需求,不限定只玩盾戰,這段可以跳過
2.防具的防禦性能排列: 盾化板甲>堅固皮甲>皮甲>影甲>板甲>動力甲
盾化(Shielding)本身帶擋格,擋格這個屬性在防禦面上超強勢,所以排第一
堅固(Reinforced)讓皮甲的3項防禦屬性(毆.斬.刺)直接*2
皮甲本身負重輕,低負重能帶來迴避力不被削減,皮甲屬性有機會增加敏捷(AGI)
連帶的低負重也減少攻擊速度削減,行動次數會比裝板甲還高,所以板甲防禦輸皮甲
3.動力(POWER)重甲防禦最低,為何價錢最高?
因所有防具,動力甲的帳面攻擊力最高,反擊的強勢,導致單手戰鬥風格有蟑螂般的續戰力,
在難死的前提下,盡可能堆高攻擊力,所以動力甲攻擊力越高的越值錢,殺戮(Slaughter)為其中之最,
平衡(Balance)能增加額外的命中和爆擊率(爆擊必定附加武器特效),但掉落數量少,物防(Protection)防禦面
效用比抗魔(Warding)高因為怪物大多以物理攻擊為主,詳細見下方[5.武器][一般怪物]的網頁內表,
所以動力甲價錢的排序:殺>平>物>魔,附加能力:3屬最好,但只有2屬時,欠缺防禦的最好要帶體
4.盾牌
擋格越高的越好,所以力場盾(Force Shield)為首選,價格也最高(重量輕缺點是干擾高)
圓盾(Buckler),重量最輕,但是擋格低,要選用的話務必找擋格後綴(Barrier字尾)的
鳶盾(Kite Shield),重量最重導致價錢最便宜,擋格數值通常比力場盾低比圓盾(跟沒Barrier字尾的比)高
屬性:最棒就是"力.技.體",原則就是3屬比缺的好,有體比沒體好,有力比沒力好
5.武器
因為盾戰,限定單手殺戮(Slaughter)武器,首西洋次斧頭,但如果是剛開始一把武器都沒有的狀態,
就裝攻擊力高的就對了,而順位是:L西洋->M西洋->L斧頭->M斧頭,西洋優先是因為武器特效破甲
(Piercing 每一道 -25%防 可上3層),在200等之前西洋清怪效率沒斧頭高,不過到越高的等級,
高難度的怪物越來越硬,破甲加疊增傷效果顯著(尤其打高HP的紅字怪,同一個怪需要打越多下破甲越有用),
用斧頭則是因沒有西洋時,斧頭是單手攻擊力最高的,如果在有使用虛弱魔法(Imperil)的狀態,
L斧打一般怪的效率有機會超越M西洋(但操作會變複雜)
武器屬性價值排行
1.虛空(Ethereal) 2.神聖(Hallowed) 3.惡魔(Demonic) 4.風暴(Tempestuous)
5.閃電(Shocking) 6.極寒(Arctic) 7.灼熱(Fiery) 8.沒有屬性
屬性的價值跟怪物的抗性有直接關聯
一般怪物 https://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab/Chinese
特殊怪物 https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Bestiary/Chinese 虛空武器沒負重,又不用打滿IW10等就帶有虛空傷害,受到部分狂熱者哄抬價格最高
暗聖因為對傳奇場(競技場最後3個等級)的女高中生帶有較高傷害(IMP額外技能還可另外加強),所以高價
風雷是巨人的弱點,因為不少報復社會的玩家把飼養的巨人怪的數值都灌滿了
優化(Enchant): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Enchant 戰鬥前到Forge->Enchant使用不同於武器屬性的魔藥(Infusion),可以得到額外的屬性傷害效果(1片15分可疊加),
武器除虛空還可額外加帶2種屬性,而使用虛空碎片(Voidseeker Shard)除了可以得到虛空屬性傷害,還附帶增加物理命中+50%(1片60分可累計),
當等級低命中不高時,使用虛空碎片能得到很高攻擊的效益,更是武器未達到IW滿級前的必需品
使用羽毛(Featherweight Shard)可以減輕負重(負重影響見2.),使用重量-7,7以下裝備變成0
*主世界的戰士用Shard價錢都不貴,生存力有問題的新手戰士不要省這個錢,盡量買來使用 **沒屬性沒打完IW的非虛空武器,在使用虛空碎片並另外附加兩種屬性之後,傷害提升非常的大(至少3倍)六.戰鬥方式
在進入戰鬥之前必先做的檢查(WIKI對各項目都有其對應解說,請務必詳讀)
系統預設的鍵盤熱鍵定義: https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Hotkeys/Chinese
HentaiVerse Settings中文: https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Settings/Chinese 1.確認人格設置和能力點數配置(
https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=ch )
用切換人格來切換戰鬥風格(經驗和熟練度共用,切換不影響等級)
人格切換欄下方有兩個圖示選項
創建並且複製舊人格(完全複製技能點法裝備和各種設定)
創建一個空白人格(經驗等級熟練一樣,能力配點技能裝備道具設定清空)
2.武器防具裝備(
https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=eq )
剛進遊戲完全沒裝的時候,有什麼裝什麼,當有得選擇時,裝備須配合技能選擇穿同種類整套
3.技能裝備 (
https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=ab )
初期技能欄會有上鎖圖示,可消耗 Mastery Points 解鎖,Mastery Points隨等級增加,也可由訓練花錢加點
身體防具五個部位必須同種類,混穿不同種類或缺裝,防裝技能將不會生效
技能和魔法都是以等級5的倍數進行開放或進階增強,所以記得每升5等回來檢查技能安裝和進階加點
可參照下方 Post #4 補充附圖"1~500等重甲盾戰Abilities技能和升級圖表"
4.戰鬥道具裝備(
https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=it )
戰鬥道具依照插件或使用習慣排序設置
5.各種設定(難易度.稱號.快捷欄等)(
https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=se )
這邊先確認人格配置是因為建議將設定的Equipment Sets全都打勾,
稱號: https://ehwiki.org/wiki/Ranks/Chinese Vital Bar Style(戰鬥面板選擇)
Standard (鬥氣數值以圓球表示)
Utilitarian (鬥氣數值以數字和條狀圖表示)
6.快捷欄技能魔法的放置要點
以我的配置解說,前面的設置偏向純鍵盤操作,後面偏向按滑鼠使用,因為鍵盤熱鍵只到前10格(ALT+1~0),
所以11之後要用滑鼠點選操作,使用按鍵精靈或多按鈕滑鼠(自訂義按紐),就是把常用技能放在前10格,
之後將滑鼠按鈕設定成鍵盤熱鍵的組合按鈕,就能快速使用,友情小馬砲則設在Spirit按鈕下方,
而離怪物最近的最後3格則放上武器攻擊特技方便施放
Spirit Stance(靈動架式): https://ehwiki.org/wiki/Spirit_Stance/Chinese
技巧: https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese
魔法: https://ehwiki.org/wiki/Spells/Chinese 招式特技魔法名稱和ID對照
1011 scan
1101 FUS RO DAH (龍吼)
1111 Orbital Friendship Cannon (友情小馬砲)
2201 2202 2203 單手
Shield Bash--Vital Strike--Merciful Blow
*當在面對血量較高的紅字怪之時,善用T2技能Vital Strike(在暈眩後使用)能快速打倒敵人 2301 2302 2303 雙手
Great Cleave--Rending Blow--Shatter Strike
2401 2402 2403 雙持
Iris Strike--Backstab--Frenzied Blows
2501 二天
Skyward Sword
2601 法仗
Concussive Strike
{magic_damage} 攻擊魔法:火-冰-雷-風-聖-暗
111 112 113 Fiery Blast--Inferno--Flames of Loki
121 122 123 Freeze--Blizzard--Fimbulvetr
131 132 133 Shockblast--Chained Lightning--Wrath of Thor
141 142 143 Gale--Downburst--Storms of Njord
151 152 153 Smite--Banishment--Paradise Lost
161 162 163 Corruption--Disintegrate--Ragnarok
{magic_debuff} 貶抑魔法
211 212 213 Drain--Weaken--Imperil
221 222 223 Slow--Sleep--Confuse
231 232 333 Blind--Silence--MagNet
{magic_curative} 回復魔法
311 312 313 Cure--Regen--Full-Cure
{magic_support} 輔助魔法
411 412 413 Protection--Haste--Shadow Veil
421 422 423 Absorb--Spark of Life--Spirit Shield
431 432 --- Heartseeker--Arcane Focus
Hath Perks於2023年8月修改內容,目前IA已改為不需購買自動全開啟
購買Perks內容變為減輕IA的MP消費,所以IA的Perks購買可往後推延 自動施法欄(Auto-Cast Slots):https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Setting...Auto-cast_Slots 在此欄位設定要掛載的魔法
*依照魔法覺醒等級:LV40-Protection(保護),LV60-Haste(加速),LV90-Shadow Veil(影紗),LV100-Spark of Life(生命火花),LV200-Spirit Shield(靈力盾) HentaiVerse(HV) Hath額外能力
Hath Perks: https://ehwiki.org/wiki/Hath_Perks/Chinese
解說在此篇之後,或點此連接 前輩chjj30所寫的:论开环 (2021.01.29 HV 0.87) 7.
Battles(戰鬥): https://ehwiki.org/wiki/Battles/Chinese (下方的Battle Modes有各模式的細項說明,務必點入詳讀,其中遭遇戰最重要,能打多少就打多少)
Random Encounter(隨機遭遇): https://ehwiki.org/wiki/Random_Encounter/Chinese 單手盾戰戰鬥方法,簡單的說就是放輔助魔法確保不死,存鬥氣(Overcharge)開靈動,或放友情小馬砲清場
Orbital Friendship Cannon (友情小馬砲): https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese#Special_Skills *開場先喝回復50的藥水(Health Draught 和 Mana Draught),開場使用道具.卷軸不消耗單位時間 Action Speed(行動速度) :https://ehwiki.org/wiki/Action_Speed/Chinese **輔助魔法依重要度的施放排序: (有趴掉的風險時各項輔助和50回的的藥水就不能斷)
1.Haste(加速) 2.Spark of Life(生命火花) 3.Protection(保護) 4.Shadow Veil(影紗)
5.Spirit Shield(靈力盾) 6.Regen(再生) 7.Heartseeker(穿心) 輔助魔法在等低裝備差時,能放的都要放,要是撐不住就拿魔法卷軸來用,因為卷軸放的魔法效果較高
卷軸(Scroll): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese#Scrolls 但初.中期戰士要全放輔助魔法,常常會遇到魔量不足的情形,解決之道就是多開天賦奧術(IA),
IA為Hath Perks選項,詳細說明請點上面"Hath額外能力"連接 或是等放魔法的時候觸發Channeling(引導),此時魔法消耗為1,可用來施放較耗點數的輔助魔法
Fighting Styles/Chinese: https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles/Chinese 等到裝備好到不會死了,可考慮Shadow Veil不施放,因為敵方攻擊MISS不會引發反擊,到更硬了以後可以考慮再停Haste,
同樣行動數敵方攻擊次數上升,進而增加反擊次數來提高傷害總量,同時鬥氣的累積速度也會上升
Overcharge(鬥氣): https://ehwiki.org/wiki/Overcharge/Chinese
Counter-Attack(反擊): https://ehwiki.org/wiki/Fighting_Styles/Chinese#One-Handed 貶抑魔法Imperil要到熟練30才能使用(熟練不夠須先放其他貶抑魔法來增加熟練),
這是遲早要練的(中期打女高後期轉法師需要),裝備差的時候使用IMP能提升清場速度以及存活率,
因為行動回數會下降,早點打死敵人就減少被對方用靈力攻擊的機會,
真的噴到不行就再放個Weaken保平安,遭遇戰這樣打還可以,但如果一般刷場都要放Weaken的話,
那建議降難度打省事點,通常剛轉法師才會這樣,盾戰若裝備建構沒問題,
不會遇到需放Weaken的狀況(除非練貶抑魔法熟練)
8.
RiddleMaster(御謎士): https://ehwiki.org/wiki/RiddleMaster/Chinese 於下方第四篇補圖說明
七.
Item World (道具界) https://ehwiki.org/wiki/Item_World/Chinese 為了提升清怪的速率,將手上的武器潛能等級(Potency Level)打滿,可以說是必要的,WTS有人在收費幫打,
要自己打的話,請考量自身能力,以及對象武器是否有打的價值,品質在EX以下或後墜不對的就別打(十.有列基準),
因為要打滿10等相當的花時間,綁魂則是能讓時間減半的最佳方法,不過綁下去裝備就不能再賣或交給其他人了
SoulFuse(靈魂同步連結): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#SoulFuse 武器防具高於自身等級不能裝備,綁魂的話能讓等級高於自身的物品變成可裝備,
而物品數值則會自動向下調整成自身等級水準(低等物品的則會自動上調)
順便提一下現今版本的狀況,目前版本已將之前版本魂片的量*10(綁裝備也*10),系統商店賣價每個1000C,
遭遇戰每次獲得的量是5片(不會每次都給),一天上限約60片,而目前洗技能的時候每重置一項技能消耗1片
靈魂斷片(Soul Fragment): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese#Soul_Fragments *消耗靈魂斷片綁裝備最高的等級為自身等級+100,也就是到400等時就能綁所有的裝備了(上至LV500) 以下說明當裝備潛能升級後會出現的項目
1.近戰武器(杖之外的武器)
Butcher(武器傷害獎勵):對主武器的第一優先選擇,單手盾戰順位1
Fatality(攻擊暴擊傷害):單手盾戰順位2,而對雙手.雙持.二天而言重要度卻不一定
Swift Strike(提升攻擊速度):單手盾戰順位3,攻速上升可以有效提升防禦能力,但是對盾戰來說本身防禦是夠的故重要度
不如前兩項,而對做為雙持.二天的副手武器而言是好選擇,雙手使用重槌也可選用
Overpower(反制招架):單手盾戰最不需要,因盾戰的特技反擊會產生擊暈效果,敵人在擊暈狀態不會招架,
同理雙手槌這個技能不太需要,但對於其他武器而言,除非不打高難度(*15*20),
或用龍吼當主要技能,不然武器上最好有,因高難度敵招架率會因系統加成再上升
龍吼(FUS RO DAH): https://ehwiki.org/wiki/Skills/Chinese#Special_Skills 要使用龍吼必須獲得並切換稱號,要至少300等並且通過*15難度以上的最後一階競技場
施放之後所有場上怪物5回合暈眩,直接傷害威力不高,主要於雙手的長劍刺劍.二天一流型態使用
階級(Rank): https://ehwiki.org/wiki/Ranks/Chinese 2.法杖
Penetration(反制抵抗):打高難度選擇順位1,理由跟反制招架差不多,不同於物理武器敵人招架就攻擊失敗,
法術被抵抗的話是魔傷降低.貶抑魔法失敗
Spellweaver(施法速度):打高難度選擇順位2,法師皮薄血少,施法速度越快被攻擊越少
Archmage(魔法傷害獎勵):不打高難度的話順位是第1,高難度的話沒前二項重要
Annihilator(咒語暴擊傷害),Economizer(魔力保持率):一開始出現這2項就可以洗了...
3.防具身體各部位
Juggernaut(增加生命值):第一優先
各種屬性緩傷(proof):實用度遠不如前一項,但是有加總比沒加好
Capacitor(增加魔力值):因為現今版本MP水(有CD)無限喝用處不大,但對暗聖高耗魔有一點點作用(吃Mana Elixir時)
4.盾牌
各種屬性緩傷(proof):建議是閒到沒事幹,身體各部位都打滿了後再看加哪個緩傷
Reforge(重鑄): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Reforge 使用Amnesia Shards(失憶碎片)可以將武器裝備上的潛能等級(Potency Level)歸零,有開環的話消耗減半
打IW的要點,想要打5階的屬性,第一等沒有出就可以洗了
沒綁魂的情形下,打*7通關只昇一等
有綁魂的情形下,打*4通關只昇一等
而打IW的常態就是,想要啥屬性打不到啥,主要武器一天到晚出加速反招架,
但我想打個副手武器的反招架打不到,還有4+4想要打成5+4,但老是成了4+4+1...
5+4,打得出是運,打不到是命,我個人紀錄是打一把杖5反4速花超過300Amnesia Shards(失憶碎片)還打不到,所以經濟沒那麼寬裕的人請量力而為
在此列出的價錢皆為參考,因物品價格會有波動,實際價格請多上WTS及WTB查詢八.關於掉落道具以及裝備的處理
Items(道具):
https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese 道具類極度不建議丟賣給系統商店,因為賣價實在太低了,各項道具的價值多看[WTS]和[WTB]能得到基本認知,
而這段的重點在於教授判斷各種裝備價值的方法,然後決定處理的方式
1.品質影響裝備價值最重,再來看後綴,最後看前綴(M以下的可能沒前綴)
LV200~300初期,品質在Exquisite(精緻)的裝備還有一點市場
LV300中期~400,品質沒有Magnificent(華麗)以上的裝備很難賣(數值好的殺戮動力甲.殺戮西洋劍不在此限)
LV400後,以目前Legendary(傳奇)裝備滿天飛,裝備的品質沒有L都不好賣
Peerless(無雙)等級的裝備,不管裝備種類和前後綴如何都會有人要,前後綴都對的更是天價
2.善用查看裝備素質的插件,各項熱鍵能看到裝備ROLL(骰動)的好不好
插件在提供的地方有整理好,其中按"Y"能看到離各品質最高值的差距
3.各項裝備的價值取決於市場需求量,也就是越多人想要價錢越高
戰士為例,主武器沒有Slaughter(殺戮)後綴基本上就沒人要,副武器玩雙持的人不多,市場需求量低,價錢慘烈
(經0.85改版以後,因為技能不必依照T1-T2-T3才能施放,盾戰之外的武器銷售有變好)
以下是各人販賣物品以及觀看拍賣的經驗談
市場上戰士武器的需求量 1.Rapier(西洋劍) 2.Axe(斧頭) 3.Katana(太刀) 4.Estoc(刺劍) 5.Mace(雙手錘) 6.其他(少)
市場上戰士防具的需求量 1.Power Armor(動力甲) 2.Shade(暗影) 3.Plate(板甲)(盾化為主) 4.Leather(皮革)(P品質才有人要)
市場上戰士盾牌的需求量 1.Force Shield(力盾) 2.Buckler(圓盾) 3.Kite Shield(鳶盾)
LV300以下的法師防具市場需求超低,除非是L品質相位裝(Phase)或M品質相位3屬性,其他基本就拆解或賣系統店
市場上法師裝備的需求"量" 1.風雷相位 2.聖暗相位 3.元素熟練 4.聖暗熟練 5.冰火相位 6.其他沒人要
布甲前綴:https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes/....89.8D.E7.B6.B4 市場上布甲前綴的狂熱度 1.Radiant(魔光) 2.Charged(充速) 3.Frugal(節約) 4.Mystic(神秘) 5.其他(統稱光頭)
聖魔光的價值最高,其他屬性則是充速>魔光
1和4只出現在相位裝,M品質的熟練裝就算前綴是2也沒人要,熟練裝也要看部位,裝備有五個部位
所有裝備以部位提供的數值增加排列 衣服>褲子>帽子>雙手>雙腳,衣服褲子大部位的熟練裝比較沒人愛
杖牽涉比較複雜,一把好用的杖,杖種類前後綴都必須要對應到才有意義
4.杖,到達LV310欲轉法師可參照
ericeric91大大寫的
中文轉法指南 杖特徵: https://ehwiki.org/wiki/Equipment/Chinese#Staffs 杖前綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental 杖後綴: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Suffixes/....B3.95.E6.9D.96 除了O杖,其他三種杖後綴首選都是 of Destruction (毀滅),而 of Focus (專注)雖四種杖都有,但威力低使用者少
而各種熟練後綴的杖,使用上都比第一選擇的杖還差上一截,建議是跳過
Oak(橡木):因為沒有D(毀滅)後綴可選,所以正確對應前後綴只有聖屬性,元素冰火只有F(專注)後綴能選
聖:Hallowed Oak Staff of Heimdall
火:Fiery Oak Staff of Focus (沒用)
冰:Arctic Oak Staff of Focus (沒用)
Redwood(紅木):元素魔法杖,後綴次選跟前綴同屬性,但是市場接受度跟D後綴比相對低非常多
火:1.Fiery Redwood Staff of Destruction 2.Fiery Redwood Staff of Surtr
冰:1.Arctic Redwood Staff of Destruction 2.Arctic Redwood Staff of Niflheim
雷:1.Shocking Redwood Staff of Destruction 2.Shocking Redwood Staff of Mjolnir
風:1.Tempestuous Redwood Staff of Destruction 2.Tempestuous Redwood Staff of Freyr
第三選擇,元素後墜( of the Elementalist )
Willow(柳木):市場上需求量最大的杖,支援元素的風雷還有暗魔法3種,原則上選擇就是D後綴
雷:Shocking Willow Staff of Destruction
風:Tempestuous Willow Staff of Destruction
暗:Demonic Willow Staff of Destruction
冰法火法的替代方案也是W杖D尾,雖非支援屬性,但因W杖在放IMP時有優勢所以接受度很高
火:Fiery Willow Staff of Destruction
冰:Arctic Willow Staff of Destruction
Katalox(鐵木):聖暗魔法杖,後綴次選跟前綴同屬性,跟R杖相比雙屬杖接受度相對高一點
聖:1.Hallowed Katalox Staff of Destruction 2.Hallowed Katalox Staff of Heimdall
暗:1.Demonic Katalox Staff of Destruction 2.Demonic Katalox Staff of Fenrir
5.有價值的裝備處理方式
A物品稀有裝備價值高交給拍賣主拍賣(把裝備放進MoogleMail郵件,標題註明For Auction 或 [Auction] 參加拍賣)
*現有定期每周舉行的拍賣是S拍,負責人是Superlatanium,裝備就是寄給他
**要使用他建構的拍賣系統 ( [reasoningtheory.net] https://reasoningtheory.net/update ),必須寄HV內的郵件跟他索取bidkey(跟HV的ID綁定之登入密碼) B次一等的自己在WTS開店慢慢賣,跟拍賣性質相反,拍賣時間短能見度高,自己賣時間長能見度低
C自己懶的開店,找人寄賣(通常會抽成)
6.沒價值的裝備處理方式
A到系統商店查看裝備賣價
B當裝備販賣給系統店高過拆解後所得的材料價值時,賣掉
C當物品拆解後材料價值高過賣給系統店時,報廢(Salvage)處理
報廢(Salvage):https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Salvage *在Settings的欄目,能依照品質劃分直接設定各類裝備賣錢或拆解素材,但被處理的裝備無法在系統店撈回 7.裝備拆解成材料的價值計算
目前版本裝備拆解較以往有所改動,沒強化過的裝備依品質排列拆解可得如下
Crude(粗糙) Fair(尚可) Average(普通):此三種品質依照系統店
售價 100以下拆解 : 1 Scrap(廢料)
售價 101~200拆解 : 2 Scrap(廢料)
售價 201以上拆解 : 3 Scrap(廢料)
Superior(優秀): 1 Low(低階)
Exquisite(精緻): 1 Mid(中階)
Magnificent(華麗): 1 High(高階)
Legendary(傳奇): 1 High(高階)+ 1 Legendary (種類) Core
Peerless(無雙): 1 High(高階)+ 1 Peerless (種類) Core
Force Shield(力場盾).Phase(相位).Shade(暗影).Power Armor(動力甲)
拆解後是在上述基礎材料再加上1 Energy Cell(能量元件),P或L的Core則是會有5個
Core(核心)是改版後新增的物件,取得法為分解入手,詳細使用規則官方未定,只知道將來強化裝備可能用的上
L核心可交易,P核心不可交易,種類為戰士武器的Weapon Core,杖的Staff Core,防具包含盾的Armor Core
強化過的裝備拆解所得:原裝被分解可得材料+[強化使用的所有材料(但不包含Catalyst)]*90%
以下價格,低是WTB收購價,高是WTS上的販賣價,Leather(皮)不包含(此列僅參考,依市場為準)
Scrap(廢料):90
Low(低階):15~90 *Metals(鐵)相對其他材料有人要
Mid(中階):40~150
High(高階):Cloth(布)5K~7K Wood(木)800~1000 Metals(鐵)150~300
Leather(皮)材料因為需求量太低,供過於求,故處分沒有Core的輕甲不需要看拆開價值,直接賣掉
一般裝備當廢料價值設在90,中料價值設100,高木900時,拆解的方針(價值依品項及需求自行調整)
Average(普通)和更差的:販賣價超過270賣掉,270~201拆(=3廢料),200~180賣掉,低於180拆掉
Superior(優秀):通通賣店,因為低材銷路低,S裝的賣價基本都超過拆解材料價值
Exquisite(精緻):通通賣店,因為中材產量高過需求,拆材料賣不切實際
Magnificent(華麗):布的高材價值遠超過販賣價,所以沒辦法賣玩家就的通通拆
木,賣價在900以下拆,900之上賣
鐵,通通賣掉
Legendary(傳奇):考量核心市場價,1核心+1高材總價值若超過裝備直接賣系統店價就拆,反之則賣
Force Shield(力場盾).Phase(相位).Shade(暗影).Power Armor(動力甲)沒辦法賣玩家的處理原則
Average(普通):拆
Superior(優秀):賣
Exquisite(精緻):賣
Magnificent(華麗):相位裝賣價低於高布市價->拆,力場盾.暗影.動力甲.相位裝賣價高過高布市價->賣
Legendary(傳奇):拆解會有核心*5+1高材,總價值會超過系統店賣價->拆起來賣核心和高材
九.各類道具的取得及使用要點
1.回復品類
新手期大部分人使用量會大過打到的量,建議別在系統商店購買,改版新出的系統市集能更便宜的補充
系統市集(The Market):https://ehwiki.org/wiki/The_Market 2.Energy Drink(能量飲料)
簡稱ED,
PA已經開不到了,目前新規改為金星帳號每天系統發放1罐,而貓娘(10金星帳號)發2罐, 雖然說精力維持60以上會有經驗值+100%的獎勵,但別為了維持60拿來喝,
這東西新手喝不起,是大刷手們為了不要讓精力掉到2以下在喝的,收購價超120K
Stamina(精力): https://ehwiki.org/wiki/Stamina/Chinese (目前是精力60以上有多100%經驗,每場戰鬥消耗0.03,精力59~1每場戰鬥消耗0.02)
3.Infusion(魔藥)
戰士戰鬥前到Enchant,使用一片效果真實時間15分,重複使用可累加,一種武器除虛空外能加附2種屬性,
可依照要打的對象選用,一般清場風雷較優,冰火則是價錢較便宜,打傳奇場針對女高弱點暗聖為佳
使用暗聖屬性武器併用IMP時,技能裡的暗.聖緩傷下降要記得另外點,在暗聖的魔法技能裡
法師的話則是戰鬥中使用跟自己攻擊魔法同屬性的,效果50回合
優化(Enchant):https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Enchant Day of the Week(Enchant):https://ehwiki.org/wiki/Battles/Chinese#Day_of_the_Week 抗性相關,魔法或刺盾造成的抗性下降
Status Effects(Enchant):https://ehwiki.org/wiki/Spells/Chinese#Searing_Skin *星期五的全屬性包含貶抑魔法,所以這一天IMP成功率會提高 4.Scroll(卷軸)
平時不建議用,但如果是為了硬打高難度遭遇戰,用了能通關總比趴掉好,
卷軸版本的魔法效果是一般魔法施放初期基本值的兩倍,
Scroll of Swiftness (迅捷卷軸),給予「急速」效果。增加行動速度60%(咒語版初階30%最高階50%)
Scroll of Protection (防護卷軸),給予「守護」效果。吸收50%傷害值(咒語版初階25%最高階30%)
Scroll of Shadows (幻影卷軸),給予「影紗」效果。增加迴避率30%(咒語版初階15%最高階25%)
Scroll of Life (生命卷軸),給予「生命火花」效果。當受到致命攻擊時將會消耗25%基礎靈力值,殘血變為HP 50%。
(咒語版消耗50%基礎靈力值,殘血變為HP=1)。
平時不用是因為以戰士的行動回數來說,卷軸用下去沒幾個換場效力就結束了(7隻敵人打超過20回很正常),
所以一般刷場打不過那還是建議降低難度或是充實裝備
5.Flower Vase(花瓶) & Bubble-Gum(泡泡糖)
有錢的玩具,用起來很爽,50回合就沒了,現因PA改版能直接開到,缺錢的人建議還別用拿來賣
6.Artifacts & Trophies & Collectables
The Shrine(祭壇): https://ehwiki.org/wiki/Shrine/Chinese Precursor Artifact(舊世界文物)開不開看個人,直接賣人錢會多一點,拿來開則是能讓附加點數增加還有Hath可拿,
目前已改為開不出ED Trophies(獎盃)就一般來說賣給收購的壕比自己開還要合算,但如果你本身具有歐皇血統則不在此列
在各種設定(
https://hentaiverse.org/?s=Character&ss=se )中,有一個讓低等獎盃升等的選項
Shrine Trophy Upgrades
簡單的說就是Tier 2等級的盃一次性用掉32個可以升等成Tier 5等級,T3*8變T5,T4*4變T5
*T2升T5一次可得32*1300=41600獻祭點,T3升T5一次可得8*2600=20800獻祭點,T4升T5一次可得4*5200=20800獻祭點 Collectable(珍藏品)小馬塑像不要傻傻獻祭掉,換到的東西價值通常沒有你直接賣人來的高
7.Soul Fragment(靈魂斷片)
每天打遭遇戰滿會有60片左右,新手期最容易缺,奉勸別一時不忍就在系統店買,盡量捏著只用打到的來綁
綁裝備盾牌還有武器優先,各部位防具等到武器盾牌搞定以後才考慮
通常不建議預備轉法師(超過310等)的綁戰士防裝,因為必須為轉法師做預留
靈魂同步連結(SoulFuse): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#SoulFuse 8.Tokens(令牌)
Token of Blood(血之令牌,也稱作血票),到Battles->Ring of Blood使用,建議是每一個首次通關打完以後,
之後每天打5張票的"Flying Spaghetti Monster"就好,因為掉落品Noodly Appendage(麵條般的附肢,俗稱杯麵)
價值最高,10張票的雖然也會掉,但是不見得票夠你每天打,不過如果能每天打到15張票就沒這問題了
Ring of Blood(浴血擂台): https://ehwiki.org/wiki/Ring_of_Blood/Chinese Chaos Token(混沌令牌),用於開怪物槽以及強化怪物,消費Hath開Perks可以增加掉落率(但開了血票掉落會下降)
Monster Lab(怪物實驗室): https://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab/Chinese 9.Crystal(水晶)
用途一用來強化怪物能力,同時會恢復怪物士氣,用途二就是賣其他玩家,市場上講水晶包(Crystal Pack)一包
就是指12種水晶各1000顆,1包一萬兩千顆,用Hath開Perks可以增加掉落數量
10.怪物食品
三種食物各對應不同強度的怪物,養怪物記得定期餵食,一但怪物進入飢餓狀態士氣下降會加速
Happy Pills(快樂藥丸)建議怪物前期都使用水晶補士氣,直到強度超過200或400後停餵水晶,再開始用Happy Pills
11.四種低中高階材料
強化用材料,取得和價值計算上一篇有介紹
改造(Upgrade): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Upgrade 12.Scrap & Energy Cell(能量電池)
修理用材料,不夠用記得上WTS買,修特殊裝備時會消耗Energy Cell,在Scrap量為3的倍數時修裝能減少一點消耗量
修理(Repair): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Repair 13.怪物帶回來的罕見素材還有Bindings(黏合劑)
強化用材料,各物品價值自行參考市場
14.Catalyst
強化用耗材,取得方式為系統店購買,
目前已停止玩家之間的寄送交易,官方稱將來會停用改成直接扣Credits 15.Shard(碎片)
參照3的鏈結,這類的掉落率都不高,其中Amnesia Shards(失憶碎片)價格最高
16.Figurine(塑像)
共27種見下方鏈結,集21種能開小馬炮,但是要自己打足對新手來說不可能(掉落率超低),直接跟人買比較快
珍藏品(Collectable): https://ehwiki.org/wiki/Items/Chinese#Collectables十.每日排程(WIKI連結於上面 六.戰鬥方式-7.,此處不列),新手戰裝挑選和資金規劃
1.一天能打24場30分一次的Random Encounter(隨機遭遇)最重要,經驗值.金錢.裝備.掉落品都是頂級(魂片來源),最好能打通*20難度
遭遇戰在登陸E變態帳戶的狀態下每30分鐘於
https://e-hentai.org/news.php 刷新頁面就會出現
2.次要重點是主要收入來源的Arena(競技場),金錢掉落是GF.IW的4倍,若是想兼具升級速度,那就維持精力60以上刷(經驗+100%),
精力60以上每一層消耗0.03,24(每日回復)/0.03=800,每日刷層不超過800的基本都能維持在60之上,
超過800的人請自行估算要不要喝ED維持60以上來增加經驗量(可參考下篇的"
精力消耗與樓層平均經驗")
3.因為IW.GF的怪物殺傷力會隨層數增強,如在AR就常出現被打到紅血或觸發生命火花,除為裝備打IW降難度之外不建議挑戰
4.等級350以下戰士裝備租借
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=273752 對新手來說,這裡的裝備可以減少很多換裝上的麻煩,使用前務必先閱讀規則,請遵守借裝備的時間限制
5.下列裝備數值的參考依據WIKI的
裝備數值計算: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges 武器盾牌數值範圍列表: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges_Weapons 布甲數值範圍列表: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges_Clothes 輕甲數值範圍列表: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges_Light 重甲數值範圍列表: https://ehwiki.org/wiki/Equipment_Ranges_Heavy 西洋劍:武器Damage Base未加工狀態至少在39以上,品質EX的殺戮西洋至少要帶屬性,沒達標的不建議投入資源(綁魂.打IW),
這標準算是很低,取得在這強度以上的武器不難(殺戮後綴),非殺戮後綴的L西洋除非ADB值幾乎頂不然不建議使用
因為M殺戮西洋的傷害量很容易就超越非殺戮後綴的L西洋,武器取得的價錢.緞造的花費都還比較低
(這裡和中文區講常用的ADB=Attack Damage Base,就是基礎物理傷害)
盾:找Block Chance的Base值在34以上的,此範圍裡有EX力場盾(EX的要數值近頂,M以上的大多都超過).Barrier後綴圓盾(M品質以上)
鳶盾(至少L),再對擋格此屬性給予15次以上的緞造強化,等級越高找裝備的Base值可以設更高,因為裝備選擇較多
動力甲:因為M品質的產量不算少,所以不建議花魂片綁,除非是低等L動力甲或M殺戮,不然就是市場多逛,
找高目前等級10~20的放著備用,等級到了換上新的,舊品放到市場上來賣即可
6.單手盾戰不需考慮的裝備:棍棒.脇差.輕甲(皮革.暗影),盾戰的反擊所帶效果就是擊暈,拿棍棒還不如用斧頭,
有流血特效攻擊力還更高,脇差是偏防禦的副手武器攻擊力太低不適合單持,輕甲類增加的裝備傷害太低,
再加上裝備特性的迴避增加還有攻速上升,反倒使得盾戰傷害輸出下降,現今盾戰沒有軟到必須穿輕甲保命
*以上為主世界狀況,異世界裝備選擇請參閱下一篇 7.關於資金運用,除了少部分"金星隨課隨有"."課一顆不夠,你有課第二顆嗎?"."有貓就是娘"的人之外,
絕大部分的人還是得作好規劃
一開始在收入穩定之前別再拿C去買GP
基本的訓練場選項(足夠的技能點.道具.卷軸格數.增加經驗值)
消耗品支出(回復藥.卷軸.修裝備耗材)
21隻不同小馬塑像(等級低的時候裝備能買得很少,不如先買馬炮)
裝備,武器和盾牌同等重要,甚至還得計算魂片使用,而身體防具就湊合著慢慢換即可
要用比較久的武器和盾牌可以投入一定量的資金強化,如果綁魂沒辦法轉手拆掉能拿回90%材料
8.花費的比價性,人人想要用最少的錢作出最多的狀態成長,這就需要比較以及經驗判斷,
譬如花50萬C換一把L殺戮西洋跟同樣的錢換M殺戮西洋+整套動力甲哪個划算?
沒有標準答案,不同的等級.裝備素質差異.玩家資金多寡都會影響解答
比較沒爭議的就是資金有限時,裝備更新以能加最多傷害的優先(武器高於動力甲)
還有過渡用的裝備不需投入太多資金強化,買HATH去開攻擊環(Dæmon Duality)比較有用
當裝備規模到達一定程度時,開攻擊環的比價性會高過換裝備
自身無法判斷哪種方案有利時,就是多跟其他玩家交流討論
中文討論區 [禁無意義的水跟簽到]: https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=257252This post has been edited by hc br: Oct 31 2024, 08:10